Spawn di Todd McFarlane sta arrivando su Call of Duty

Todd McFarlane's Spawn is coming to Call of Duty.

Immagine: Activision

Spawn è il protagonista di una stagione 6 ricca di horror

La prossima stagione di Call of Duty chiamerà Todd McFarlane’s Spawn come parte del suo battle pass – il primo della serie ad avere come protagonista un personaggio con licenza – e l’editore Activision si sta impegnando al massimo per l’oscuro infernale non morto per Halloween. Il battle pass della stagione 6 di Call of Duty includerà due Operatori ispirati a Spawn e sei skin a tema Spawn quando la nuova stagione verrà lanciata più avanti questo mese.

Il crossover del gioco con l’eroe dei fumetti di McFarlane di 31 anni è sincronizzato con l’annuale evento The Haunting di Call of Duty, che si svolgerà durante la stagione spaventosa.

Oltre a Spawn come Operatore, la sua forma umana, Al Simmons, approderà anche in Call of Duty: Modern Warfare 2, Warzone e Modern Warfare 3 come Operatore giocabile. Spawn sarà rappresentato nella sua classica forma di fumetto, con la sua enorme mantella rossa, braccialetti a punta, bandoliera e catene. Spawn otterrà anche una skin “più tattica”, modellata sul suo aspetto di “Spawn Commando” nei fumetti e nei giocattoli.

E se preferisci il tuo Spawn ben cotto, c’è una skin di Burned Spawn per l’Operatore Al Simmons.


Immagine: Activision

Gli amici e i nemici di Spawn arriveranno anche in Call of Duty come skin per gli Operatori esistenti. Ecco l’elenco completo, tramite Activision:

  • Pagliaccio Spaventoso (Skin Fender) – Un mezzo demone nato dall’inferno di notevole potere e devianza, l’arcicattivo Violator ha assunto la forma di un pagliaccio panciuto per infastidire Spawn.
  • Violator (Skin König) – Più vicino alla vera forma, il crudele e arrogante Violator porta “morte su due gambe” nella forma di un Operatore dalla testa grottescamente deformata per infastidire ulteriormente Spawn.
  • Disruptor (Skin Horangi) – Camuffandosi da uomo d’affari e responsabile della morte e della trasformazione di Al Simmons, Disruptor è conosciuto con molti nomi e temuto come signore del crimine.
  • Soul Crusher (Skin Vega) – Rivale misterioso di Spawn, Soul Crusher è una figura enigmatica che usa gas nocivi per soffocare le sue vittime fino alla sottomissione.
  • Nikto Spawn (Skin Nikto) – L’Operatore Nikto preferisce uno stile tattico simile e una maschera impressionante e lo porta al livello successivo con questo omaggio a Spawn.

Ecco uno sguardo alla collaborazione completa di Spawn per la stagione 6 di Call of Duty:

Il creatore di Spawn, Todd McFarlane, ha detto a GameTopic in un’intervista che ha collaborato con Call of Duty grazie a una relazione esistente con l’azienda. McFarlane Toys ha prodotto action figure di Call of Duty fin dal 2008. Quando gli sviluppatori di Call of Duty hanno chiesto di portare la loro relazione nell’altra direzione, McFarlane si è impegnato al massimo – come McFarlane tende a fare.

“Inizialmente, la richiesta riguardava solo il Spawn originale”, ha detto McFarlane. “E poi molto rapidamente ho detto: ‘Beh, Al Simmons, il ragazzo sotto la maschera, è il tenente colonnello Al Simmons. Faceva parte di un team di operazioni segrete e ha acquisito alcune delle sue abilità grazie al suo addestramento militare. Quindi se volete usarlo, così non è solo un ragazzo che corre in giro con un costume e una mantella, [usate anche lui]’. Hanno risposto ‘Sì, fantastico’. E poi ho detto: ‘Ho anche una versione che chiamo Spawn Commando, [che] è essenzialmente Spawn che dice: non ho bisogno di usare i miei poteri. Sono militare’.”

“Poi sono tornati e hanno chiesto se potevano inserire un paio di altri personaggi di Spawn, solo per espandere un po’ l’universo della mitologia, così come alcuni altri personaggi chiave che cosplayano un po'”.

McFarlane ha detto che probabilmente è stato meno coinvolto rispetto ad altri detentori di IP, aggiungendo che non è “corporate” e che si fida dei “geek” che lavorano su Call of Duty per portare accuratamente i suoi personaggi nel gioco.

“Poiché la maggior parte delle persone che si occupano dello sviluppo sono più giovani di me e sono già fedeli fan di Spawn, già pagheranno omaggio a ciò che sto facendo”, ha detto McFarlane. “Non devo fare quella parte. Cosa dovrei fare, stranamente, a volte, è distoglierli dalla loro reverenza e dire: ‘Va bene, sei un geek, conosci Spawn. Fantastico. Fai quella versione. Ma cosa possono giocare le persone che non sanno nulla di Spawn?’ Ed è così che sono nati Al Simmons e un paio di altre [skins].”


Immagine: Activision

“Come artista io stesso, mi piace sempre avere il massimo della libertà per creare, ispirare e inventare cose. Quindi se mi avessero detto: ‘Ehi Todd, abbiamo questa idea fantastica, ma non possiamo avere una mantella.’ Avrei risposto: ‘Sì, finché voi ragazzi avete fatto qualcosa di fantastico.’ E se mi avessero detto: ‘Ehi, abbiamo questa cosa e la mantella sarà lunga 400 piedi. Ecco perché.’ Avrei detto: ‘Sì, fantastico.’ Devo avere fiducia che loro conoscano il loro gioco e la loro base di clienti.”

McFarlane è anche consapevole del fatto che le persone che giocano a Call of Duty – molti dei quali sono nati molto tempo dopo l’apice di Spawn – potrebbero non avere idea di chi sia Spawn. E non sta cercando di far diventare i decine di milioni di giocatori di Call of Duty lettori di fumetti di Spawn. Ma spera che i giocatori nuovi di Spawn lo trovino figo e alla fine vedano il tanto atteso nuovo film live-action di Spawn.

“Non mi aspetto che nessuno esca e inizi a comprare i miei [fumetti o giocattoli]”, ha detto. “Non è quello il punto. Dove penso che ci possa essere un punto di contatto potenziale è quando il film uscirà. Allora, all’improvviso, qualcuno che vive in Spagna, Portogallo, Bosnia o Repubblica Ceca e ha giocato molto con il personaggio in Call of Duty dirà: ‘Cosa? Oh, mio dio. Spawn ha un film in uscita? Andrò a vederlo, perché mi è piaciuto nel videogioco'”.