Gli sviluppatori di Tears of the Kingdom lasciano aperta la porta per una possibile Zelda giocabile in un futuro rilascio – GameTopic

Gli sviluppatori di Tears of the Kingdom aprono una porta a una possibile versione giocabile di Zelda in un futuro rilascio - GameTopic

Zelda occupa un posto curioso nella serie che porta il suo nome; nonostante lei sia presumibilmente la sua leggenda, è stata raramente giocabile. Il trailer di rivelazione iniziale di Tears of the Kingdom ha suscitato speranze che potesse essere più una partner pari con l’eroe Link, ma queste speranze sono state infrante una volta che sono emerse ulteriori informazioni sull’ultima avventura di Nintendo.

Zelda ha finito per avere la sua storia da seguire in Tears of the Kingdom, ma resta la domanda: sarà mai giocabile? Parlando con il produttore Eiji Aonuma e il regista Hidemaro Fujibayashi in un’intervista approfondita poco prima dei The Game Awards, che verrà pubblicata integralmente lunedì, abbiamo toccato brevemente il ruolo di Zelda all’interno di Tears of the Kingdom e il potenziale per farlo crescere in futuro.

“Sì, è interessante quando si pensa al nome della serie, la Leggenda di Zelda, ma Link è sempre il personaggio principale”, ammette Aonuma quando gli viene chiesto del potenziale di Zelda di essere giocabile in futuro. “E Link è stato il personaggio principale e Zelda è sempre stata coinvolta, e hanno una relazione e le proprie regole in ciascuno dei giochi. Ma è vero che, penso ci sia sempre spazio per pensare a questo tipo di cose e al ruolo di Zelda. E potrebbe esserci una qualche possibilità di qualcosa del genere in futuro.”

Aonuma, che parlava tramite un traduttore, interviene in inglese, “Forse. Forse, forse.”

Avvertenza: questa sezione contiene importanti spoiler su Zelda: Tears of the Kingdom!

Zelda è stata menzionata più di una volta nel corso dell’intervista che ha svelato i segreti di Tears of the Kingdom, che è stata accolta con ampio consenso quando è stata pubblicata quest’anno (le abbiamo dato un 10 su 10 nella nostra recensione). Anche se non era giocabile, ha comunque avuto uno sviluppo significativo durante la storia, con un momento chiave che è stato la sua decisione di trasformarsi in un drago immortale per rigenerare la Spada Suprema e consegnarla a Link.

Chiesto a che punto il team ha deciso di far diventare Zelda un drago, Aonuma ha detto che la decisione è stata presa “molto presto nella fase di progettazione”, con l’idea che lei portasse la Spada Suprema che è venuta “probabilmente subito dopo”.

“Quindi questa storia ha questo grande paradosso temporale come tema che lo attraversa”, ha detto Fujibayashi. “E quindi stavamo pensando, ‘Ok, come possiamo usare la Spada Suprema con quel tema come sfondo e farla arrivare nelle mani di Link quando lui non ce l’ha più?’ E ricordo che, a un certo punto, siamo inciampati sul drago come modo per poter consegnare la Spada Suprema a Link in un modo grandioso”.

La parte notevole di questa svolta è che può essere scoperta in qualsiasi punto della storia. I giocatori che decidono di scoprire tutti i ricordi sparsi per il mondo alla fine scopriranno la verità, ma è anche possibile per un esploratore intraprendente raggiungere Zelda trasformata relativamente presto e scoprire la Spada Suprema per conto proprio (anche se non possono prenderla immediatamente). Questa forma di narrazione non lineare richiede un intricato lavoro di progettazione, ma se ciò è stato stressante per il team di sviluppo di Tears of the Kingdom, non lo ammettono.

“Abbiamo costruito il gioco in modo che sia un’esperienza piacevole per il giocatore. E certamente abbiamo trascorso molto tempo discutendo questo con alcuni dei principali contributori del gioco, e pensando davvero a come costruire il gioco in modo che se qualcuno dovesse, ad esempio, scoprire il drago senza aver visto nient’altro, potremmo forse nasconderlo un po’ e renderlo un po’ misterioso”, dice Fujibayashi. “C’è molto lavoro duro nel capire come realizzare tutto questo. Ma tutto questo è legato all’idea che c’è una certa sensazione di realizzazione e gioia quando stai lavorando duramente per qualcosa e sveli questo profondo mistero. Vogliamo che il giocatore possa goderselo e anche noi possiamo godercelo. Quindi in quel senso, direi che è sicuramente molto lavoro. È sicuramente molto lavoro duro, ma non è stato stressante”.

Ha aggiunto che “nella creazione di questo gioco, non volevamo creare un gioco in cui creiamo il gioco in modo che i giocatori non possano fare qualcosa perché non vogliamo che lo vedano. Volevamo creare un gioco in cui le persone possano esplorare a modo loro”.

Ma mentre Aonuma e Fujibayashi erano disposti a discutere la maggior parte degli elementi della storia di Tears of the Kingdom, rimangono silenziosi su una domanda persistente dei fan. All’inizio di quest’anno, l’attrice vocale di Zelda Patricia Summersett sembrava implicare che Link e Zelda fossero in una relazione romantica, per poi ritrattare le sue parole. Tuttavia, i fan continuano a speculare se Link e Zelda siano effettivamente una coppia.

“Lascio all’immaginazione di ognuno [se Link e Zelda sono in una relazione”, ha detto Aonuma. “Non penso che Zelda sia un tipo di gioco in cui il team di sviluppo dice, ‘Questo è ciò che Zelda è, questa è la storia, questo è il gioco.’ Tutto ciò che il team di sviluppo vuole trasmettere è già stato inserito nel gioco. E il resto spetta all’immaginazione del giocatore, e alla loro riflessione su come si sentono… ciò che hanno sperimentato nel gioco.”

Aonuma e Fujibayashi hanno avuto molto altro da dire nel nostro intervista a Tears of the Kingdom, quindi rimanete sintonizzati per la discussione completa a breve. Per ulteriori informazioni, date un’occhiata a 60 cose che amiamo in Tears of the Kingdom, così come a tutto ciò che è stato annunciato ai The Game Awards 2023.

Kat Bailey è la Direttrice delle notizie di GameTopic, così come co-conduttrice di Nintendo Voice Chat. Avete un consiglio? Mandatele un DM su @the_katbot.