Baldur’s Gate 3 risolve un fastidioso problema degli RPG con un piccolo simbolo

Baldur's Gate 3 risolve problema RPG con simbolo

Immagine: Larian Studios via GameTopic

Lode al punto esclamativo!

Baldur’s Gate 3 ti getta un sacco di informazioni appena finisce il tutorial e l’avventura inizia. Ci sono un sacco di nuovi membri del gruppo da reclutare, ognuno con i propri desideri e bisogni, e un sacco di missioni da affrontare. Fortunatamente, Larian Studios fa un buon lavoro nel tenere le cose organizzate. Uno dei migliori esempi è il tuo accampamento, e un piccolo icona che ho imparato ad apprezzare e ammirare: il punto esclamativo.

Puoi giocare da solo o con pochi alleati se lo desideri, ma se sei del tipo socievole, puoi rapidamente reclutare una dozzina di compagni di gioco. Non puoi portarli tutti con te; sarebbe un po’ come avere un’auto da clown con tutti i tuoi alleati in giro. Invece, puoi portare con te tre amici per le tue missioni attuali, mentre gli altri aspettano nell’accampamento.

In modo cruciale, puoi recarti all’accampamento in qualsiasi momento, sia per parlare con i colleghi che hai lasciato indietro, sia per riposarti. È deliziosamente simile, ad esempio, alla nave Normandy di Mass Effect, ma con un miglioramento: puoi effettivamente capire quando i tuoi compagni di squadra hanno qualcosa di nuovo da dire, grazie a un punto esclamativo sopra le loro teste. È ovviamente una parte molto piccola del gioco nel complesso, ma evita molti potenziali mal di testa.

Nelle ambientazioni degli RPG, c’è sempre la tentazione di girare e parlare con tutti nel caso ci sia un nuovo dialogo o una reazione divertente da vedere. Di solito, l’NPC ti dà solo una riga per esprimere che sono troppo occupati per chiacchierare, come quando Garrus Vakarian ti dice che è impegnato a fare delle calibrazioni alla nave. Non sicuro se sia ancora occupato la prossima volta che lo incontri, potresti chiedergli di nuovo, solo per sentire la stessa identica linea di dialogo. Questo diventa fastidioso rapidamente.

In Baldur’s Gate 3, le cose possono accadere naturalmente quando ti fermi e riposi per la notte, specialmente se fai qualcosa come, diciamo, invitare l’arcinemico demoniaco di un ragazzo nel gruppo. Ma nei casi in cui i membri del tuo gruppo non prendono l’iniziativa, ma piuttosto, guardano pensierosi le fiamme tremolanti di un falò, ci sarà quel famoso punto esclamativo che ti farà sapere che è il momento giusto per chiacchierare. Queste conversazioni tendono a contenere i migliori momenti di gioco di ruolo e sono una buona occasione per guadagnare approvazione essendo comprensivo o incoraggiante verso potenziali amici o partner romantici.

Fino ad ora, mi sto divertendo un sacco con Baldur’s Gate 3, non solo per la quantità di avventure da intraprendere, ma anche per come è elegantemente organizzato. Io, per uno, apprezzo il contributo del semplice ma potente punto esclamativo.