Il gioco di Bluey delude i bambini – e tutti gli altri

Il gioco di Bluey delude i bambini - e tutti gli altri - Recensione e Guida

Bluey e la sua famiglia di cani cartoon esplodono fuori dalla loro piacevole casa suburbana nella copertina di Bluey: Il Videogioco
Immagine: Artax Games/Outright Games

Il miglior programma televisivo meritava di meglio

Ricordi quando i giochi con licenza erano uniformemente terribili? Comprare un videogioco basato su un amato film o personaggio sarebbe, nella maggior parte dei casi, stato ripagato dalla delusione schiacciante di un prodotto scadente, realizzato in fretta e furia solo per guadagnare. Alla fine, i licenziatari come Disney sono diventati consapevoli dei danni alla reputazione e hanno dato agli studi talentuosi il tempo e la libertà di creare giochi derivati a modo loro, persino i giochi di Spider-Man e Star Wars sono ora buoni.

Ma se pensavi che mancare di rispetto ai fan e al mezzo dei videogiochi con tie-in di scarsa qualità fosse un fenomeno del passato, mi dispiace doverlo smentire. C’è una comunità che ancora deve fare i conti con questo tipo di cose regolarmente, ed è quella dei bambini. Non mi dà gioia riportare che l’ultimo (e uno dei più gravi) esempi di questa crudele licenza per giochi è Bluey: Il Videogioco – notizia che sarà spiacevole per i bambini in età prescolare e per i genitori, così come per i molti fan adulti (e, presumibilmente, gli stessi creatori) di una delle migliori cose in TV.

Per riprendere, Bluey è una serie animata australiana che racconta di una giocosa famiglia di cani che esplora i misteri, le verità e le debolezze della vita attraverso il gioco. I suoi episodi di sette minuti sono densi di comicità, sentimento, invenzioni visive e persino filosofia. Bluey è lontano dall’essere l’unico grande spettacolo rivolto ai bambini più piccoli, ma la finezza della sua animazione, la genialità dei suoi scherzi e la sua capacità di parlare a tutta la famiglia senza separare il suo messaggio per adulti e bambini la rendono speciale. Gli autori dello spettacolo credono chiaramente che un cartone animato di sette minuti per bambini possa essere un’opera d’arte profonda e brillante: perché non dovrebbe esserlo?

Quanto è scoraggiante, quindi, scoprire che Bluey: Il Videogioco manca di rispetto sia per il suo pubblico che per il proprio mezzo. Tecnicamente grezzo, ha pochissimi contenuti, un design minimale e, cosa peggiore per un adattamento di uno show che sottolinea costantemente il potere trasformativo del gioco immaginativo, non ha affatto immaginazione.

Bluey, Bingo e Bandit corrono lungo la cima di un muro con un panorama marino luminoso alle spalle in Bluey: Il VideogiocoImmagine: Artax Games/Outright Games

È un truismo che nessuno si proponga di fare un gioco scadente e ci sono evidenze di un certo amore per il materiale da parte dello sviluppatore Artax e dell’editore Outright Games. La schermata di selezione dei personaggi è un bel richiamo alla famosa sequenza dei titoli di coda dello show televisivo. Ci sono tutte le voci originali, insieme a parte della meravigliosa musica dello spettacolo, e sembra che molti degli asset e delle animazioni dei personaggi siano stati importati direttamente dagli animatori dello studio Ludo. A livello basico, il gameplay abbraccia la premessa di guardare insieme in famiglia tutto lo show. È giocabile in cooperativa fino a quattro giocatori, con i partecipanti che assumono i ruoli dei quattro membri della famiglia Heeler: Bluey, la piccola sorella Bingo, Chilli (la mamma) e Bandit (il papà).

Ma è chiaro che gli sviluppatori non avevano né il budget né il tempo per realizzare qualcosa di significativo con questo materiale grezzo. Questo gioco per PC e console da 40 dollari richiede circa un’ora per essere completato, forse due o tre se si vogliono trovare tutti i collezionabili. È composto da quattro episodi di storia brevi e superficiali, quattro mini giochi trascurabili e il gameplay più basilare di recupero e consegna immaginabile. Bluey salta goffamente, spinge e tira cose e raccoglie oggetti. E nient’altro.

Una prima impressione di polacco svanisce rapidamente, anche, con performance glitchy, transizioni brusche, fisica improvvisata e elementi artistici sfocati e a bassa risoluzione che rovinano l’aspetto e la sensazione del gioco. Sarebbe più divertente correre in cooperativa, ma una telecamera che fatica a tenere i giocatori nel campo visivo estingue ogni possibilità di ciò.

Non c’è nulla di sbagliato nella semplicità, specialmente in un gioco rivolto ai più piccoli. Ma Bluey: The Videogame è così di base che a malapena esiste. Ci è stata data meno attenzione rispetto a gran parte dell’avalanga di pigiami, penne e set di gioco Bluey nel tuo supermercato locale. Come gioco premium per bambini in età prescolare, è sfavorevolmente confrontabile con una serie di app a pagamento ricche e varie come Pok Pok, Lingokids e Sago Mini School, tutte con un valore educativo, estetico e di intrattenimento infinitamente superiore. E come adattamento di un’opera d’arte sofisticata, umana ed esilarante per persone di letteralmente tutte le età, è più di una delusione. È un insulto.