La più grande illusione di scelta di Baldur’s Gate 3 è una benedizione travestita

Baldur's Gate 3's greatest illusion of choice is a disguised blessing.

SPOILER PER BALDUR’S GATE 3 IN ARRIVO

Baldur’s Gate 3 è un gioco in cui le scelte contano e, per la maggior parte, i giocatori hanno completa libertà nelle loro decisioni. I giocatori possono entrare in un’area importante e massacrare ogni PNG, compresi i fornitori di missioni importanti o i personaggi ricorrenti, molto prima di continuare la storia principale. Ci sono compagni che i giocatori possono rifiutare o uccidere direttamente, a volte indipendentemente dal fatto che abbiano o meno l’Urge Oscuro in BG3. E il destino finale di ogni compagno è nelle mani dei giocatori in ogni caso.

Tuttavia, anche i migliori giochi basati sulle scelte devono avere un certo livello di illusione di scelta. Se Baldur’s Gate 3 è paragonato a una campagna di Dungeons and Dragons, allora Larian Studios è il DM e ogni DM sa che a volte anche i più feroci assassini devono essere riportati in riga. Questo si manifesta con alcuni personaggi chiave che non possono essere uccisi fino a determinati momenti della trama, come Raphael. Anche i giocatori più assetati di sangue non hanno illusioni sul fatto che possono sconfiggerlo, ma il destino di un altro personaggio mette in primo piano l’illusione di scelta. In breve, l’Imperatore presenta ai giocatori diverse illusioni e il modo in cui interagiscono o le smascherano influenza il loro rapporto con lui.

RELATIVO: Cosa è lo Strano Bue in Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3: Puoi veramente uccidere l’Imperatore?

Qualsiasi giocatore di Baldur’s Gate 3 sarà un po’ sospettoso dell’Imperatore, anche prima che compaiano i suoi tentacoli. I giocatori incontreranno per la prima volta il Visitatore/Guardiano di BG3, ma anche in quella forma sono inizialmente diffidenti sul motivo per cui lo salvano, su come e perché lo proteggono dall’Assoluto e così via. Ma a differenza di Gale, Wyll, i Tiefling di Druid’s Grove, il campo nell’Underdark e così via, i giocatori non possono uccidere il Guardiano/Imperatore. Non è come Raphael, dove il gioco si assicura che non ci sia mai un’opportunità; anzi, ai giocatori vengono date molte opportunità false per ucciderlo. La prima si presenta quando Vlaakith ordina ai giocatori di entrare nel Prisma Astrale per uccidere qualcuno lì dentro (che potrebbe o potrebbe non essere l’Imperatore, come scopriranno in seguito). Qui, l’Imperatore/Guardiano si inginocchia davanti al giocatore, dandogli l’opzione di ucciderlo.

Ma è un momento di sospensione, perché i giocatori non saranno in grado di uccidere il Guardiano di BG3 nel Prisma Astrale. Più avanti, quando i giocatori scoprono che il Guardiano è in realtà un Flagello Mentale, hanno la possibilità di combatterlo. Questo scenario di combattimento è complesso, perché i giocatori non solo sono ostili verso l’Imperatore, ma vengono anche attaccati dai Githyanki. Emergere vittoriosi contro l’Imperatore fa sì che lui dica ai giocatori che moriranno insieme a lui (come confermerà il Narratore di BG3), ed è vero. Potrebbero allearsi con lui qui per sconfiggere i Githyanki, ma colpirlo a morte conclude il gioco.

Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, scopriranno sempre di più sulla vera identità dell’Imperatore di Baldur’s Gate 3 e spesso è come se il gioco garantisse intenzionalmente che i giocatori vogliano fidarsi di lui in un momento e non nel successivo. Ma alla fine, l’Imperatore è l’unico motivo per cui i giocatori non diventano Flagelli Mentali prima del previsto e scopriranno che è necessario un Flagello Mentale per porre fine al Cervello del Nulla (se scelgono questa strada). Fortunatamente, se i giocatori non si fidano dell’Imperatore, non approvano i suoi metodi o preferiscono i Githyanki ai Flagelli Mentali, alla fine potranno ucciderlo. Per farlo, ci sono multiple missioni e il momento giusto, in quanto possono usare un martello speciale per liberare Orpheus che, come l’Imperatore, può proteggere i giocatori.

Baldur’s Gate 3: L’illusione di scelta dell’Imperatore è intenzionale

Uccidere l’Imperatore in questo momento, specialmente quando i giocatori non hanno mai avuto fiducia in lui fin dall’inizio, è estremamente soddisfacente. Ma è anche estremamente lineare. In generale, molti giocatori di giochi da tavolo non apprezzano quando il DM guida certi eventi, per togliere scelte valide e ragionevoli a favore di un solo risultato. Per la maggior parte, è ciò che l’Imperatore sembra fare. Ai giocatori vengono date molte opzioni per diventare assassini su chiunque, tranne che sull’Imperatore. Per i personaggi di Baldur’s Gate 3 come Raphael, che sarebbe troppo potente per personaggi di livello basso, non c’è nemmeno la possibilità di ucciderlo. Questo mette in evidenza la disparità di potere, ma presentare la scelta di uccidere l’Imperatore senza poterlo fare fino a un certo momento è pura illusione di scelta. Ovviamente, vanno menzionati i termini chiave per la scelta: “valida e ragionevole”, ma considerato che Orpheus risiede nel Prisma Astrale, uccidere l’Imperatore avrebbe potuto farlo diventare il loro protettore, volontariamente o meno.

Allo stesso tempo, questa stessa illusione di scelta è intenzionalmente sottoposta a una desGameTopicazione come illusione. L’Imperatore ha i suoi pregi e i suoi difetti, ma alla base di tutto c’è la sua chiara manipolazione del giocatore. Non vuole che loro entrino nella Githyanki Creche, ma se loro vanno e lo incontrano nel Prisma Astrale, si inginocchia e dà loro il “potere” di ucciderlo, creando un’illusione in cui i giocatori possono fidarsi di lui. Quando viene rivelato come un Mind Flayer, avviene durante un attacco dei Githyanki dove lui sembra essere la vittima, cosa che i giocatori scopriranno successivamente non essere il caso. Se i giocatori fanno un patto con Raphael o acquisiscono l’Orphic Hammer in BG3, lui lo negherà apertamente e li farà dubitare della loro realtà. È manipolatore, forse ancora di più di Raphael che almeno è chiaro con i suoi desideri, e questa illusione di scelta è frutto del suo operato.

In definitiva, ai giocatori vengono presentate scelte false fino a quando non è chiaro che il gioco permetterà loro di uccidere l’Imperatore; fino ad allora, beneficiano della sua protezione, indipendentemente dalle sue manipolazioni. L’illusione di scelta di solito non viene applaudita, ma qui ha perfettamente senso perché sviluppa ulteriormente il suo personaggio. Che i giocatori si fidino o meno dell’Imperatore in BG3 dipende da loro e da ciò che apprendono, ma le sue manipolazioni sono sue, e l’illusione di scelta risultante si inserisce perfettamente nel contesto di Baldur’s Gate 3. Anche quando ai giocatori vengono negate le scelte, si adattano ai temi centrali del gioco e spiegano perché Baldur’s Gate 3 è stato così ben recensito.

Baldur’s Gate 3 è ora disponibile su PC, sarà disponibile per PS5 il 6 settembre e si prevede che arriverà su Xbox Series X/S entro la fine del 2023.

ALTRO: Baldur’s Gate 3 ha una strada ovvia per i DLC