Baldur’s Gate 3 Le 10 migliori magie di area che non sono Palla di Fuoco

Baldur's Gate 3 The Top 10 Area Spells That Aren't Fireball

I fan di Dungeons & Dragons che giocano a Baldur’s Gate 3 potrebbero essere ansiosi di creare un Mago e farlo usare il Fuoco di Livello 3 per seminare il caos assoluto tra i nemici. Questa preferenza per l’incantesimo è un meme comune nei circoli di D&D, dove rimane uno degli incantesimi AOE più pratici da usare grazie al suo potenziale danno. Tuttavia, coloro che giocano a Baldur’s Gate 3 potrebbero presto capire che gli incantesimi oltre al Fuoco di Livello 3 possono aiutare a manipolare la battaglia a favore del giocatore.

In Baldur’s Gate 3, dove i giocatori si impegnano costantemente in incontri di combattimento, non hanno un accesso immediato al Fuoco di Livello 3 come attacco AOE finale. Fortunatamente, il gioco offre una serie di altri incantesimi AOE che i giocatori possono utilizzare non solo per infliggere danni, ma anche per scopi di utilità.

10 Eldritch Blast (Cantrip di Evocazione)

Contrapposto all’iconico Missile Magico del Mago, c’è il Eldritch Blast del Warlock, un Cantrip di Evocazione che assicura ai Warlock un attacco in Baldur’s Gate 3 anche se si esauriscono gli Slot degli Incantesimi. Mentre ogni Eldritch Blast infligge solo 1d10 di Danno da Forza, la sua efficienza come arma AOE entra in gioco ai livelli superiori.

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Al 5° e 10° Livello, Eldritch Blast può sparare rispettivamente due e tre raggi. Ogni raggio viene lanciato separatamente, il che significa che i giocatori che sbagliano un colpo possono comunque colpire gli altri due. Con i Warlock che si affidano al Carisma per gli incantesimi, un modificatore sufficientemente alto può rendere Eldritch Blast quasi impossibile da schivare.

9 Shatter (Evocazione di 2° Livello)

Mentre i lanciatori di incantesimi avanzano in Baldur’s Gate 3, i loro elenchi di incantesimi disponibili e gli Slot degli Incantesimi aumentano. Quando ottengono accesso al loro primo set di Incantesimi di 2° Livello, i lanciatori di incantesimi si trovano di fronte a una scelta difficile: se vogliono un incantesimo combattivo o un incantesimo di utilità per questa risorsa considerevole. Per i giocatori che vogliono dominare il gioco del controllo di folla, Shatter è un modo interessante per affrontare gruppi di nemici.

Quando viene attivato, Shatter rilascia 3d8 di Danno da Tuono in un’area entro 18 metri dal lanciatore. Questo diventa essenzialmente un Thunderwave potenziato, anche se senza l’effetto spingente. Tuttavia, Shatter colpisce i bersagli per metà danno se riescono a superare un Tiro di Costituzione, con le creature inorganiche che hanno Svantaggio per questo tiro.

8 Thunderwave (Evocazione di 1° Livello)

Essendo uno degli incantesimi iniziali che i giocatori possono incontrare come mago in Baldur’s Gate 3, Thunderwave è facile da ignorare a causa del suo raggio di 5 metri. Dopotutto, usare i lanciatori di incantesimi in mischia non è sempre consigliabile, rendendo Thunderwave uno spreco di spazio tra gli incantesimi preparati. Tuttavia, se usato con la build giusta, Thunderwave può essere un incantesimo di controllo di folla piuttosto efficiente.

Sbloccando Thunderwave, si infliggono danni a tutti coloro che si trovano nel raggio d’azione per 2d8 di Danno da Tuono. L’attacco è accompagnato da un’esplosione che spinge le creature e gli oggetti circostanti lontano dal lanciatore. Oltre alla sua capacità di generare distanza, poter respingere tutti indietro è uno spettacolo da ammirare nel gioco.

7 Hypnotic Pattern (Coniurazione di 3° Livello)

Tutti i partecipanti ai combattimenti in Baldur’s Gate 3 hanno accesso a un’Azione, un’Azione Bonus e una Reazione per turno. Con questo, tutti possono infliggere molti danni se hanno le risorse e la mobilità per farlo. Pertanto, un solo turno di stordimento può sprecare un’intera round di un personaggio che potenzialmente potrebbe infliggere un colpo mortale. Grazie a Hypnotic Pattern, i giocatori possono infliggere questa punizione ai nemici.

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Hypnotic Pattern ipnotizzerà tutti gli avversari che lo vedono, impedendo ai nemici di muoversi o attaccare i giocatori. Anche se dura solo due turni, questo dovrebbe essere sufficiente per permettere ai giocatori di superare questi avversari e lanciare contro-attacchi. Finché il lanciatore mantiene la Concentrazione, il pattern rimane e può colpire di nuovo le vittime per altri due turni a meno che non riescano un Tiro Salvezza su Saggezza.

6 Braccia di Hadar (Evocazione di 1° Livello)

I giocatori circondati dai nemici sanno quanto questa situazione sia fastidiosa, specialmente quando a Baldur’s Gate 3 è probabile che i personaggi vengano colpiti da Attacchi di Opportunità con potenti Armi Versatili non appena cercano di allontanarsi dalla zona. Se i giocatori hanno un Warlock con loro, potrebbero riuscire a scappare in sicurezza grazie a Braccia di Hadar.

Questo incantesimo di 1° Livello infligge 2d6 di Danno Necrotico, rendendolo già un incantesimo economico in grado di infliggere un discreto danno di area. Evitare le Braccia richiede un Tiro Salvezza su Forza, ma questa abilità diventa un colpo sicuro per un Multiclasse Warlock-Paladino che vanta una statistica di Forza sufficientemente alta. Tuttavia, l’effetto più efficiente dell’incantesimo consiste nella sua capacità di annullare le Reazioni dei bersagli entro il suo raggio di 3 metri. In situazioni di emergenza, allontanarsi dagli nemici senza problemi può aiutare i giocatori a riposizionarsi in modo più efficace.

5 Lento (Trasmutazione di 3° Livello)

Quando il gruppo di giocatori viene circondato in un gioco come Baldur’s Gate 3, le cose possono diventare pericolose rapidamente, specialmente quando gli avversari sono in grado di trovare punti di vantaggio intorno ai giocatori. Grazie a Lento, i giocatori possono rendere significativamente difficile il movimento di un gruppo di nemici.

Attivare Lento può influenzare fino a 6 nemici in un raggio di 18 metri. Questi nemici vengono rallentati per un massimo di 10 turni a meno che non riescano un Tiro Salvezza su Saggezza. Utilizzato da un incantatore con una saggezza elevata e considerando che la Saggezza non è sempre la statistica più alta delle creature, Lento può rendere gli avversari facili prede.

4 Rete (Evocazione di 2° Livello)

Con Baldur’s Gate 3 che ha la sua buona dose di mostri corpo a corpo e a distanza, i giocatori possono avere difficoltà a gestire il combattimento quando devono preoccuparsi di più nemici contemporaneamente. Grazie a Rete, i giocatori possono lanciare una rete di 4 metri a una distanza di 18 metri per intrappolare gli avversari, rendendo loro difficile muoversi.

La capacità di intrappolare gli avversari di Rete può incoraggiare gli altri membri del gruppo a mirare liberamente ad altri incantesimi e attacchi di area contro di loro. Non solo, la tela di questa magia è infiammabile, dando ai giocatori accesso a una superficie che non solo rallenta gli avversari, ma potrebbe facilmente esplodere in fiamme.

3 Orbe Cromatico (Evocazione di 1° Livello)

Orbe Cromatico infligge 3d8 di Danno del Tuono, o 2d8 di Danno esplosivo oltre a creare una superficie. Tuttavia, l’incantesimo di Dungeons & Dragons è più efficiente nella sua capacità di creare una superficie in base alle necessità del giocatore. Il danno causato da questo incantesimo è equivalente a Onda del Tuono, sebbene con il bonus di creare una superficie molto più grande che può facilitare combo più letali.

Diverse varianti dell’incantesimo creano diversi tipi di superfici che i giocatori possono poi utilizzare a loro vantaggio. Ad esempio, creare Orbe Cromatico: Fuoco nelle vicinanze di barili di petrolio può causare un’esplosione più grande. Allo stesso modo, scatenare Orbe Cromatico: Acido o Veleno può costringere gli avversari che ci camminano sopra a subire danni aggiuntivi.

2 Silenzio (Illusione di 2° Livello)

Quando si tratta di incantesimi di controllo della folla in D&D, niente batte l’incredibile capacità di fermare gli incantatori dall’utilizzare i loro incantesimi. Popolarmente conosciuto come Silenzio, i giocatori di Baldur’s Gate 3 possono anche fermare i fastidiosi Maghi sulle loro tracce con lo stesso incantesimo, questa volta con una bolla di energia silenziosa che circonda un’area interessata.

Utilizzare questo incantesimo al di fuori del combattimento può rendere gli altri ostili. Tuttavia, utilizzandolo vicino a una folla di avversari che sembrano incantatori può costringerli a concentrarsi maggiormente nel muoversi fuori dal campo anziché attaccare, dando ai giocatori ampio tempo per riposizionarsi e lanciare contrattacchi. Il Silenzio può diventare una risorsa preziosa quando si combattono nemici più difficili che possono lanciare incantesimi.

1 Missile Magico (Evocazione di 1° Livello)

Ad una prima occhiata, Missile Magico sembra piuttosto debole come incantesimo di Dungeons & Dragons, in quanto infligge solo 3d4+3 danni da Forza. Tuttavia, al di là dei suoi 6-15 danni, c’è il fatto che il Missile è un colpo sicuro. Non solo, ma ogni uso di Missile Magico dà ai giocatori tre proiettili che possono infliggere 2-5 danni da Forza ciascuno, potenzialmente colpendo più avversari contemporaneamente.

I danni minuscoli sembrano un ragionevole inconveniente per il colpo garantito, rendendo Missile Magico un incantesimo sicuro da utilizzare per gli incantatori che non sembrano avere incantesimi di utilità applicabili alla loro situazione di combattimento.

Baldur’s Gate 3 è stato rilasciato il 3 agosto 2023 per PC e uscirà il 6 settembre per PlayStation 5.

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