Il developer di Terraria critica le mosse predatorie di Unity e dona più di $200k ad altre engine di gioco – GameTopic

Terraria developer criticizes Unity's predatory moves, donates over $200k to other game engines - GameTopic

Anche se lo sviluppatore di Terraria, Re-Logic, non usa principalmente Unity, ha espresso una forte condanna nei confronti della recentemente annunciata e controversa politica di installazione a pagamento del motore di gioco e sta mettendo in pratica ciò che dice.

In una dichiarazione su X/Twitter oggi, che potete leggere integralmente qui di seguito, Re-Logic ha detto che il team “ha seguito gli eventi recenti che coinvolgono Unity con interesse e tristezza.”

pic.twitter.com/ZqzGMTui0f

— Terraria🌳 (@Terraria_Logic) 19 settembre 2023

“La perdita di un motore di gioco che era un tempo leader e user-friendly a causa delle forze oscure che influenzano negativamente gran parte dell’industria videoludica ci ha lasciato sconcertati, per usare un eufemismo”, ha continuato. “Anche se personalmente non utilizziamo Unity (ad eccezione di alcuni elementi sulle nostre piattaforme console/mobile), sentiamo di non poter rimanere inattivi mentre queste mosse predatorie vengono fatte contro gli studi di tutto il mondo.”

Re-Logic ha proseguito dicendo che “condanna e rifiuta senza equivoci le recenti modifiche proposte da Unity alle sue condizioni d’uso e alle tariffe”, in modo “spavaldo” che ha ignorato la fiducia di editori, studi e giocatori allo stesso modo.

Aggiungendo che “non riteniamo sufficiente una semplice dichiarazione pubblica”, hanno promesso di donare $100.000 ciascuno ai motori di gioco Godot e FNA, oltre a $1.000 al mese in futuro, con la condizione che “rimangano persone oneste e continuino a fare tutto il possibile per rendere questi motori potenti e accessibili per gli sviluppatori in tutto il mondo.”

Unity ha suscitato una reazione di sdegno quasi generale nell’industria quando ha annunciato la nuova politica, denominata Unity Runtime Fee, la scorsa settimana. Secondo la politica, che entrerà in vigore il 1 gennaio 2024, Unity addebiterà $0,20 per ogni installazione di un gioco con più di 200.000 installazioni. Ciò ha generato confusione e derisione sia tra gli sviluppatori che tra i giocatori, e i tentativi di Unity di chiarire la politica hanno fatto poco per aiutare.

Tuttavia, nel corso del weekend, Unity si è scusata per la “confusione e l’angoscia” causate dall’annuncio della politica e ha promesso che “apporterà modifiche” ad essa nei prossimi giorni. Mentre il motore di gioco non ha ancora annunciato tali modifiche, Bloomberg ha riferito ieri che sta considerando il limite delle tariffe al 4% dei ricavi di un gioco per i clienti che guadagnano oltre $1 milione, tra altre modifiche.

Alex Stedman è una Senior News Editor di GameTopic, responsabile delle notizie del settore dell’intrattenimento. Quando non scrive o modifica, potete trovarla a leggere romanzi fantasy o a giocare a Dungeons & Dragons.