Baldur’s Gate 3 Tutti gli Effetti di Stato Principali dei Combattimenti, Spiegati

Baldur's Gate 3 Effetti di Stato dei Combattimenti Spiegati

Baldur’s Gate 3 è un RPG assolutamente enorme, anche nella sua attuale fase di Early Access. Se le stime degli sviluppatori sono corrette, i giocatori possono aspettarsi di passare oltre 100 ore per completare la campagna, senza contare i secondi playthrough con scelte diverse. Un aspetto importante del combattimento sia in Dungeons and Dragons che in Baldur’s Gate 3 sono le Condizioni di Combattimento.

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C’è molto da capire sulle Condizioni in BG3, e non aiuta quando il gioco non spiega bene cosa fa effettivamente ogni Effetto di Stato. Consulta la lista qui sotto per trovare tutto ciò che i giocatori devono sapere per sfruttare al meglio queste Condizioni orientate al combattimento.

Ogni Condizione di Combattimento Negativa in Baldur’s Gate 3

Questi Effetti di Stato vengono comunemente applicati in combattimento o hanno un effetto negativo in un ambiente di combattimento, e possono essere sfruttati per ottenere un vantaggio strategico.

Ad esempio, un nemico (o membro del gruppo) che viene messo a terra automaticamente subisce Colpi Critici per gli attacchi subiti. Alcuni incantesimi come Ray of Frost e Arms of Hadar provengono da abilità specifiche e causano Effetti di Stato unici, mentre altri possono essere inflitti – o subiti – da una varietà di classi.

Effetto di Stato

Spiegazione

Acido

  • Riduce l’Armatura di 2

Arms of Hadar

  • Non può reagire

Bane

  • Penalità di 1d4 ai Tiri di Attacco/Salvataggio

Sanguinamento

  • 2 danni taglienti ogni turno
  • Svantaggio ai Tiri di Salvataggio

Accecato

  • Distanza di attacco a distanza dimezzata
  • Svantaggio ai Tiri di Attacco

Bruciatura

  • 1d4 danni da fuoco ogni turno

Affascinato

  • Non può attaccare l’incantatore
  • L’incantatore ha vantaggio nei Tiri di Carisma contro questo bersaglio

Trauma Toracico

  • Svantaggio ai Tiri di Salvataggio su Costituzione
  • -1 Azione

Chill Touch