Le migliori missioni secondarie di Starfield mettono in risalto l’inganno e la scoperta

The best side missions in Starfield highlight deception and discovery.

Immagine: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks tramite GameTopic

Non perderti le storie delle fazioni di Starfield

Non mancano cose da prendere in Starfield: un sacco di piccoli oggetti curiosi che non servono a altro che decorare e deliziare. Gli scienziati delle Colonie Unite impilano ordinatamente materiali di ricerca in armadi e cassetti, raccoglitori di ricerca che riempiono gli scaffali sul muro. Giù nel Pozzo, in un ristorante chiamato Kay’s House, tutto è molto più sporco; bottiglie vuote e piatti sporchi stanno lì ad aspettare di essere presi. Ci sono penne sulle scrivanie, attrezzi dimenticati negli angoli e panini a metà abbandonati sui tavoli. Tutto vibra di possibilità elettrizzanti: prendimi!

E così faccio. Non mi piace rubare – bramo l’approvazione dei miei compagni di Starfield – ma è così facile prendere le cose che è quasi impossibile resistere alla tentazione. Ecco come mi sono ritrovato in prigione nelle Colonie Unite molto presto nel mio viaggio in Starfield, preso in ostaggio dall’esercito governativo in cambio del furto di un pezzo letterale di spazzatura – una tazza di polistirolo.

[N.d.T.: Questa storia contiene spoiler minori per diverse missioni di fazione di Starfield.]

Invece di essere mandato in una cella di prigione normale, sono finito sulla UC Vigilance, dove sono stato interrogato e poi costretto, minacciato di carcere, a un’operazione sotto copertura per infiltrarmi nell’infame banda di pirati Crimson Fleet. Molto rapidamente, le cose sono precipitate in una trama complessa che mi ha portato attraverso diverse galassie per guadagnare la fiducia del capitano dei pirati: ho guidato una rapina a bordo di una nave di lusso prima di scoprire i segreti di un leggendario pirata della Crimson Fleet e ho fatto anche qualche amico lungo il cammino. Non è facile stare sulla linea di confine tra narcotrafficante spaziale e pirata vero e proprio, e ho già avuto più di qualche scivolone verso una vita di crimine.

Questa missione si chiama “Deep Cover” ed è l’inizio della trama della Crimson Fleet che si sviluppa in otto missioni in totale. Si distingue per il modo in cui enfatizza la scoperta in modo organico, mandandomi su pianeti lontani per qualcosa di significativo – costruire una relazione o rubare una parte di nave, ad esempio – anziché la ripetizione della raccolta di artefatti nella missione principale. (Anche nella missione ci sono ripetizioni occasionali, ma è facile trascurarle.) C’è così tanto da bilanciare in questa storia annidata – amicizia rovinata dal tradimento, decisioni difficili e l’attrazione di così tanti crediti. Le decisioni che prendo durante questa missione influenzano non solo la percezione dei miei compagni nei miei confronti, ma anche il futuro di un lato o dell’altro, dove alla fine devo scegliere tra le Colonie Unite e la Crimson Fleet.

Le parti migliori di Starfield sono quando posso esplorare queste relazioni sfumate e prendere decisioni incisive mentre mi addentro nella vastità del gioco. È sia un viaggio avvincente di per sé, ma anche un catalizzatore per scoprire altre storie interessanti di Starfield. Le migliori narrazioni del gioco, ironicamente, si trovano in queste missioni secondarie più concrete che non nei pianeti più vuoti di Starfield.

Mentre ero sotto copertura come pirata della Crimson Fleet, sono inciampato in un chiosco che ha aperto un’applicazione di lavoro per l’importante entità aziendale di Neon, Ryujin. Ho compilato l’applicazione e ho proseguito per la mia strada, dimenticandone l’esistenza fino a quando non sono stato mandato a Neon come parte di un incarico della Crimson Fleet. Mi era già stato costretto a interpretare un poliziotto spaziale, quindi tanto valeva provare a fare l’agnello sacrificale delle corporation, ho pensato. Come nella storia della Crimson Fleet, la serie di missioni di Ryujin significa scalare la scala gerarchica di un’azienda tecnologica con un’influenza enorme sul governo di Neon. Si distingue per le stesse ragioni delle missioni della Crimson Fleet: intreccia una varietà di obiettivi con un sistema sociale dinamico pieno di spionaggio, morali oscure e un sacco di tradimenti. Ti permette di essere un cattivo di un diverso tipo rispetto al resto del gioco, passando dagli spari e dall’uccisione alla violenza insidiosa e sistemica del capitalismo.

Queste due linee di missione valgono la pena di essere trovate sia per le loro storie che per le ricompense ottenute completandole. Starfield ha diverse fazioni alle quali unirsi, e la buona notizia per chi vuole provarle tutte è che puoi farne parte tutte; non devi scegliere.

Starfield è al suo meglio quando ti guida dall’esplorazione alla scoperta, alle complicazioni morali, alla costruzione delle relazioni e di nuovo all’esplorazione. Questo ciclo non avviene sempre in modo fluido, ma quando succede, è meraviglioso.