Zelda Tears of the Kingdom è un gioco rivoluzionario, ma Nintendo potrebbe aver impostato la sua barra troppo in alto

Zelda Tears of the Kingdom è un gioco rivoluzionario, ma Nintendo potrebbe aver impostato la barra troppo alta.

Ora ho superato le 40 ore di gioco in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e, anche se sono lontano dal essere la prima persona a elogiare la sua meccanica di costruzione, sono affascinato da come potrebbe plasmare il futuro. Non solo il futuro di Zelda come serie in costante evoluzione, ma anche il futuro dei giochi open-world di questo stile in generale.

Dato il fatto che i giochi open-world sandbox sono popolari come mai prima, Tears of the Kingdom ha un’aria del 2017 – della mania dei battle royale e dell’onda di copie di genere che hanno seguito giochi come PUBG Battlegrounds e Fortnite. Se i giochi open-world da qui in avanti considerano di includere meccaniche di costruzione, si guarderanno inevitabilmente all’ultima avventura di Link per ispirazione. E se ciò accade, mi preoccupa che Nintendo abbia posto troppo in alto la barra per qualsiasi competizione ragionevole.

Devo ammetterlo

(Credito immagine: Nintendo)

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Che suppongo sia la definizione di una benedizione e una maledizione. È fantastico che le meccaniche di costruzione veloci e intuitive di Tears of the Kingdom, sfruttate dalla sua nuova abilità Ultrahand, siano così inventive, ma è anche spaventoso considerando quanto saranno difficili da replicare in modi nuovi ed interessanti. Costruire nei giochi non è qualcosa di nuovo, Fortnite stesso lo incorpora in modo diverso, ma se consideriamo il fatto che il genere battle royale è nato essenzialmente dalla scena dei modding per PC – PUBG era inizialmente una mod di Arma 3; Fortnite Battle Royale era un improbabile spin-off individuale di Save the World – c’è una chiara linea che collega i progetti precedenti più grezzi, ai giganti iterativi che abbiamo oggi.

Tears of the Kingdom, d’altra parte, è uscito dalla porta con un’esecuzione quasi perfetta. Giochi come Garry’s Mod, Scrap Mechanic e la serie di giochi survival che abbiamo visto negli ultimi dieci anni hanno tutti spinto suite di costruzione con diversi gradi di successo, ma nulla di così raffinato o su una scala così ampia e ambiziosa. Infatti, per me, l’unico gioco che si avvicina qui è Minecraft – e anche allora, le meccaniche di costruzione di Tears of the Kingdom si basano su soli due o tre pulsanti e possono essere apprese dopo uno o due utilizzi.

(Credito immagine: Nintendo)

“Tears of the Kingdom ha, perdonate il gioco di parole, costruito una solida base per la competizione”

Il prossimo e ambizioso debutto di Build a Rocket Boy, Everywhere, non è ispirato a Tears of the Kingdom nel senso che è stato in sviluppo per un po’ di tempo, ma scommetto che l’approccio di Nintendo alle meccaniche di costruzione sia stato discusso dietro le quinte. Come gioco live-service free-to-play in continua evoluzione, Everywhere mira a uno spazio completamente diverso nello spettro della costruzione open-world, è vero, ma la semplicità con cui si può godere dell’Ultrahand di Tears of the Kingdom giustifica anche solo un confronto fugace.

Ciò che è ancora più interessante, ovviamente, è se più action-RPG open-world considereranno di introdurre meccaniche di costruzione; allo stesso modo in cui GTA Online ha introdotto una modalità battle royale nel 2017 o come Call of Duty ha generato un gioco completamente nuovo in Warzone, di fronte alla nuova tendenza più popolare. Per quanto riguarda quest’ultimo, Call of Duty Warzone non è arrivato fino al 2020, tre anni interi dopo il successo meteorico di PUBG e Fortnite, quindi forse se stiamo per assistere a un’esplosione di giochi open-world di costruzione, è proprio adesso il momento di calma prima della tempesta. Tears of the Kingdom ha, perdonate il gioco di parole, costruito una solida base per la competizione – ora spetta alla competizione vedere se ha gli strumenti per competere con le altezze che Zelda ha stabilito.


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