Le 10 migliori scene di orrore cosmico nella trilogia di Mass Effect

The top 10 cosmic horror scenes in the Mass Effect trilogy

La trilogia di Mass Effect è giustamente famosa per la sua storia, i compagni e le scelte. Ma ciò che rende questi giochi davvero avvincenti è qualcosa di più ineffabile. C’è un altro ingrediente cruciale per il suo successo: l’orrore cosmico. Questo non è certo l’unico strumento letterario che la trilogia utilizza con grande efficacia, ma si distingue come uno dei più importanti. Alcune delle scene più epiche di questi giochi appartengono a questa categoria.

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In una galassia in cui l’umanità è il nuovo arrivato nella comunità, il Comandante Shepard si imbatte regolarmente in cose terrificanti e bizzarre. Molte scene ispirano paura e morbosa fascinazione, dalla scoperta del Thorian su Feros alla visita al monastero degli Ardat Yakshi. Ma queste palano in confronto ai momenti di disperata angoscia che questi giochi hanno da offrire, al limite della sanità mentale.

10 L’eroe indistruttibile è spezzato: la morte di Shepard

Dopo tutto ciò che Shepard riesce a realizzare alla fine di Mass Effect, la scena iniziale di Mass Effect 2 prende tutta la potenza e l’acume di Shepard e la butta contro il nuovo nemico principale, i Collettori. E loro spazzano via la Normandy in modo proverbialmente imponente.

Shepard finisce nello spazio, cadendo su un pianeta tra i detriti di quella che un tempo era la migliore nave della Flotta dell’Alleanza. Saren sembra insignificante in confronto, quando basta una sola nave dei Collettori in un solo scontro per far precipitare il primo Spettro umano dal cielo come se fosse niente. Questo impressiona i giocatori su quanto insignificante sia il loro eroe di fronte a questo male.

9 L’abominio che non dovrebbe esistere: la Larva

È difficile immaginare qualcosa che superi la minaccia dei Razziatori, ma poi Mass Effect 2 presenta ai fan un ibrido umano-Razziatore neonato. Questa creatura inquietante è una battaglia contro un boss che può essere la scena della morte della squadra di Shepard o una vittoria contro i Collettori.

Imparare come vengono creati i Razziatori è abbastanza orripilante, ma assistere alla liquefazione dei coloni e, potenzialmente, dell’equipaggio di Shepard è un ricordo disgustoso di quanto profani e potenti essi siano. Gli obiettivi dei Razziatori non sono chiari in questo momento, ma è chiaro che l’umanità ha un ruolo terribile da svolgere nei loro piani.

8 Osservato dalla camera dell’Osservatore: Vigil su Ilos

L’orrore di questa scena è multiforme. Tra le cose inquietanti che Vigil rivela, Shepard apprende che gli ultimi Prothean sopravvissuti si sono svegliati in una galassia spazzata via, senza tracce né della loro civiltà né della sua distruzione. Il fatto che abbiano pianificato che Vigil spegnesse le loro capsule di stasi per conservare energia mentre i Razziatori sterminavano gli ultimi di loro sottolinea che tutta la loro intelligenza non è stata sufficiente a fermare la loro estinzione.

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Vigil rivela anche che la Cittadella era il varco per ogni invasione dei Razziatori. Gli ultimi Prothean hanno usato il Condotto su Ilos come biglietto solo andata per una Cittadella appena vacante, per interrompere questo ciclo, prima di morire di fame. Non è motivo di speranza, però. Perché Vigil conferma l’indottrinamento di Saren, la VI offre anche l’idea che gli avvertimenti dei Prothean sono stati ignorati, quindi è probabile che questo ciclo sia già condannato.

7 La spaventosa verità sulla loro natura: i Collettori

I Collettori vengono presentati come nemici quasi invincibili. Dato che stanno rapendo coloni umani e sono abbastanza forti da sconfiggere il Comandante Shepard, non c’è dubbio che siano una razza malvagia. Tranne che in realtà non lo sono.

Quando Shepard cade nella trappola preparata a bordo della nave dei Collettori, questo nemico enigmatico e pericoloso si rivela essere ciò che resta vuoto della razza dei Prothean. Le loro azioni sono imperdonabili, ma scoprire cosa è stato loro fatto è ancora più inquietante. È difficile non sentire che Shepard sta annientando vittime di qualcosa di troppo terribile per essere compreso.

6 Siamo la tua unica speranza: il Rannoch Reaper

Tanto spaventoso quanto lo scontro con il Reaper su Rannoch è, è ancora più inquietante percepire quanto sia indifferente alla sua sconfitta. Shepard dimostra che non sono invulnerabili, ma da questa conversazione, i Reapers fanno appena caso. Non riconoscono nemmeno che il conflitto galattico che hanno iniziato è una guerra.

Forse la rivelazione più spaventosa in questa scena è che il ciclo di raccolta è destinato a salvare la vita organica. Se i Reapers hanno avuto un malfunzionamento o se il loro mandato originale era quello di salvare la vita a ogni costo, non importa quanto terribile, non è chiaro. Forse è incomprensibile. Quello che si sa è che fino all’epoca di Shepard, il prezzo di questa salvezza era l’estinzione ripetuta di tutte le civiltà avanzate.

5 In mezzo a un mare di cadaveri: La Cittadella sulla Terra

Shepard arriva in una parte della Cittadella a cui nessuno è mai stato prima, e si svela una vista orribile. Anche se i giocatori si aspettano il massacro che li accoglie, guardare i Custodi altrimenti docili che processano i cadaveri è un ricordo che anche loro sono creazioni insensibili e senza mente dei Reapers.

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La Cittadella stessa è una scena di orrore ricorrente: all’inizio, era un passaggio per un’invasione imminente. Alla fine di Mass Effect 3, però, le funzioni finali della Cittadella vengono rivelate quando i Reapers la stazionano sopra la Terra. Mentre Shepard si stava godendo la Sunset Strip o litigando con il Consiglio sul Presidio, una fabbrica di orrori stava aspettando di essere avviata nelle viscere di questa stazione spaziale.

4 Anche un dio morto può sognare: il Reaper IFF

Il Reaper IFF è una delle missioni più inquietanti di Mass Effect 2, e non a causa degli sciame di husk, abominazioni e scion. È più una questione di fatto che i giocatori capiscono che potrebbero semplicemente sparare ai resti del team di ricerca di Cerberus che era di stanza sul Reaper abbandonato.

Le voci dei ricercatori svelano le circostanze bizzarre della loro indottrinazione. Alcuni di loro sembrano possedere i ricordi degli altri dopo un po’, e Shepard scopre persino un sinistro altare. La frase più inquietante racchiude l’orrore di ciò che è accaduto qui: anche un Reaper morto è in grado di privare gli organismi della loro sanità mentale.

3 L’apice della vita: i Leviathans

Il DLC dei Leviathans è un horror cosmico in tutto e per tutto. Il laboratorio di Bryson trasuda un’atmosfera inquietante che si abbina così bene al mistero che Shepard è lì per scoprire. Nulla in confronto ai membri stranamente vacanti dello staff sull’asteroide, però. O all’esplorazione della nave distrutta e alla scoperta di come l’equipaggio si sia infine mangiato a vicenda.

Il momento culminante, ovviamente, è vedere emergere il Leviathan dalle profondità. Questa enorme creatura ha abilità simili ai Reapers e racconta una storia di avere un seguito di “specie inferiori” simile a una setta. Queste entità vaste si sono assunte il compito di essere divine e hanno creato l’intelligenza che un giorno sarebbe stata responsabile dei Reapers. I Leviathans, lontani dall’essere dei, sono diventati la prima mietitura.

2 Tocchi la mia mente, barcollando nell’ignoranza del gioco: SovereGameTopic

La vera natura del nemico del primo gioco viene rivelata quando si scopre che la nave di Saren, SovereGameTopic, è una macchina senziente, e la conversazione rimane una delle scene più inquietanti e iconiche di sempre. SovereGameTopic riconosce l’esistenza delle “creature rudimentali di sangue e carne”, ma è chiaro che questo antico essere è poco impressionato.

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Questa scena è la prima volta che Shepard si rende conto che i Geth e Saren sono i pedoni di un mostro inconcepibile che vive nello spazio oscuro tra le galassie. La presenza in agguato di altre di queste super-intelligenze e il modo strano in cui possono controllare i loro schiavi è anche piuttosto preoccupante.

1 Una lotta senza significato: Attivazione del Catalizzatore

Il finale di Mass Effect 3 è una delle scene meno popolari eppure è probabilmente il momento più lovecraftiano della trilogia. Mass Effect è altrimenti un’opera spaziale ricca di scelte, ed è in parte per questo che tanti hanno trovato deludente la conclusione. Ma questa sensazione di insignificanza e di rimanere con domande senza risposta rende questa scena un orrore cosmico.

È umiliante apprendere che tutti gli sforzi e i sacrifici di Shepard sono ancora insignificanti per questa creazione. Shepard è il primo organico a incontrare l’IA dei Razziatori e anche se riconosce che il ciclo non può continuare come prima, sembra più che Shepard abbia ottenuto un’udienza con questa antica intelligenza meccanica piuttosto che una vittoria militare contro le sue forze. Per i giocatori, i Razziatori restano incomprensibili.

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