Tutte le sottoclassi del Chierico di Baldur’s Gate 3, classificate

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Ogni classe di Baldur’s Gate 3 ha abilità e competenze diverse per aiutarli nell’esplorazione e nel combattimento. La classe Chierico è un incantatore divino che usa la magia al servizio del loro dio. Ogni Sottoclasse Chierico rappresenta un dominio sul quale il loro dio ha potere e concede al Chierico abilità uniche legate a quel dominio.

La maggior parte delle classi di Baldur’s Gate 3 ha solo tre sottoclassi tra cui scegliere, ma i chierici possono scegliere tra sette opzioni. I domini Vita, Luce, Inganno, Conoscenza, Natura, Tempesta e Guerra offrono al chierico abilità diverse. Un chierico sceglie la sua sottoclasse al livello 1 per riflettere il potere del dominio del suo dio. La sottoclasse che possono scegliere è limitata dai domini resi disponibili dalla loro divinità scelta (che viene selezionata anche al livello 1).

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Vita

I chierici del Dominio della Vita sono probabilmente ciò che molti giocatori pensano per primi quando sentono la parola “Chierico”, utilizzano potenti abilità curative per mantenere vivi i loro alleati e in combattimento. Al livello 1 ottengono la competenza in armatura pesante per aiutarli a sopravvivere e ottengono anche “Discepolo della Vita”. Questa abilità fa sì che tutti gli incantesimi di cura che lanciano curino un’ulteriore quantità di 2+Livello dell’incantesimo PV. Ad esempio, questo significa che un incantesimo di Cure Ferite di livello 1 curerebbe ulteriori 3 PV.

Al livello 1 un Chierico del Dominio della Vita ottiene “Cura Ferite” e “Benedizione” come incantesimi del Dominio, che vengono preparati automaticamente e sempre durante il riposo.

Al livello 2 un Chierico del Dominio della Vita ottiene l’abilità “Conservare la Vita”, che consente loro di ripristinare PV pari al loro Livello di Chierico x 3 a un alleato entro 9 m. Questo può essere un potente metodo per curare rapidamente un alleato durante il combattimento senza utilizzare un incantesimo.

Al livello 3 i Chierici del Dominio della Vita ottengono gli incantesimi “Ristabilire Minori” e “Aiuto” come incantesimi del Dominio. Questo consente al Chierico di rimuovere malattie e condizioni e aumentare temporaneamente i PV e i massimi PV dei loro alleati. Al livello 5 ottengono gli incantesimi “Revivificare” e “Faro della Speranza” come incantesimi del Dominio. “Revivificare” consente loro di resuscitare membri morti del gruppo, mentre Faro della Speranza massimizza le cure ricevute in un’area e concede anche vantaggio ai tiri salvezza su Volontà e tiri salvezza contro la morte.

Luce

Il dominio della Luce è spesso concesso dagli dei della Giustizia e del Fuoco, conferendo abilità che purificano l’oscurità e distruggono gli non morti. Al livello 1 un Chierico del Dominio della Luce ottiene l’abilità “Bagliore Difensivo”, che consente loro, come reazione, di infliggere svantaggio a un attacco in arrivo. Anche se può essere attivato e utilizzato solo una volta per turno, permette comunque al Chierico di evitare potenzialmente un attacco pericoloso una volta al round.

Al livello 1 i Chierici del Dominio della Luce ottengono il Cantrip “Luce” come Cantrip aggiuntivo e gli incantesimi “Fuoco Fatuo” e “Mani Infuocate” come incantesimi del Dominio.

Al livello 2 i Chierici del Dominio della Luce ottengono l’abilità “Radiazione dell’Alba”, che consente loro di dissipare l’oscurità magica e infliggere danni radianti a tutti i nemici entro 9 piedi come Azione. Questo può essere utile poiché l’oscurità magica non può essere penetrata con mezzi non magici e i danni radianti sono anche molto utili.

Al livello 3 i Chierici del Dominio della Luce ottengono gli incantesimi “Sfera Fiammeggiante” e “Raggio Bruciante” come incantesimi del Dominio, consentendo loro una varietà di metodi per infliggere danni da fuoco a bersagli singoli o gruppi numerosi e sfruttare gli ostacoli ambientali infiammabili (come l’Unto.) Al livello 5 i Chierici del Dominio della Luce ottengono anche gli incantesimi “Luce del Giorno” e “Palla di Fuoco” come incantesimi del Dominio. La Palla di Fuoco è autoesplicativa e molto potente in combattimento, mentre la Luce del Giorno consente al Chierico di incantare un oggetto o creare una sfera di luce solare, entrambi emetteranno quindi luce solare che dissipa l’oscurità. Presumendo che questa funzioni in modo simile al gioco da tavolo, l’incantesimo sarà molto efficace nel confrontarsi con eventuali vampiri che potrebbero apparire nella versione completa, oltre alla sua utilità per l’esplorazione.

Inganno

Il Dominio dell’Inganno conferisce poteri di illusione e inganno ed è un Dominio concesso da molte divinità caotiche e dispettose. Al livello 1 il Chierico del Dominio dell’Inganno ottiene “Benedizione dell’Ingannatore”, che permette loro di concedere a una creatura entro il raggio (1,5 m) un vantaggio nei controlli di furtività finché il Chierico mantiene la concentrazione. Questo può essere fantastico se usato in combinazione con un ladro, permettendo loro di esplorare facilmente in avanti o uscire dal combattimento per riposizionarsi e preparare un attacco furtivo.

Al livello 1 i Chierici del Dominio dell’Inganno ottengono “Incantare Persona” e “Travestimento” come Incantesimi del Dominio. Il primo permette loro di ottenere un vantaggio nei controlli delle abilità nel dialogo o di impedire a un bersaglio di attaccare in combattimento, mentre il secondo permette loro di cambiare aspetto per ingannare i PNG e approfittare di opzioni di dialogo speciali esclusive di una razza specifica. (Un grande esempio sono le interazioni con i Githyanki, che sono notoriamente difficili da interagire con qualsiasi razza diversa dai Githyanki a causa del loro complesso di superiorità estremo.)

Al livello 2 i Chierici del Dominio dell’Inganno possono “Invocare Duplicazione”, creando un’illusione che conferisce al gruppo un vantaggio nell’attaccare i nemici all’interno dell’area di effetto delle illusioni, purché l’attaccante sia anche all’interno dell’area di effetto. Questo, come la Benedizione dell’Ingannatore, si abbina incredibilmente bene con i Ladri e il loro attacco furtivo con grande effetto.

Al livello 3 i Chierici del Dominio dell’Inganno ottengono “Immagine Speculare” e “Passare senza Lasciare Tracce” come Incantesimi del Dominio, permettendo loro di aumentare la loro CA con cloni illusori e dare all’intero gruppo un bonus di +10 ai controlli di furtività. A questo punto il Dominio dell’Inganno permette ai giocatori di rendere l’intero gruppo migliore nel sfuggire all’attenzione e può essere un fantastico incantatore di supporto sia dentro che fuori dal combattimento.

Al livello 5 i Chierici del Dominio dell’Inganno ottengono “Bestemmia” e “Paura” come Incantesimi del Dominio. Il primo permette loro di infliggere una vasta gamma di maledizioni con un tocco, mentre il secondo permette loro di terrorizzare i nemici facendoli cadere tutto ciò che hanno in mano e fuggire.

Conoscenza, Natura, Tempesta e Guerra

Queste quattro sottoclassi per il Chierico non sono attualmente disponibili nella versione Early Access del gioco, quindi queste informazioni sono derivate dalle regole del gioco da tavolo 5e e, se disponibili, dagli annunci di Larian.

I Chierici del Dominio della Conoscenza possono canalizzare la divinità per leggere i pensieri e diventare temporaneamente competenti in una qualsiasi abilità o strumento a loro scelta, e potenziare il potere dei loro incantesimi in base al loro punteggio di Saggezza.

I Chierici del Dominio della Natura possono canalizzare la divinità per ammaliare animali e piante, imparare un incantesimo druido e concedere resistenza temporanea ai danni elementali dopo che una creatura vicina subisce danni di quel tipo.

I Chierici del Dominio della Tempesta possono canalizzare la divinità per massimizzare i danni inflitti da qualsiasi incantesimo che infligge danni da tuono o fulmine, respingere i nemici quando infliggono loro danni da fulmine e infliggere danni da tuono o fulmine a una creatura che li attacca come reazione.

I Chierici del Dominio della Guerra possono effettuare un attacco extra come azione bonus un certo numero di volte al giorno e canalizzare la divinità per concedere un bonus di +10 al loro tiro di attacco o al tiro di attacco di un alleato entro 15 metri.

Questi tipi di chierici otterranno gli appropriati incantesimi del Dominio man mano che salgono di livello, anche se quali saranno questi incantesimi non è confermato in questo momento.

Baldur’s Gate 3 sarà lanciato il 3 agosto 2023 per PC e Mac, e il 6 settembre 2023 per PS5.

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