Baldur’s Gate 3 Tipi di Superficie Elementale, Spiegati

Baldur's Gate 3 Tipi di Superficie Elementale

Link Veloci

  • Cosa sono le Superfici Elementali?
  • Superficie di Fuoco
  • Superficie di Ghiaccio
  • Superficie d’Acqua
  • Superficie d’Acqua Elettrificata
  • Superficie di Fango
  • Superficie di Acido
  • Superficie di Veleno
  • Superficie di Brina Caustica
  • Superficie di Sangue
  • Vapore
  • Olio
  • Alcool
  • Polvere da Sparo
  • Oscurità

Nel ricco e dinamico combattimento di Baldur’s Gate 3, la vittoria dipende non solo dai fattori ovvi come i nemici e gli alleati, ma anche dall’ambiente intricato del campo di battaglia. Fattori come gli oggetti, le strutture e il terreno – persino il suolo sotto i tuoi piedi! – possono influenzare il corso del combattimento tanto quanto i tuoi incantesimi e le tue spade.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Guida ai Compagni

Tra questi fattori, le Superfici Elementali sono forse una delle più prevalenti. Possono verificarsi naturalmente – o come risultato delle tue (o delle tue nemici) azioni – e possono introdurre un nuovo strato complesso di danni, controllo e debuff che potrebbero cambiare completamente il corso della battaglia.

Cosa sono le Superfici Elementali?

Se hai giocato al gioco, è probabile che tu abbia già incontrato le Superfici Elementali – forse ne hai persino usato una a tuo vantaggio senza saperlo. Anche mentre uscivi dalla tua terribile piccola capsula di tortura sulla Nautiloid, potresti ricordare di essere immediatamente entrato in contatto con un fuoco ardente che si estendeva per gran parte della stanza.

Le Superfici Elementali sono sostanze che ricoprono la superficie del terreno, infliggendo buff, debuff o danni a coloro che entrano in contatto con esse. Le Superfici Elementali possono reagire ulteriormente con altri elementi, trasformandosi in superfici completamente nuove o culminando in qualche tipo di effetto finale come un’esplosione!

Una comprensione approfondita delle reazioni elementali di Baldur’s Gate 3 e un uso intelligente delle combinazioni elementali possono far pendere qualsiasi schermaglia a tuo favore, e in fretta, mentre ignorare il terreno può portare a disastrosi incidenti a tuo discapito.

Superficie di Fuoco

Interagisce Con

Per Formare / Infliggere

Creature

  • Bruciatura1d4 danni da Fuoco per turno
  • Rimuove la condizione Bagnato

Acqua

  • Vapore

Ghiaccio

  • Superficie d’Acqua

Olio / Polvere da Sparo

  • Esplosione

Quando una creatura entra in una Superficie di Fuoco, applica la condizione di Bruciatura, che infligge 1d4 danni da Fuoco all’inizio del turno della creatura. Rimuove anche qualsiasi condizione di Bagnato.

Puoi usare gli elementi dell’acqua (ad esempio, in una botte) o il ghiaccio (ad esempio, con l’incantesimo Cantrip Raggio di Ghiaccio) per spegnere queste superfici, lasciando dietro di sé vapore o una superficie d’acqua, rispettivamente.

Quando fuoco entra in contatto con olio o polvere da sparo (ad esempio, in botti), creerà una massiccia esplosione.

Quando il fuoco si spegne naturalmente nel tempo, lascia dietro di sé una superficie di cenere che alla fine svanisce.

Superficie di Ghiaccio

Interagisce Con

Per Formare / Infliggere

Creature

  • Terreno Difficile – Il movimento è dimezzato
  • Le creature possono cadere a terra

Fuoco

  • Superficie d’Acqua

Anche se non è intrinsecamente dannoso o distruttivo, le Superfici di Ghiaccio possono comunque fare una grande differenza nel calore della battaglia. Se una creatura ci cammina sopra, oltre a contare come terreno difficile (riducendo la velocità di movimento), la creatura potrebbe anche cadere a terra.

Superficie d’Acqua

Interagisce Con

Per Formare / Infliggere

Fulmini

  • Superficie d’Acqua Elettrizzata

Fuoco

  • Vapore

Ghiaccio

  • Superficie di Ghiaccio

Una Superficie d’Acqua può trasformarsi in vapore quando entra in contatto con fuoco, e può solidificarsi in una Superficie di Ghiaccio quando entra in contatto con ghiaccio.

In modo pericoloso, tuttavia, le superfici d’acqua si trasformeranno in una Superficie d’Acqua Elettrizzata quando entrano in contatto con fulmini.

Superficie d’Acqua Elettrizzata

Interagisce Con

Per Formare / Infliggere

Creature

  • Elettrizzato1d4 danni da Fulmini per turno

Le creature che entrano in contatto con una Superficie d’Acqua Elettrizzata ricevono la condizione Elettrocutato, che infligge danno da Fulmine 1d4 all’inizio del loro turno.

Superficie Fango

Interagisce con

Per formare/Infligge

Creature

  • Territorio Difficile – Il movimento è dimezzato

Le Superfici di Fango sono superfici naturalmente presenti in zone paludose e paludi. Creano un territorio difficoltoso, dimezzando la velocità di movimento di qualsiasi creatura che cerca di attraversarlo.

Superficie Acida

Interagisce con

Per formare/Infligge

Creature

  • Condizione Acido Classe Armatura ridotta di 2

Le Superfici Acide applicano la Condizione Acido, riducendo la Classe Armatura (CA) della creatura di 2. Questo può cambiare le sorti del gioco in una battaglia ravvicinata.

Superficie Velenosa

Interagisce con

Per formare/Infligge

Creature

  • Condizione Avvelenato Svantaggio su Tiri di Abilità + Tiri d’Attacco

Una Superficie Velenosa applica la Condizione Avvelenato, che impone svantaggio ai tiri di abilità e ai tiri d’attacco della creatura.

È ovvio che questo è anche un enorme svantaggio sia durante il combattimento che nell’esplorazione.

Superficie di Brina Corrosiva

Interagisce con

Per formare/Infligge

Creature

  • Condizione Brina Corrosiva 1d4 danni da Acido al turno

Le Superfici di Brina Corrosiva infliggono la condizione Brina Corrosiva, causando 1d4 danni da Acido al turno alle creature che vi mettono piede.

Superficie del Sangue

Interagisce con

Per formare/Infligge

Ghiaccio

  • Superficie di Ghiaccio

Le Superfici di Sangue si creano, come ci si potrebbe aspettare, quando viene inflitto del male a una creatura con del sangue (ad esempio, un Mud Mephit, che è un elemento, non sanguina). Molto simili alle Superfici d’Acqua, possono estinguere il fuoco e possono essere congelate per diventare Superfici di Ghiaccio. Tuttavia, non possono essere elettrificate.

Vapore

Interagisce con

Per formare / infliggere

Creature

  • Condizione Bagnato – La creatura non può più bruciare. Ottiene resistenza ai danni da fuoco e diventa vulnerabile ai danni da freddo e fulmine

Le Superfici di Vapore si formano quando il fuoco interagisce con l’acqua.

Le creature che entrano in queste nuvole diventano bagnate, non possono più bruciare e ottengono resistenza ai danni da fuoco, ma diventano anche più vulnerabili al freddo e al fulmine.

Olio

Interagisce con

Per formare / infliggere

Fuoco

  • È altamente infiammabile e veloce

In Baldur’s Gate 3, i barili non sono solo scenografia. Durante il tuo viaggio, puoi trovare barili contenenti varie sostanze, alcuni più volatili di altri. I barili di olio possono essere aperti per rilasciare una grande quantità di olio che copre rapidamente vaste porzioni di terreno—e ovviamente è altamente infiammabile.

Il barile stesso può essere colpito direttamente con danni da fuoco, causando una grande esplosione di olio infuocato che può eliminare intere orde di nemici in un solo colpo.

Alcol

Interagisce con

Per formare / infliggere

Fuoco

  • È altamente infiammabile e veloce

L’alcol / il vino infuocato funziona in modo quasi identico all’olio—si trova anche in barili sparsi per Faerun e può essere aperto per rilasciare un liquido altamente infiammabile.

Polvere da Fumo

Interagisce con

Per formare / infliggere

Fuoco

  • È altamente esplosiva

Smokepowder è l’equivalente altamente volatile e magico della polvere da sparo di Faerûn. Le barili di Smokepowder agiscono in modo simile ai barili di olio, ma hanno il potenziale di essere molto più distruttivi, in quanto non solo infiammabili ma esplosivi.

Colpire un barile di Smokepowder causerà una massiccia esplosione che infligge un massiccio danno da fuoco a tutto ciò che lo circonda.

Oscurità

Anche se non tecnicamente un elemento, Oscurità merita una menzione speciale come un effetto del terreno in grado di cambiare le sorti del combattimento.

Questo incantesimo crea una nube di Oscurità magica che oscura pesantemente e acceca tutte le creature all’interno dell’effetto. Le creature inoltre non possono effettuare attacchi a distanza dentro o fuori dalla nuvola, rendendola un possibile baluardo di protezione per gli incantatori più fragili.

Oscurità si abbina incredibilmente bene con l’Invocazione Eldritch, Vista del Diavolo, che consente solo al possessore dell’invocazione di vedere attraverso l’Oscurità mentre tutti i loro nemici rimangono accecati dal fumo.

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Merci, Spiegate