I giochi di Square Enix falliscono a causa di un feudo del singolo produttore, suggerisce un rapporto.

Un rapporto suggerisce che i giochi di Square Enix falliscano a causa di un feudo del singolo produttore.

I giochi recenti di Square Enix sono andati male a causa dell’approccio di ogni gioco come “feudo di un unico produttore”.

Questo è quanto riporta un nuovo rapporto di Bloomberg, che descrive una recente diminuzione del valore delle azioni dell’azienda rispetto al suo più stretto concorrente Capcom, anche se il valore delle azioni negli ultimi anni è fluttuato ma sembra relativamente stabile. Si sostiene che questa recente diminuzione sia dovuta alle vendite deludenti di Final Fantasy 16, anche se segue anche il deludente Forspoken e una serie di giochi più piccoli pubblicati alla fine dello scorso anno che non hanno fatto molta impressione.

Le fonti di Bloomberg includono dipendenti attuali ed ex di Square Enix che rimangono anonimi, ma hanno dichiarato che l’approccio dell’azienda è quello di assegnare a ogni progetto un unico produttore.

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A questi produttori viene quindi data piena regia sulla portata e la direzione di quel progetto, ma con una carenza successiva di documentazione adeguata e struttura del team, hanno detto queste fonti.

I contractor di Square Enix hanno anche descritto un processo ad hoc in cui gli obiettivi del progetto possono cambiare senza preavviso. Ciò ha determinato una qualità inconsistente tra i giochi di Square Enix che non corrispondono alla reputazione dell’azienda.

In una conferenza sugli utili di quest’anno, Square Enix ha ammesso che le vendite di Forspoken in particolare sono state “deludenti” e la scarsa performance di “molti” giochi più piccoli ha reso difficile la crescita.

“Ho dichiarato che stavamo dedicando l’anno fiscale 2023/3 come un anno in cui gettare le basi che ci consentiranno di raggiungere i nostri obiettivi di medio termine, ma che tuttavia intendevamo comunque perseguire una crescita anno su anno delle vendite e dei profitti”, ha detto il direttore finanziario di Square Enix, Atsushi Matsuda, al momento. “Alla luce delle condizioni attuali, devo ammettere che questo non sarà facile.”

Bloomberg riporta che il CEO appena nominato Takashi Kiryu mira a migliorare la redditività dell’azienda riducendo il numero di progetti più piccoli che pubblica, concentrandosi invece su giochi di grande budget con un maggiore potenziale di miglioramento della redditività.

Guardando avanti, sembra essere il caso. I più grandi lanci di Square Enix saranno Final Fantasy 7 Rebirth all’inizio dell’anno prossimo e la prossima espansione di Final Fantasy 14, Dawntrail, prevista per l’estate prossima. Questi saranno guidati dai produttori Yoshinori Kitase e Naoki Yoshida rispettivamente, rispettati per aver guidato progetti di successo.

Foamstars è l’altro progetto principale, anche se non ha ancora una data di uscita.