Il bizzarro gigantesco boss non morto di Bloodborne potrebbe essere meglio lasciato nelle Dungeons dei Calici

The bizarre gigantic undead boss of Bloodborne might be better left in the Chalice Dungeons.

Le Chalice Dungeons sono una sezione spesso maltrattata di Bloodborne grazie alla natura ripetitiva di queste dungeon generate proceduralmente e alle loro ricompense casuali. Alcuni dei boss spiccano come una ragione di qualità per i Chalice Dungeons di Bloodborne, ma molti di questi nemici non sono all’altezza delle sfide ripetute come l’Undead Giant che infesta diversi strati della collezione di Calici Pthumerian.

Relativamente innocuo all’inizio, l’Undead Giant si colloca quasi a metà strada tra Bloodborne e Dark Souls 3, inclusa una debolezza che verrà poi utilizzata per un boss nel secondo titolo. Tuttavia, sia la frequenza rapida con cui l’Undead Giant appare nei Chalice Dungeons sia il modo in cui le sue varianti si scontrano con la fisica goffa di FromSoftware possono rendere questo boss una seccatura mentre si affrontano altre sfide come Lady Yharnam o il Loran Darkbeast.

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Le varianti dell’Undead Giant aggiungono difficoltà attraverso l’imprevedibilità

Combattere l’Undead Giant base nel primo strato del Chalice Dungeon di Pthumeru è una piacevole sorpresa, poiché mette il giocatore di fronte a un boss che non può essere affrontato altrove nel vasto mondo di Yharnam di Bloodborne. Ha la giusta dose di stranezza per distinguersi dai mostri che si sono visti prima di sbloccare i Chalice Dungeons ed è un ostacolo abbastanza semplice per l’introduzione di queste aree aggiuntive. Detto ciò, tornare per affrontare l’Undead Giant non è esattamente un piacere per i giocatori che sono già maestri del combattimento di Bloodborne.

Sono le varianti successive, tuttavia, che aggiungono un livello extra di sfida alle meccaniche semplici del boss dell’Undead Giant. Ci sono altre due versioni dell’Undead Giant che possono apparire nei Chalice Dungeons di Yharnam. Una di queste ha un grande cannone al centro del petto, che può sparare periodicamente se il giocatore è troppo lontano per punire pesantemente un approccio troppo passivo. La versione finale è decisamente la più difficile del gruppo, poiché ha una serie di catene attaccate che agitano pesi pesanti e lame taglienti durante i suoi attacchi regolari.

Sebbene queste varianti aggiungano una sfida fresca al boss di base, la versione incatenata dell’Undead Giant in particolare è una seccatura che mette in mostra i limiti del motore fisico di Bloodborne. Questo perché, sebbene gli attacchi che generano i seguiti secondari siano specifici e abbiano i loro segnali unici, il modo in cui queste catene rimbalzano è erratico e imprevedibile in un modo che non sembra essere stato pianificato dagli sviluppatori. Il risultato è una lotta contro un nemico che non mostra chiaramente cosa sta facendo in un determinato momento, impedendogli di raggiungere le stesse vette che i migliori boss di Bloodborne riescono a raggiungere.

La sfortunata circostanza dei Chalice Dungeons di Bloodborne

Un aspetto chiave del design dei boss di FromSoftware che non riceve sempre abbastanza attenzione da parte dei fan è il modo in cui gli sviluppatori riescono di solito a creare un’arena coinvolgente per completare il boss affrontato. Sebbene ci siano diversi casi negativi nel catalogo degli sviluppatori, come la stanza stretta in cui i giocatori combattono il Capra Demon di Dark Souls, la maggior parte dei boss e delle arene create appositamente si fondono piacevolmente insieme. Tuttavia, l’Undead Giant è purtroppo reso peggiore dal fatto che è un boss specifico dei Chalice Dungeons, che deve essere progettato per combatterlo in una serie di arene semplici e aperte che possono ospitare una varietà di boss separati.

Ciò significa che l’Undead Giant non ha la possibilità di brillare nel modo in cui avrebbe potuto se avesse avuto un’arena costruita appositamente per adattarsi ai suoi ampi movimenti e intrappolare i giocatori mentre cercano il suo punto debole. Invece, le arene dei boss dei Chalice Dungeons sono per lo più costruite come stanze standard che possono ospitare qualsiasi boss. Quindi, l’Undead Giant non ha un incontro unico come il Martyr Logarius di Bloodborne, ma si trova a occupare stanze altrimenti noiose alla fine dei dungeon ripetitivi.

Bloodborne è disponibile ora per PS4.

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