Un giocatore di Skyrim crea un anello letteralmente maledetto che garantisce una salute ‘infinita’, ma uccide istantaneamente il giocatore se lo toglie.

A Skyrim player creates a literally cursed ring that guarantees 'infinite' health, but instantly kills the player if removed.

Skyrim ha una abbondante scorta di anelli che ti rendono un Dragonborn più formidabile, ma un fan ansioso di sfuggire completamente alla morte ha deciso di crearne uno proprio e si è trovato in una situazione piuttosto complicata come risultato.

Sul subreddit di Skyrim, l’utente AnkokunoMasaki ha spiegato di essere riuscito a creare un anello che fornisce salute infinita. Lo svantaggio? Beh, sembra che avere quel piccolo pezzo di metallo sul dito sia l’unica cosa che ora lo tenga in vita, perché una volta che lo rimuovono, il loro personaggio muore immediatamente.

Ho letteralmente creato un anello maledetto, mi dà salute infinita ma ogni volta che lo rimuovo muoio. C’è un modo per risolvere questo? da r/skyrim

Di fronte alla prospettiva di indossare per l’eternità il loro Anello d’Ametista d’Argento, AnkokunoMasaki ha chiesto consigli agli altri giocatori su come toglierlo in sicurezza. “Rimuovere la salute infinita significa rimuovere la salute all’infinito”, ha risposto l’utente EldrinJak, cosa certamente poetica ma non molto utile.

Un altro ha suggerito di diventare Eterei e poi provare a toglierlo. Dopo aver messo alla prova questa soluzione, il sfortunato giocatore di Skyrim ha risposto: “Niente, sono comunque morto”. Naturalmente, c’erano più di qualche riferimento a un altro anello maledetto. “Devi buttarlo nella lava”, ha commentato un fan, mentre un altro ha detto: “Tienilo segreto. Tienilo al sicuro”.

La vera ragione di questo anello maledetto sembra derivare dal fatto che il giocatore ha esagerato con l’abilità di Incantamento del gioco. Un utente li ricorda che andare in numeri negativi per sconvolgere la matematica del gioco è abbastanza pericoloso e che hanno la fortuna che il loro gioco non si sia bloccato. Un altro suggerisce che Skyrim non sia mai stato progettato per gestire numeri così grandi, mentre un altro ancora dice che l’unico modo reale per risolvere questa situazione è caricare un salvataggio da prima che il personaggio si mettesse l’anello.

Sebbene possa spesso portare a situazioni ridicole come questa, tutti i modi strani e meravigliosi con cui i giocatori possono personalizzare il gioco sono una delle ragioni per cui Skyrim è ancora così popolare dopo tutti questi anni. Il mese scorso, il direttore del gioco, Todd Howard, ha rivelato che l’enorme RPG ha venduto oltre 60 milioni di copie, diventando il settimo videogioco più venduto di tutti i tempi.

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