Warhammer Realms Of Ruin dà una nuova spinta alle modalità single-player degli RTS e ai controlli per console

Warhammer Realms Of Ruin rinnova le modalità single-player degli RTS e i controlli per console

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin sta lanciando un sacco di pedigree di Warhammer. È il primo titolo RTS nell’ambientazione di Age of Sigmar e probabilmente il gioco più grande che tocchi i re-immaginati regni fantastici di Games Workshop, e viene scritto a quattro mani da Gav Thorpe della fama di Black Library. Ho giocato a Realms of Ruin alcune volte adesso e, all’inizio, sono rimasto colpito da quanto il gameplay fosse simile a Warhammer: 40,000 Dawn of War. Ma man mano che lo sviluppo del gioco è progredito, sempre più ciò che rende Realms of Ruin unico e interessante è emerso in superficie. Ora che è stato annunciato il terzo schieramento e abbiamo visto un po’ in azione i Nighthaunt, i punti di forza e debolezza unici di ogni fazione sono un po’ più chiari. Questo è qualcosa che è stato aiutato anche da una buona dose di bilanciamento rispetto alla precedente beta di Realms of Ruin.

Gli Stormcast Eternals si adattano molto di più al loro stile di gioco di sopravvivenza, resistenza e durezza. Gli Orruk Kruleboyz hanno più utilità e strategia dalle loro trappole e bestie. I Nighthaunt sembrano fare affidamento sulla pura forza numerica, e spettri e esseri spettrali circondano le tue truppe.

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Now Playing: Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin Hands On Impressions | Gamescom 2023

I Nighthaunt portano anche un nuovo sapore al roster del gioco, e devo ammettere, come fan di Warhammer, che spesso trovo difficile apprezzare l’immagine più ampia di ciò che sto giocando quando ingrandisco la telecamera su ogni modello il più possibile per ispezionare i loro dettagli.

Una cosa con cui ancora faccio fatica è l’identificazione delle unità, soprattutto per quanto riguarda queste persone spettrali. Parte di ciò è affrontato dalle icone presenti sopra la testa di un’unità che indicano che tipo di unità sono e dove sono posizionate nel vasto stile di costruzione dell’esercito “carta-forbice-sasso”, dove le unità di un certo tipo sono più adatte ad affrontare altre.

Le abilità speciali delle unità rimangono uno degli elementi più soddisfacenti di Realms of Ruin. Mettere a segno i tuoi nemici con liberatori schermati e indistruttibili e caricare dai lati con i tuoi cacciatori del Vanguard o usare i pubblici ministeri alati per lanciare martelli dall’alto è eccezionalmente efficace se riesci a farlo.

Tuttavia, poiché ogni unità ha la propria abilità (o abilità), e devi anche tenere d’occhio la salute delle unità e essere pronto a premere il pulsante “ritirata”, le parti in movimento di Realms of Ruin stavano mettendo alla prova le mie abilità di microgestione.

Sono stato anche in grado di provare per la prima volta lo schema di controllo Direct Step di Realms of Ruin, lo sviluppo di Frontier nel mondo dell’esperienza utente di RTS per coloro che preferiscono un gamepad.

Le ordinazioni vengono emesse tracciando percorsi e punti di passaggio da posizione a posizione, e invece di dover scorrere tra l’unità desiderata, è possibile utilizzare il joystick sinistro per passare all’unità a cui si sta puntando.

Ammetto di non esserne stato convinto all’inizio: non si controlla esattamente come qualsiasi altro gioco che abbia giocato. Ma dopo poco tempo, ho iniziato a capire il suo fascino, poiché le mie azioni e le mie ordini sono diventati molto più fluidi, e usavo con più sicurezza i joystick e i pulsanti per raggruppare le unità, rinforzare il mio esercito e utilizzare le abilità. Non penso che sceglierei questo schema di controllo al posto di una tastiera e un mouse, ma dato che Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin sta per arrivare anche su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sono felice di dire che Direct Step potrebbe essere il modo migliore per giocare a un RTS su console.

Abbiamo anche avuto un piccolo assaggio della nuova modalità di gioco Conquest, un’esperienza giocatore singolo ripetibile in cui combatti attraverso la mappa in un percorso generato proceduralmente, con molte battaglie che presentano modificatori “rompi-regole” come una nebbia estrema di guerra o un solo punto di cattura su cui le fazioni combattono, e un punteggio finale che cresce a seconda di quante battaglie riesci a sopravvivere. Per coloro di noi che non si sentono sicuri a giocare online, ma vogliono qualcosa in più rispetto agli scontri singolo giocatore contro l’IA, è bello vedere che la longevità dell’esperienza giocatore singolo è stata presa in considerazione.

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin sembra essere un passo entusiasmante in avanti per ciò che un RTS può offrire a un pubblico più ampio e per ciò che il genere può essere su console. Sono felice di vedere che le ricche tematiche e storie di Warhammer hanno un posto nei giochi RTS, e non ho dubbi che gli altri fan di Warhammer saranno felici di vedere altre delle loro storie e miniature preferite prendere vita quando il gioco verrà rilasciato su PC, PS5 e Xbox Series X|S il 17 novembre.