Il nuovo aggiornamento di Elden Ring rivoluziona i colpi critici, il PvP e molto altro

The new Elden Ring update revolutionizes critical hits, PvP, and much more.

Le Terre Tra le Terre ha appena ricevuto un altro aggiornamento. La patch 1.10 per Elden Ring è ora disponibile su tutte le piattaforme e apporta principalmente cambiamenti al PvP, ma influisce anche su altre aree del gioco. Le modifiche includono regolazioni della resistenza, aumento del danno su attacchi specifici e correzioni di bug.

Ora, ogni volta che sei in una partita PvP, il danno alla resistenza sarà aumentato per tutte le armi, così come per alcune magie e incantesimi. La resistenza aumenterà anche quando attacchi qualcuno con abilità, magie, incantesimi o utilizzi attacchi con arma che generano resistenza. Inoltre, gli angoli dei colpi critici sono stati estesi.

Il PvP non è l’unica cosa che subisce un aggiustamento, come già accennato. Ogni volta che giochi al gioco, ora c’è un aumento del danno da colpo critico e un tempo di recupero ridotto dopo aver mancato un colpo critico. È stato corretto un bug che causava l’effetto dell’Ordine Sacro a continuare dopo il cambio di arma. Un’espansione per Elden Ring, Shadow of the Erdtree, è attualmente in lavorazione, ma non ha ancora una data di uscita.

Ecco di seguito tutte le modifiche implementate nell’aggiornamento 1.10:

Aggiustamenti di bilanciamento esclusivi per il PvP

  • Aumentato il danno alla resistenza di tutte le armi e alcune magie e incantesimi.
  • Aumentata la resistenza quando si attacca con alcune abilità, magie, incantesimi e alcuni tipi di attacchi con arma che generano resistenza.
  • Aggiunta riduzione del danno durante l’esecuzione di attacchi con alcune abilità, magie, incantesimi e alcuni tipi di attacchi con arma che generano resistenza.
  • Gli angoli dei colpi critici sono stati estesi.
  • Ridotto l’intervallo di invulnerabilità delle abilità Quick Step e Hound’s Step.
  • Ridotta la riduzione del danno garantita da alcune abilità, incantesimi e oggetti.

Aggiustamenti di bilanciamento generale

  • Aumentato il danno da colpo critico.
  • Ridotto il tempo di recupero dopo un colpo critico mancato.
  • Aumentato il danno alla resistenza degli attacchi che si verificano dopo aver mancato un colpo critico.

Correzioni di bug e altre modifiche

  • Regolata l’animazione del danno al giocatore in modo che la direzione dell’attacco non cambi accidentalmente quando si viene colpiti mentre si attacca con alcuni tipi di armi che generano resistenza.
  • Risolta una problematica che impediva a alcune magie e incantesimi di infliggere danni mentre si era sotto l’effetto di alcune abilità e oggetti.
  • Risolta una problematica che causava la continuazione degli effetti dell’abilità Ordine Sacro dopo aver cambiato arma.
  • Corretto del testo in alcune lingue.

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