10 Scelte più Oscure che puoi fare nei giochi di Mass Effect

10 Scelte Oscure in Mass Effect

La serie Mass Effect è sempre stata elogiata per le molte scelte incredibilmente difficili, che vanno dalla classica scelta “sinistra o destra” alla decisione sul destino di compagni e intere civiltà. Sebbene il sistema divida principalmente le opzioni in Renegade e Paragon, ci sono molte situazioni in cui la premessa e l’esito non sono così semplici.

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A volte, i giocatori non vedranno i risultati delle loro azioni fino a molti giochi dopo, momento in cui è troppo tardi per cambiare qualcosa. Una scelta “buona” al momento potrebbe rivelarsi devastante in seguito, portando i giocatori a interrogarsi e a ripensare la propria posizione su molte questioni che la serie di Mass Effect presenta.

10 Uccidere la Regina Rachni

La Regina Rachni presenta un enorme dilemma per i giocatori già dal primo incontro. È un alieno incredibilmente potente e pericoloso, la cui stessa esistenza rappresenta una minaccia per le galassie. Tuttavia, ucciderla senza mezzi termini è sempre sembrato molto crudele, soprattutto alla luce delle sue confessioni e delle storie sui bambini.

Se i giocatori la lasciano in vita, lei ritorna nel terzo gioco, lasciando ancora una volta il suo destino nelle mani di Shepard. Questa volta gli enjeux sono molto più tangibili, poiché il giocatore può decidere se salvarla o salvare la compagnia di Krogan di Grunt. Se i giocatori non riescono a completare determinate missioni prima di quel momento, le conseguenze di entrambe le scelte possono essere assolutamente devastanti.

9 Conservare la Base dei Raccoglitori

Scegliere di conservare la base dei Raccoglitori in Mass Effect 2 rappresenta una decisione oscuramente inquietante. Optando per l’utilizzo di questa tecnologia avanzata a beneficio dell’umanità, i giocatori abbracciano i metodi spietati utilizzati dal nemico. Questa scelta sottolinea la corruzione potenziale delle nobili intenzioni e l’erosione dei principi morali per il potere, che fa eco alle visioni dell’Uomo Illusorio sul mondo.

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È un riflesso del sottile confine tra l’eroismo e la malvagità, nel caso in cui i giocatori compromettano i propri valori per ottenere guadagni potenziali, e pone la domanda su quale prezzo Shepard sia disposto a pagare per la vittoria.

8 Uccidere Ashley o Kaidan sulla Cittadella

A seconda delle scelte del giocatore, sia Ashley che Kaidan diventeranno Spettri in Mass Effect 3. È un grande traguardo per loro, così come per l’umanità. Tuttavia, ad un certo punto, la loro posizione li mette direttamente di fronte a Shepard e la situazione si aggrava fino a uno scontro a fuoco.

Se i giocatori non riescono a costruire una relazione di fiducia e a trovare una soluzione pacifica, non avranno altra scelta che sparare al loro compagno più anziano. C’è qualcosa di particolarmente cupo nel perdere il sopravvissuto di Virmire, che i giocatori avevano scelto di salvare in primo luogo.

7 Schierarsi con Morinth contro Samara

Almeno, scegliere Morinth al posto di Samara è una decisione incredibilmente pericolosa. L’attrattiva di Morinth nasconde la sua natura mortale come una spietata assassina che sottomette le vittime attraverso la seduzione. Optare per lei mette a rischio non solo la sicurezza della squadra, ma anche la bussola etica di Shepard.

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Questa scelta mette alla prova la ricerca della giustizia e della camaraderia, sostituendola con un’alleanza discutibile che può portare al caos imprevedibile. Sebbene Samara possa essere un po’ difficile da gestire a volte, andando oltre chiunque in nome della giustizia, è senza dubbio un paragono di forza e bontà.

6 Consentire all’esplosione della bomba su Tuchanka

Tuchanka: Bomba è una grande linea di missioni che mette davvero in prospettiva la lunga e dura realtà della guerra tra i Krogan e le altre specie. I temi della redenzione e dell’auto-sacrificio rendono questa importante missione secondaria assolutamente da completare, specialmente date le conseguenze di non farlo.

Se i giocatori impiegano troppo tempo per intraprendere questa missione, la bomba esplode prontamente, devastando i Krogan e mettendo a rischio la già precaria relazione con loro. È meglio completarla appena appare.

5 Dare Legion a Cerberus

Legion è un affascinante compagno AI, che segue fedelmente Shepard dal secondo gioco. Una delle sue famose frasi, “Questo unità ha un’anima?”, mette davvero in prospettiva quanto complesso e profondo sia lui non solo come personaggio, ma come persona.

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Abbandonarlo per “ulteriori studi” è terribile non importa quali argomenti si facciano. Legion ha salvato Shepard innumerevoli volte, e viceversa, quindi questo abbandono senza cuore di un fedele seguace è tanto oscuro quanto inutile.

4 Cedere Rannoch ai Geth

Il popolo Quarrian ha una cultura e una storia affascinanti, e le loro lotte come flotta spaziale nomade sono state evidenziate in tutta la serie. Naturalmente, quando i giocatori hanno la possibilità di riportare una razza aliena a casa, la maggior parte cerca di fare tutto il possibile per restituire Rannoch ai suoi abitanti originali.

Tuttavia, non tutto è semplice come sembra. I Geth hanno una storia complicata tutta loro, e non è necessario scegliere un lato sopra l’altro. La pace è un’opzione per le due armate opposte, ma raggiungerla richiede decisioni calcolate, sacrifici e una dedizione assoluta a fermare la spargimento di sangue inutile.

3 Uccidere Wrex

Wrex, nonostante la sua iniziale natura rude e rozza, può diventare uno dei compagni più fedeli durante i giochi. Ma ci sono diverse situazioni tese, in cui i giocatori hanno la scelta di uccidere Wrex, durante il primo o il terzo gioco.

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Indipendentemente dal punto della storia, sparare a Wrex è sempre una scelta fredda e terribile, perché ha così tanto da offrire sia a Shepard che alla Galassia. Da un cinico mercenario a un rispettato leader del popolo Krogan, Wrex è diventato una leggenda nell’universo, nonché un personaggio amato e adorato dai fan.

2 Sabotare la cura del Genophage

Il Genophage è sempre stato un argomento delicato che è persistito per tutta la serie Mass Effect. Mentre ci sono molti argomenti che potrebbero essere fatti a favore o contro di esso, la realtà della situazione disastrosa in cui ha lasciato i Krogan è veramente straziante.

Nel terzo capitolo, i giocatori hanno la possibilità di invertire gli effetti del Genophage, dando al popolo Krogan speranza e l’opportunità meritata di dimostrarsi nella galassia. Ci sono molti possibili esiti, e tutti loro comportano scelte difficili, ma alla fine la gente di Tuchanka merita una possibilità di lottare per la loro sopravvivenza.

1 Lasciare David nella macchina

Il DLC Overlord racconta una storia incredibilmente pesante sulla fratellanza, i pericoli dell’intelligenza virtuale e la responsabilità. La rivelazione della storia di David e degli eventi che lo hanno portato alla terribile fusione con l’IA è assolutamente straziante.

Quando Shepard finalmente lo affronta, è già passato attraverso molto più di quanto un essere umano dovrebbe sopportare. I giocatori possono scegliere di lasciarlo nel suo stato pericoloso, abbandonandolo nella sua agonia senza fine. Anche se potrebbe esserci qualche utilità pratica in questa scelta, quella opzione si sente veramente senza cuore e vile.

Mass Effect Legendary Edition è disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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