Ogni Abilità in Starfield (& Cosa Fanno Tutte)
Abilità in Starfield (e loro funzioni)
Ci sono 82 abilità in Starfield suddivise in cinque alberi delle abilità distinti. Ogni albero delle abilità è diviso in quattro livelli, e i giocatori devono spendere un certo numero di punti abilità in un livello per sbloccare il successivo. Il fatto che un’abilità si trovi in un livello superiore non la rende necessariamente migliore di quelle che l’hanno preceduta, con molte delle abilità iniziali di Starfield che si collocano in alto nelle rispettive alberature delle abilità.
COLLEGATO: Starfield: Quale Sfondo Dovresti Scegliere?
Ogni abilità in Starfield ha quattro diversi livelli, e ogni livello aumenta l’efficacia dell’abilità in qualche modo. Le abilità di livello superiore generalmente offrono buff più grandi o danni aumentati, e alcune offrono addirittura nuovi vantaggi completamente nuovi. Per questo motivo, l’aggiornamento delle abilità in Starfield è molto importante, così come la comprensione di come funzionano tutte le abilità in Starfield e quali di esse funzionano bene insieme.
Ogni Abilità in Starfield (Collegamenti Rapidi)
Tutte le Abilità Fisiche di Starfield |
Tutte le Abilità Sociali di Starfield |
Tutte le Abilità di Combattimento di Starfield |
Tutte le Abilità Scientifiche di Starfield |
Tutte le Abilità Tecnologiche di Starfield |
Ogni Abilità Fisica in Starfield

Tutte le Abilità Fisiche di Starfield |
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Pugilato |
Gli attacchi non armati infliggono il 25% di danni in più. Si usa il 25% di O2 in meno quando si esegue un attacco potente. |
Gli attacchi non armati infliggono il 50% di danni in più. Si usa il 50% di O2 in meno quando si esegue un attacco potente. |
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Gli attacchi non armati infliggono il 75% di danni in più. Mentre si è in combattimento e disarmati, si consuma il 30% di O2 in meno correndo. |
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Gli attacchi non armati infliggono il 100% di danni in più e hanno una possibilità di abbattere gli avversari. |
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Forma Fisica |
Hai il 10% di O2 in più a disposizione. |
Hai il 20% di O2 in più a disposizione. |
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Hai il 30% di O2 in più a disposizione. |
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La corsa e gli attacchi potenti consumano significativamente meno O2. |
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Furtività |
Aggiunge un Misuratore di Furtività. Sei il 25% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi silenziate infliggono il 5% di danni aggiuntivi con gli attacchi a sorpresa. |
Migliora il Misuratore di Furtività. Sei il 50% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi silenziate infliggono il 10% di danni aggiuntivi con gli attacchi a sorpresa. |
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Sei il 75% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi silenziate infliggono il 15% di danni aggiuntivi con gli attacchi a sorpresa. |
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Sei il 100% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi silenziate infliggono il 20% di danni aggiuntivi con gli attacchi a sorpresa. Le porte con cui interagisci mentre sei in furtività non allertano più i nemici. |
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Allenamento con i Pesi |
Aumenta la capacità di trasporto totale di 10 chilogrammi. |
Aumenta la capacità di trasporto totale di 25 chilogrammi. |
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Aumenta la capacità di trasporto totale di 50 chilogrammi. |
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Aumenta la capacità di trasporto totale di 100 chilogrammi. Guadagna il 50% di resistenza allo sbalzo. |
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Benessere |
Aumenta la tua salute massima del 10%. |
Aumenta la tua salute massima del 10%. |
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Aumenta la tua salute massima del 30%. |
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Aumenta la tua salute massima del 40%. |
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Dissipazione dell’Arma Energetica |
Il danno energetico è ridotto del 5%. |
Il danno energetico è ridotto del 10%. |
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Il danno energetico è ridotto del 15%. |
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Possibilità del 25% di riflettere il danno energetico a un aggressore quando la tua salute è inferiore al 50%. |
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Condizionamento Ambientale |
Guadagni 10 resistenza al danno ambientale dovuto all’Aria. |
Guadagni 10 resistenza al danno ambientale dovuto al Calore. |
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Guadagni 10 resistenza al danno ambientale dovuto alla Corrosione e alla Radiazione. |
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Riduzione della possibilità di contrarre afflizioni da fonti di danno ambientale. |
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Ginnastica |
Sblocca la capacità di scivolare durante il combattimento. Subisci il 15% di danni da caduta in meno. |
Muoviti più velocemente in assenza di gravità. Subisci il 20% di danni da caduta in meno. |
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Diventa più stabile in assenza di gravità. Subisci il 30% di danni da caduta in meno. Recupera un po’ di O2 dopo un salto. |
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Altezza di salto aumentata. Corri più velocemente dopo uno scivolo o un salto. |
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Nutrizione |
Cibo e bevande sono efficaci al 10% in più. |
Cibo e bevande sono ora efficaci al 20% in più. |
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Cibo e bevande sono ora efficaci al 30% in più. |
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Cibo e bevande sono ora efficaci al 50% in più. |
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Tolleranza al Dolore |
Il danno fisico è ridotto del 5%. |
Il danno fisico è ridotto del 10%. |
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Il danno fisico è ridotto del 15%. |
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Possibilità del 5% di infliggere danni fisici in modo più devastante quando la tua salute è bassa. |
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Rigenerazione Cellulare |
Possibilità leggermente aumentata di guarire naturalmente dalle ferite. |
Possibilità moderatamente aumentata di guarire naturalmente dalle ferite. |
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Possibilità notevolmente aumentata di guarire naturalmente dalle ferite. |
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Possibilità del 20% di non subire una ferita quando altrimenti la subiresti. |
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Decontaminazione |
Possibilità leggermente aumentata di guarire naturalmente dalle infezioni. |
Possibilità moderatamente aumentata di guarire naturalmente dalle infezioni. |
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Possibilità notevolmente aumentata di guarire naturalmente dalle infezioni. |
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Possibilità del 20% di non subire un’infezione quando altrimenti la subiresti. |
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Arti Marziali |
Possibilità aumentata del 15% di fare un colpo critico con un attacco corpo a corpo o disarmato. |
Possibilità del 15% di disarmare un avversario con un attacco potente corpo a corpo o disarmato. |
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Mentre sei disarmato o impugni un’arma da mischia, subisci il 10% in meno di danni. |
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Rifletti il 50% dei danni quando blocchi un attacco corpo a corpo o disarmato. |
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Nascondimento |
Non attivi più le mine nemiche. Gli attacchi a sorpresa a distanza infliggono 2,5 volte i danni normali e gli attacchi a sorpresa corpo a corpo infliggono 4 volte i danni normali. |
Correndo mentre ti muovi furtivamente non influisce sulla furtività. Gli attacchi a sorpresa a distanza infliggono 3 volte i danni normali e gli attacchi a sorpresa corpo a corpo infliggono 5 volte i danni normali. |
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Acquisisci una capacità simile a quella di un Camaleonte quando sei completamente fermo e ti muovi furtivamente. Gli attacchi a sorpresa a distanza infliggono 3,5 volte i danni normali e gli attacchi a sorpresa corpo a corpo infliggono 8 volte i danni normali. |
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L’attivazione della furtività fa perdere la tua traccia agli avversari lontani. Gli attacchi a sorpresa a distanza infliggono 4 volte i danni normali e gli attacchi a sorpresa corpo a corpo infliggono 10 volte i danni normali. |
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Colpi Neurologici |
Possibilità del 10% di stordire un PNG con un attacco non armato. |
Gli attacchi non armati infliggono ora danni EM aggiuntivi. |
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Possibilità del 20% di stordire un PNG con un attacco non armato. |
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Dopo aver stordito un nemico, abbatti anche eventuali nemici nelle vicinanze. |
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Rigenerazione |
Recuperi lentamente salute al di fuori del combattimento. |
Recuperi salute più velocemente al di fuori del combattimento. |
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Recuperi salute molto più velocemente al di fuori del combattimento. Puoi ora recuperare lentamente salute durante il combattimento. |
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Recuperi salute ancora più velocemente al di fuori del combattimento. Puoi ora recuperare lentamente salute rapidamente durante il combattimento. |
Ogni abilità sociale in Starfield

Tutte le abilità sociali di Starfield |
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Commercio |
Compra per il 5% in meno e vendi per il 10% in più. |
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Compra per il 10% in meno e vendi per il 15% in più. |
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Compra per il 15% in meno e vendi per il 20% in più. |
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Compra per il 20% in meno e vendi per il 25% in più. |
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Gastronomia |
Puoi creare cibi e bevande speciali e cercare ricette aggiuntive in un Laboratorio di Ricerca. |
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Puoi cercare e creare cibi e bevande gourmet. |
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Puoi cercare e creare prelibatezze alimentari e bevande. |
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Creare cibi e bevande occasionalmente non consuma le tue risorse. Puoi cercare e creare ricette esotiche. |
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Persuasione |
Probabilità di successo aumentata del 10% quando si cerca di persuadere qualcuno. |
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Probabilità di successo aumentata del 20% quando si cerca di persuadere qualcuno. |
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Probabilità di successo aumentata del 30% quando si cerca di persuadere qualcuno. |
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Probabilità di successo aumentata del 50% quando si cerca di persuadere qualcuno. |
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Scavenging |
C’è una possibilità di trovare crediti extra quando si cercano contenitori. |
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C’è una possibilità di trovare munizioni extra quando si cercano contenitori. |
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C’è una possibilità di trovare oggetti di soccorso extra quando si cercano contenitori. |
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Le risorse tracciate saranno evidenziate quando si utilizza lo scanner manuale. |
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Furto |
Sblocca la capacità di borseggiare bersagli. |
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Probabilità maggiore del 10% di riuscire a borseggiare con successo. |
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Probabilità maggiore del 30% di riuscire a borseggiare con successo. |
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Probabilità maggiore del 50% di riuscire a borseggiare con successo. Ora è possibile borseggiare armi riposte. |
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Inganno |
Le navi più forti del 10% si arrenderanno automaticamente alle richieste di pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono meno efficaci del 10%. |
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Le navi più forti del 20% si arrenderanno automaticamente alle richieste di pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono meno efficaci del 20%. |
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Le navi più forti del 30% si arrenderanno automaticamente alle richieste di pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono meno efficaci del 30%. |
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Le navi più forti del 50% si arrenderanno automaticamente alle richieste di pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono meno efficaci del 50%. |
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Diplomazia |
Puoi costringere un NPC di livello uguale o inferiore al tuo a smettere di combattere per un po’ di tempo. |
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Puoi costringere un NPC fino a 10 livelli più alti del tuo a smettere di combattere per un po’ di tempo. |
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Puoi costringere un NPC fino a 20 livelli più alti del tuo a smettere di combattere per un po’ di tempo. |
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Puoi costringere gli NPC bersaglio a smettere di combattere permanentemente (a meno che non vengano attaccati di nuovo). |
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Intimidazione |
Puoi costringere un NPC di livello uguale o inferiore al tuo a fuggire per un periodo limitato. |
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Puoi costringere un NPC fino a 10 livelli più alti del tuo a fuggire per un periodo limitato. |
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Puoi costringere un NPC fino a 20 livelli più alti del tuo a fuggire per un periodo limitato. |
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Gli obiettivi intimiditi fuggiranno ora per un periodo di tempo considerevole. |
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Isolamento |
Aumenta il danno delle armi del 10% e guadagna 15 punti di resistenza al danno per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o equipaggio. |
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Aumenta il danno delle armi del 20% e guadagna 30 punti di resistenza al danno per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o equipaggio. |
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Aumenta il danno delle armi del 30% e guadagna 45 punti di resistenza al danno per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o equipaggio. |
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