Il prossimo BioShock è una tela bianca in tutti i modi giusti

The next BioShock is a blank canvas in all the right ways.

Anche se i rumors e le segnalazioni sono abbondanti, si sa poco di BioShock 4 al di là della sua mera esistenza. Lo sviluppo di BioShock presso il nuovo studio Cloud Chamber sembra non procedere senza intoppi, ma il solo nome dà ai fan la speranza che ne varrà la pena giocare, poiché i giochi precedenti della serie sono stati eccellenti. La serie è iniziata 16 anni fa e, con oltre tre versioni complete e una manciata di espansioni, si è guadagnata il primo posto nell’industria, ma è passato un decennio da quando è stato lanciato un nuovo gioco.

Tuttavia, mentre la serie è stata inattiva, è lontana dall’essere morta, poiché è stato confermato lo sviluppo di BioShock 4. Con Irrational Games sparita, sono sorte domande su se il progetto potrà essere all’altezza del prestigioso nome, ma la storia della serie insieme al clima attuale di giochi simili significa che il gioco attualmente senza titolo si trova in una situazione liberatoria. Può realisticamente intraprendere qualsiasi strada desideri con la sua storia, ambientazione e presentazione.

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Le ambientazioni di BioShock sono due estremi

BioShock è stato pubblicato nel 2007 e ha bilanciato senza sforzo una trama affascinante e intelligente con un survival horror quasi impeccabile, intrecciando momenti di tensione ed eccitazione in un racconto profondamente radicato nel commento sociale e nei temi attuali. La sua caratteristica più impressionante, tuttavia, è la città sottomarina di Rapture stessa, che riesce così bene a facilitare la storia, il tono e lo sviluppo dei personaggi. Essendo stata costruita a immagine di un leader ambizioso e oggettivista, è affascinante vagare per i suoi corridoi umidi e decadenti e teorizzare su come sarebbe stato ai tempi d’oro. La risposta sarebbe venuta con Burial at Sea, ma al momento dei primi due giochi c’era una vera bellezza nelle sue imperfezioni.

Nel 2013, era necessario un cambiamento di ritmo, poiché BioShock 2 aveva ormai esaurito le idee per Rapture. Irrational Games ha imboccato la direzione opposta, catapultando Booker Dewitt nel cielo in una missione per salvare Elizabeth nella città fluttuante di Columbia in BioShock Infinite. All’inizio può sembrare utopica e le persone sembrano non poter essere più felici, ma dopo l’apertura angelica scende rapidamente nel caos. Le due ambientazioni sono fondamentalmente diverse nello stile, il che significa che c’è molto spazio per BioShock 4 per manovrare e quindi può essere veramente creativo.

La pressione potrebbe essere attenuata con BioShock 4

Avendo un nome che pesa molto, BioShock 4 naturalmente avrà delle aspettative ad esso legate, ma se sceglie il momento giusto per il suo lancio potrebbe passare relativamente facilmente sotto il radar. Altri giochi come Judas e Clockwork Revolution che imitano il modello di gioco di BioShock potrebbero permettere a Cloud Chamber di prendere rischi significativi per competere. Nel caso del primo, gran parte del talento che ha lavorato sui precedenti giochi di BioShock è impegnato nel progetto di Ghost Story Games, quindi quel prodotto potrebbe essere considerato dai fan il vero successore spirituale.

Il suo nuovo inizio significa che BioShock 4 è una tavola rasa completa che ha la libertà di fare le cose in modo diverso. Portare i giocatori in un luogo inaspettato, implementare nuove meccaniche di gioco audaci o affrontare un’altra questione politica attuale per elevare la trama sono tutti mezzi validi per farlo risaltare e BioShock 4 può utilizzare ognuno di essi per aiutarlo a competere in un mercato in continua crescita. Se va bene, BioShock potrebbe ristabilire il suo status come il migliore nel survival horror in prima persona, un genere in crescita di popolarità. Anche se fallisce, nuove idee in BioShock 4 potrebbero costituire la base di una nuova generazione di giochi della serie, quindi la creatività di Cloud Chamber è fortemente incoraggiata. Il tempo dirà cosa ha in serbo.

BioShock 4 è in sviluppo.

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