Ogni Abilità in Starfield (& Cosa Fanno Tutte)

Abilità in Starfield (e loro funzioni)

Ci sono 82 abilità in Starfield suddivise in cinque alberi delle abilità distinti. Ogni albero delle abilità è diviso in quattro livelli, e i giocatori devono spendere un certo numero di punti abilità in un livello per sbloccare il successivo. Il fatto che un’abilità si trovi in un livello superiore non la rende necessariamente migliore di quelle che l’hanno preceduta, con molte delle abilità iniziali di Starfield che si collocano in alto nelle rispettive alberature delle abilità.

COLLEGATO: Starfield: Quale Sfondo Dovresti Scegliere?

Ogni abilità in Starfield ha quattro diversi livelli, e ogni livello aumenta l’efficacia dell’abilità in qualche modo. Le abilità di livello superiore generalmente offrono buff più grandi o danni aumentati, e alcune offrono addirittura nuovi vantaggi completamente nuovi. Per questo motivo, l’aggiornamento delle abilità in Starfield è molto importante, così come la comprensione di come funzionano tutte le abilità in Starfield e quali di esse funzionano bene insieme.

Ogni Abilità in Starfield (Collegamenti Rapidi)

Tutte le Abilità Fisiche di Starfield

Tutte le Abilità Sociali di Starfield

Tutte le Abilità di Combattimento di Starfield

Tutte le Abilità Scientifiche di Starfield

Tutte le Abilità Tecnologiche di Starfield

Ogni Abilità Fisica in Starfield

Tutte le Abilità Fisiche di Starfield

Pugilato

Gli attacchi non armati infliggono il 25% di danni in più. Si usa il 25% di O2 in meno quando si esegue un attacco potente.

Gli attacchi non armati infliggono il 50% di danni in più. Si usa il 50% di O2 in meno quando si esegue un attacco potente.

Gli attacchi non armati infliggono il 75% di danni in più. Mentre si è in combattimento e disarmati, si consuma il 30% di O2 in meno correndo.

Gli attacchi non armati infliggono il 100% di danni in più e hanno una possibilità di abbattere gli avversari.

Forma Fisica

Hai il 10% di O2 in più a disposizione.

Hai il 20% di O2 in più a disposizione.

Hai il 30% di O2 in più a disposizione.

La corsa e gli attacchi potenti consumano significativamente meno O2.

Furtività

Aggiunge un Misuratore di Furtività. Sei il 25% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi silenziate infliggono il 5% di danni aggiuntivi con gli attacchi a sorpresa.

Migliora il Misuratore di Furtività. Sei il 50% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi silenziate infliggono il 10% di danni aggiuntivi con gli attacchi a sorpresa.

Sei il 75% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi silenziate infliggono il 15% di danni aggiuntivi con gli attacchi a sorpresa.

Sei il 100% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi silenziate infliggono il 20% di danni aggiuntivi con gli attacchi a sorpresa. Le porte con cui interagisci mentre sei in furtività non allertano più i nemici.

Allenamento con i Pesi

Aumenta la capacità di trasporto totale di 10 chilogrammi.

Aumenta la capacità di trasporto totale di 25 chilogrammi.

Aumenta la capacità di trasporto totale di 50 chilogrammi.

Aumenta la capacità di trasporto totale di 100 chilogrammi. Guadagna il 50% di resistenza allo sbalzo.

Benessere

Aumenta la tua salute massima del 10%.

Aumenta la tua salute massima del 10%.

Aumenta la tua salute massima del 30%.

Aumenta la tua salute massima del 40%.

Dissipazione dell’Arma Energetica

Il danno energetico è ridotto del 5%.

Il danno energetico è ridotto del 10%.

Il danno energetico è ridotto del 15%.

Possibilità del 25% di riflettere il danno energetico a un aggressore quando la tua salute è inferiore al 50%.

Condizionamento Ambientale

Guadagni 10 resistenza al danno ambientale dovuto all’Aria.

Guadagni 10 resistenza al danno ambientale dovuto al Calore.

Guadagni 10 resistenza al danno ambientale dovuto alla Corrosione e alla Radiazione.

Riduzione della possibilità di contrarre afflizioni da fonti di danno ambientale.

Ginnastica

Sblocca la capacità di scivolare durante il combattimento. Subisci il 15% di danni da caduta in meno.

Muoviti più velocemente in assenza di gravità. Subisci il 20% di danni da caduta in meno.

Diventa più stabile in assenza di gravità. Subisci il 30% di danni da caduta in meno. Recupera un po’ di O2 dopo un salto.

Altezza di salto aumentata. Corri più velocemente dopo uno scivolo o un salto.

Nutrizione

Cibo e bevande sono efficaci al 10% in più.

Cibo e bevande sono ora efficaci al 20% in più.

Cibo e bevande sono ora efficaci al 30% in più.

Cibo e bevande sono ora efficaci al 50% in più.

Tolleranza al Dolore

Il danno fisico è ridotto del 5%.

Il danno fisico è ridotto del 10%.

Il danno fisico è ridotto del 15%.

Possibilità del 5% di infliggere danni fisici in modo più devastante quando la tua salute è bassa.

Rigenerazione Cellulare

Possibilità leggermente aumentata di guarire naturalmente dalle ferite.

Possibilità moderatamente aumentata di guarire naturalmente dalle ferite.

Possibilità notevolmente aumentata di guarire naturalmente dalle ferite.

Possibilità del 20% di non subire una ferita quando altrimenti la subiresti.

Decontaminazione

Possibilità leggermente aumentata di guarire naturalmente dalle infezioni.

Possibilità moderatamente aumentata di guarire naturalmente dalle infezioni.

Possibilità notevolmente aumentata di guarire naturalmente dalle infezioni.

Possibilità del 20% di non subire un’infezione quando altrimenti la subiresti.

Arti Marziali

Possibilità aumentata del 15% di fare un colpo critico con un attacco corpo a corpo o disarmato.

Possibilità del 15% di disarmare un avversario con un attacco potente corpo a corpo o disarmato.

Mentre sei disarmato o impugni un’arma da mischia, subisci il 10% in meno di danni.

Rifletti il 50% dei danni quando blocchi un attacco corpo a corpo o disarmato.

Nascondimento

Non attivi più le mine nemiche. Gli attacchi a sorpresa a distanza infliggono 2,5 volte i danni normali e gli attacchi a sorpresa corpo a corpo infliggono 4 volte i danni normali.

Correndo mentre ti muovi furtivamente non influisce sulla furtività. Gli attacchi a sorpresa a distanza infliggono 3 volte i danni normali e gli attacchi a sorpresa corpo a corpo infliggono 5 volte i danni normali.

Acquisisci una capacità simile a quella di un Camaleonte quando sei completamente fermo e ti muovi furtivamente. Gli attacchi a sorpresa a distanza infliggono 3,5 volte i danni normali e gli attacchi a sorpresa corpo a corpo infliggono 8 volte i danni normali.

L’attivazione della furtività fa perdere la tua traccia agli avversari lontani. Gli attacchi a sorpresa a distanza infliggono 4 volte i danni normali e gli attacchi a sorpresa corpo a corpo infliggono 10 volte i danni normali.

Colpi Neurologici

Possibilità del 10% di stordire un PNG con un attacco non armato.

Gli attacchi non armati infliggono ora danni EM aggiuntivi.

Possibilità del 20% di stordire un PNG con un attacco non armato.

Dopo aver stordito un nemico, abbatti anche eventuali nemici nelle vicinanze.

Rigenerazione

Recuperi lentamente salute al di fuori del combattimento.

Recuperi salute più velocemente al di fuori del combattimento.

Recuperi salute molto più velocemente al di fuori del combattimento. Puoi ora recuperare lentamente salute durante il combattimento.

Recuperi salute ancora più velocemente al di fuori del combattimento. Puoi ora recuperare lentamente salute rapidamente durante il combattimento.

Ogni abilità sociale in Starfield

Tutte le abilità sociali di Starfield

Commercio

Compra per il 5% in meno e vendi per il 10% in più.

Compra per il 10% in meno e vendi per il 15% in più.

Compra per il 15% in meno e vendi per il 20% in più.

Compra per il 20% in meno e vendi per il 25% in più.

Gastronomia

Puoi creare cibi e bevande speciali e cercare ricette aggiuntive in un Laboratorio di Ricerca.

Puoi cercare e creare cibi e bevande gourmet.

Puoi cercare e creare prelibatezze alimentari e bevande.

Creare cibi e bevande occasionalmente non consuma le tue risorse. Puoi cercare e creare ricette esotiche.

Persuasione

Probabilità di successo aumentata del 10% quando si cerca di persuadere qualcuno.

Probabilità di successo aumentata del 20% quando si cerca di persuadere qualcuno.

Probabilità di successo aumentata del 30% quando si cerca di persuadere qualcuno.

Probabilità di successo aumentata del 50% quando si cerca di persuadere qualcuno.

Scavenging

C’è una possibilità di trovare crediti extra quando si cercano contenitori.

C’è una possibilità di trovare munizioni extra quando si cercano contenitori.

C’è una possibilità di trovare oggetti di soccorso extra quando si cercano contenitori.

Le risorse tracciate saranno evidenziate quando si utilizza lo scanner manuale.

Furto

Sblocca la capacità di borseggiare bersagli.

Probabilità maggiore del 10% di riuscire a borseggiare con successo.

Probabilità maggiore del 30% di riuscire a borseggiare con successo.

Probabilità maggiore del 50% di riuscire a borseggiare con successo. Ora è possibile borseggiare armi riposte.

Inganno

Le navi più forti del 10% si arrenderanno automaticamente alle richieste di pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono meno efficaci del 10%.

Le navi più forti del 20% si arrenderanno automaticamente alle richieste di pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono meno efficaci del 20%.

Le navi più forti del 30% si arrenderanno automaticamente alle richieste di pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono meno efficaci del 30%.

Le navi più forti del 50% si arrenderanno automaticamente alle richieste di pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono meno efficaci del 50%.

Diplomazia

Puoi costringere un NPC di livello uguale o inferiore al tuo a smettere di combattere per un po’ di tempo.

Puoi costringere un NPC fino a 10 livelli più alti del tuo a smettere di combattere per un po’ di tempo.

Puoi costringere un NPC fino a 20 livelli più alti del tuo a smettere di combattere per un po’ di tempo.

Puoi costringere gli NPC bersaglio a smettere di combattere permanentemente (a meno che non vengano attaccati di nuovo).

Intimidazione

Puoi costringere un NPC di livello uguale o inferiore al tuo a fuggire per un periodo limitato.

Puoi costringere un NPC fino a 10 livelli più alti del tuo a fuggire per un periodo limitato.

Puoi costringere un NPC fino a 20 livelli più alti del tuo a fuggire per un periodo limitato.

Gli obiettivi intimiditi fuggiranno ora per un periodo di tempo considerevole.

Isolamento

Aumenta il danno delle armi del 10% e guadagna 15 punti di resistenza al danno per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o equipaggio.

Aumenta il danno delle armi del 20% e guadagna 30 punti di resistenza al danno per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o equipaggio.

Aumenta il danno delle armi del 30% e guadagna 45 punti di resistenza al danno per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o equipaggio.

Aumenta il d

Tutte le Abilità di Combattimento in Starfield

Tutte le Abilità di Combattimento in Starfield

Armamenti Balistici

Le armi balistiche infliggono il 10% di danni in più.

Le armi balistiche infliggono il 20% di danni in più.

Le armi balistiche infliggono il 30% di danni in più.

Il raggio delle armi balistiche viene aumentato del 30%.

Duello

Le armi da mischia infliggono il 25% di danni in più. Subisci il 10% in meno di danni quando impugni un’arma da mischia.

Le uccisioni con armi da mischia ti fanno correre il 20% più veloce per 10 secondi.

Le armi da mischia infliggono il 50% di danni in più. Subisci il 15% in meno di danni quando impugni un’arma da mischia.

Le uccisioni con armi da mischia ti curano del 10% della tua salute.

Laser

Le armi laser infliggono il 10% di danni in più.

Le armi laser infliggono il 20% di danni in più.

Le armi laser infliggono il 30% di danni in più.

Le armi laser hanno il 5% di possibilità di incendiare un bersaglio.

Certificazione Pistola

Le pistole infliggono il 10% di danni in più.

Le pistole infliggono il 25% di danni in più.

Le pistole infliggono il 50% di danni in più.

Le uccisioni con la pistola aumentano del 25% la possibilità di colpo critico per 5 secondi.

Certificazione Fucile a Pompa

I fucili a pompa infliggono il 10% di danni in più.

I fucili a pompa infliggono il 20% di danni in più.

I fucili a pompa infliggono il 30% di danni in più.

Le uccisioni con il fucile a pompa hanno una piccola possibilità di stordire bersagli aggiuntivi con fucili a pompa per un periodo limitato.

Demolizione

Il lancio delle granate mostra ora un arco di traiettoria. Le esplosioni hanno un raggio più ampio del 25%.

Le esplosioni infliggono il 25% di danni in più.

Riduci i danni subiti dalle esplosioni del 25%.

Tutti i bonus precedenti sono raddoppiati.

Certificazione Armi Pesanti

Le armi pesanti infliggono il 10% di danni in più.

Le armi pesanti infliggono il 20% di danni in più.

Le armi pesanti infliggono il 30% di danni in più.

Ottieni il 25% di resistenza fisica mentre miri con un’arma pesante.

Incapacitazione

Le armi EM infliggono il 5% di danni in più.

Le armi EM infliggono il 10% di danni in più.

Le armi EM infliggono il 15% di danni in più.

Le armi EM hanno il 15% di possibilità di infliggere il 300% di danni EM.

Impulsi di Particelle

Le armi a impulsi di particelle infliggono il 10% di danni in più.

Le armi a impulsi di particelle infliggono il 20% di danni in più.

Le armi a impulsi di particelle infliggono il 30% di danni in più.

Le armi a impulsi di particelle hanno il +5% di possibilità di colpo critico.

Certificazione Fucile

I fucili infliggono il 10% di danni in più.

I fucili infliggono il 20% di danni in più.

I fucili infliggono il 30% di danni in più.

Ricarica i fucili il 30% più velocemente quando sei fermo.

Mira

Aumenta del 3% la possibilità di colpo critico con armi a distanza non automatiche.

Aumenta del 8% la possibilità di colpo critico con armi a distanza non automatiche.

Aumenta del 15

Ogni abilità scientifica in Starfield

Tutte le abilità scientifiche di Starfield

Astrodinamica

Aumenta del 15% la portata del salto gravitazionale dei motori a salto.

Riduce del 15% il costo del carburante dei motori a salto.

Aumenta del 30% la portata del salto gravitazionale e riduce del 30% il costo del carburante dei motori a salto.

Riduce del 50% il costo del carburante dei motori a salto.

Geologia

Ottieni più risorse inorganiche comuni e non comuni dagli oggetti sulla superficie.

Ottieni più risorse inorganiche dagli oggetti sulla superficie.

Ottieni più risorse inorganiche esotiche dagli oggetti sulla superficie.

A volte raccogli risorse rare aggiuntive dagli oggetti sulla superficie.

Medicina

I kit medici, i kit di trauma e i kit di emergenza ripristinano il 10% di salute in più e il 10% più velocemente.

I kit medici, i kit di trauma e i kit di emergenza ripristinano il 20% di salute in più e il 20% più velocemente.

I kit medici, i kit di trauma e i kit di emergenza ripristinano il 30% di salute in più e il 30% più velocemente.

I kit medici, i kit di trauma e i kit di emergenza ripristinano il 50% di salute in più, il 50% più velocemente e hanno una possibilità di curare un’affezione.

Metodi di ricerca

La quantità di risorse necessarie per creare oggetti e completare progetti di ricerca viene ridotta del 10%.

La quantità di risorse necessarie per creare oggetti e completare progetti di ricerca viene ridotta del 20%.

La quantità di risorse necessarie per creare oggetti e completare progetti di ricerca viene ridotta del 40%.

Le scoperte improvvise durante la ricerca sono due volte più comuni. La quantità di risorse necessarie per creare oggetti e completare progetti di ricerca viene ridotta del 60%.

Rilievo

Aggiunge uno zoom opzionale al dispositivo di scansione manuale e aumenta la distanza di scansione a 20 metri.

Aggiunge un altro livello di zoom al dispositivo di scansione manuale e aumenta la distanza di scansione a 30 metri.

Aggiunge un altro livello di zoom al dispositivo di scansione manuale e aumenta la distanza di scansione a 40 metri.

Aggiunge un altro livello di zoom al dispositivo di scansione manuale e aumenta la distanza di scansione a 50 metri.

Botanica

Ottieni più risorse organiche comuni e non comuni dalle piante, scopri informazioni aggiuntive su di esse dal dispositivo di scansione e permette di coltivare alcune piante nei tuoi avamposti.

Ottieni più risorse organiche rare dalle piante e scopri informazioni su di esse più rapidamente utilizzando il dispositivo di scansione.

Ottieni più risorse organiche esotiche dalle piante e scopri informazioni su di esse più rapidamente utilizzando il dispositivo di scansione.

A volte raccogli risorse rare aggiuntive dalle piante e scopri informazioni su di esse più rapidamente utilizzando il dispositivo di scansione.

Scansione

Puoi rilevare risorse inorganiche non comuni sulla superficie dei pianeti e delle lune e ottenere informazioni più dettagliate sulle navi nello spazio.

Puoi rilevare risorse inorganiche rare sulla superficie dei pianeti e delle lune e ottenere informazioni più specifiche sulle navi nello spazio.

Puoi rilevare risorse inorganiche esotiche sulla superficie dei pianeti e delle lune e ottenere informazioni sul combattimento delle navi nello spazio.

Puoi rilevare risorse inorganiche uniche sulla superficie dei pianeti e delle lune e ottenere un elenco completo del carico delle navi nello spazio.

Tecnologia degli abiti spaziali

Puoi creare moduli migliorati per tute spaziali, caschi e zaini, e ricercare moduli aggiuntivi in un laboratorio di ricerca.

Puoi ricercare e creare moduli superiori per tute spaziali, caschi e zaini.

Puoi ricercare e creare moduli all’avanguardia per tute spaziali, caschi e zaini.

La costruzione di moduli per tute spaziali, caschi e zaini a volte non richiede risorse.

Ingegneria delle armi

Puoi creare moduli per armi migliorati in un banco da lavoro per armi e ricercare moduli aggiuntivi in un laboratorio di ricerca.

Puoi ricercare e creare moduli superiori per armi.

Puoi ricercare e creare moduli all’avanguardia per armi.

Puoi ricercare e creare moduli per armi di livello maestro.

Zoologia

Ottieni più risorse organiche comuni dalle creature e raccogli da loro senza nuocere loro, scopri informazioni aggiuntive su di esse dal dispositivo di scansione e permette di ottenere risorse animali nei tuoi avamposti.

Ottieni più risorse organiche non comuni dalle creature e scopri informazioni su di esse più rapidamente utilizzando il dispositivo di scansione.

Ottieni più risorse organiche rare dalle creature e scopri informazioni su di esse più rapidamente utilizzando il dispositivo di scansione.

A volte raccogli risorse rare aggiuntive dalle creature e scopri informazioni su di esse più rapidamente utilizzando il dispositivo di scansione.

Astro

Ogni abilità tecnica in Starfield

Tutte le abilità tecniche di Starfield

Sistemi di armi balistiche

Le armi balistiche delle navi infliggono il 10% di danni in più e costano il 20% in meno da usare in modalità di mira.

Le armi balistiche delle navi infliggono il 20% di danni in più e si ricaricano il 15% più velocemente.

Le armi balistiche delle navi infliggono il 30% di danni in più e si ricaricano il 30% più velocemente.

Le armi balistiche delle navi infliggono il 50% di danni in più ai sistemi individuali.

Addestramento all’uso del Boost Pack

Ora puoi utilizzare i boost pack.

L’utilizzo di un boost pack consuma meno carburante.

Il carburante del boost pack si rigenera più velocemente.

Raddoppia i bonus precedenti.

Pilotaggio

Ora puoi utilizzare i propulsori della nave.

Aumento della velocità di rotazione e della manovrabilità della nave.

Sblocca la capacità di pilotare navi di Classe B.

Sblocca la capacità di pilotare navi di Classe C.

Sicurezza

Puoi tentare di hackerare le serrature avanzate e puoi accumulare 2 tentativi automatici.

Puoi tentare di hackerare le serrature esperte e puoi accumulare 3 tentativi automatici. Gli anelli diventano blu quando la grimaldello può essere inserito.

Puoi tentare di hackerare le serrature di livello Master e puoi accumulare 4 tentativi automatici.

Usa un digipick per eliminare le chiavi non necessarie per risolvere il puzzle. Ora puoi accumulare 5 tentativi automatici.

Sistemi di controllo del mirino

Sblocca la funzionalità di mirare alle navi.

Il tempo per mirare alle navi nemiche si riduce del 15%. Le navi bloccate dal mirino sparano a te con il 25% di velocità inferiore.

Il tempo per mirare alle navi nemiche si riduce del 30%. Hai una probabilità del 10% in più di colpire in modo critico una nave bloccata dal mirino.

Il tempo per mirare alle navi nemiche si riduce del 60%. In modalità di mira infliggi il 20% di danni in più ai sistemi.

Sistemi di armi ad energia

Le armi ad energia delle navi infliggono il 10% di danni in più e costano il 15% in meno da usare in modalità di mira.

Le armi ad energia delle navi infliggono il 20% di danni in più e costano il 30% in meno da usare in modalità di mira.

Le armi ad energia delle navi infliggono il 30% di danni in più e costano il 45% in meno da usare in modalità di mira.

Le armi ad energia delle navi si ricaricano il 30% più velocemente.

Sistemi di motore

La velocità massima della tua nave aumenta del 10%.

Il potenziamento della nave dura più a lungo e il tempo di recupero è più breve.

La velocità massima della tua nave aumenta del 20%.

Mentre effettui il potenziamento, tutti i nemici smettono di attaccare il giocatore e possono riprendere a mirarlo solo dopo che il giocatore smette di potenziare.

Carichi utili

Le stive della nave hanno una capacità superiore del 10%.

Le stive della nave hanno una capacità superiore del 20%.

Le stive della nave hanno una capacità superiore del 30%.

Le stive della nave hanno una capacità superiore del 50%.

Sistemi di scudo

La tua nave ha una capacità di scudo superiore del 20%.

La tua nave ha una capacità di scudo superiore del 40%.

La tua nave ha una capacità di scudo superiore del 60%.

I tuoi scudi resistono occasionalmente al 100% di tutti i danni ricevuti.

Sistemi di armi missilistiche

Le armi missilistiche delle navi infliggono il 10% di danni in più e il loro costo in modalità di mira è ridotto del 20%.

Le armi missilistiche delle navi infliggono il 20% di danni in più e il loro costo in modalità di mira è ridotto del 40%.

Le armi missilistiche delle navi infliggono il 30% di danni in più e il loro costo in modalità di mira è ridotto del 60%.

I missili delle navi hanno un aumento del 20% di raggio, velocità di spostamento e velocità di ricarica.

Sistemi di armi a fascio di particelle

Le armi a fascio di particelle delle navi infliggono il 10% di danni in più e il loro costo in modalità di mira è ridotto del 10%.

Le armi a fascio di particelle delle navi infliggono il 20% di danni in più e il loro costo in modalità di mira è ridotto del 20%.

Le armi a fascio di particelle delle navi infliggono il 30% di danni in più e il loro costo in modalità di mira è ridotto del 30%.

Aumenta la probabilità di colpo critico con le armi a fascio di particelle delle navi.

Robotica

Infliggi il 10% di danni in più a robot e torrette. Puoi costringere un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto di te a smettere di combattere per un tempo limitato.

Infliggi il 20% di danni in più a robot e torrette. Puoi costringere un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto di te a fuggire per un tempo limitato.

Infliggi il 30% di danni in più a robot e torrette. Puoi costringere un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto di te ad attaccare i loro alleati per un tempo limitato.

Puoi costringere un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto di te ad obbedire ai comandi per un tempo limitato.

Ingegneria astronave

Consente l’installazione di moduli per astronavi migliorati.

Consente l’installazione di moduli per astronavi superiori.

Consente l’installazione di moduli per astronavi all’avanguardia.

Consente l’installazione di moduli per astronavi sperimentali.

Ingegneria astronave

Tutti i sistemi della nave si riparano il 10% più velocemente.

I sistemi della nave hanno una mitigazione dei danni aumentata del 25%.

Tutti i sistemi della nave si riparano il 25% più velocemente.

Occasionalmente, riparare un blocco di un sistema ripara l’intero sistema.

Sistemi di armi automatizzati

Le armi automatizzate delle navi infliggono il 10% di danni in più e riducono tutti i costi della modalità di mira del 20%.

Le armi automatizzate delle navi infliggono il 20% di danni in più e riducono tutti i costi della modalità di mira del 30%. La tua nave subisce il 20% in meno di danni mentre è in modalità di mira.

Le armi automatizzate delle navi infliggono il 30% di danni in più e riducono tutti i costi della modalità di mira del 30%. Aumenta la probabilità di colpo critico contro i sottosistemi mirati del 20%.

Le armi delle torrette delle navi si ricaricano il 40% più velocemente e infliggono il 20% di danni in più ai sottosistemi mirati.

Addestramento all’assalto con Boost

I nemici nelle vicinanze subiscono danni quando fai il boost e hanno la possibilità di prendere fuoco.

Possibilità di far cadere a terra i nemici nelle vicinanze quando fai il boost.

Mirare puntando mentre fai il boost ti permette di restare in sospensione. Il carburante viene comunque consumato fino a esaurimento.

Mentre sei in sospensione, il tempo si rallenta e il mondo si muove intorno a te al 70% più lentamente.

Sistemi di armi EM

Le armi EM delle navi infliggono il 10% di danni in più e costano il 15% in meno da usare in modalità di mira.

Le armi EM delle navi infliggono il 20% di danni in più e costano il 30% in meno da usare in modalità di mira.

Le armi EM delle navi infliggono il 30% di danni in più e costano il 45% in meno da usare in modalità di mira.

Le armi EM delle navi hanno una piccola possibilità di disattivare istantaneamente i motori nemici.

Starfield è ora disponibile per PC e Xbox Series X|S.