Intervista a Dave The Diver Il Direttore Esplora il ‘Divertimento e l’Avventura’ del Mare

Intervista a Dave The Diver, il Direttore che Esplora il Divertimento e l'Avventura del Mare

Dave The Diver viene definito da molti come uno dei migliori giochi indie del 2023 finora. Il videogioco segue la vita frenetica, ma avventurosa, di Dave, che lavora come subacqueo di professione di giorno e come dipendente di un ristorante di sushi di notte. Nonostante la sua incapacità di rifiutare richieste lo abbia costretto a interrompere la sua vacanza in anticipo, il gioco permette ai giocatori di entrare nel viaggio di Dave mentre cresce con i suoi amici.

Il regista di Dave The Diver, Jaeho Hwang, parla del “percorso di tentativi ed errori” dello studio nel creare il loro primo gioco single-player per Steam, analizza ciò con cui i giocatori potrebbero identificarsi di più con Dave e guarda al futuro per le possibilità. La seguente trascrizione è stata modificata per chiarezza e brevità.

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Q: Per i nostri lettori, per favore raccontaci un po’ di te stesso e di Dave the Diver.

Hwang: Il mio nome è Jaeho Hwang. Sono il regista del gioco Dave the Diver. È un piacere conoscerti!

Q: Parliamo del personaggio principale e protagonista del gioco, Dave. Come lo descriveresti?

Hwang: Dave è un tipo rilassato e amichevole. È il tipo di amico che puoi trovare ovunque, un po’ pigro, ma allo stesso tempo un ragazzo ottimista. Ha difficoltà a rifiutare le richieste delle persone, quindi quando qualcuno gli chiede un favore, non può fare a meno di dare una mano. Ma la sua grande forza è che ha un forte etica del lavoro, quindi una volta che si impegna in qualcosa, si impegna e non si lamenta.

Q: C’è qualcosa di Dave che pensi abbia colpito di più i giocatori?

Hwang: Il gioco racconta il viaggio di crescita personale di Dave e le sue amicizie lungo il cammino. All’inizio, è solo un subacqueo spensierato che vive una vita lenta e tranquilla. Ma i suoi colleghi iniziano a avere bisogno del suo aiuto qua e là, e mentre affronta problemi sempre più grandi e complessi da risolvere, sviluppa un senso di responsabilità più forte dentro di sé. Penso che sia questo processo del viaggio e della crescita di Dave con i suoi amici che le persone possono facilmente comprendere.

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Q: Il tono del gioco è molto umoristico e leggero (soprattutto le scene tagliate). Come ha deciso MINTROCKET di adottare questo approccio? Cosa pensi che aggiunga al titolo?

Hwang: I giochi che si svolgono in mare spesso trasmettono un’atmosfera molto seria e anche poetica. Poiché il nostro gioco utilizza l’arte dei pixel, abbiamo provato un approccio leggermente diverso. Il mare è un luogo misterioso e talvolta persino terrificante, e volevo sfruttare l’unicità e la stranezza dell’arte dei pixel per creare un mondo che trasmettesse il senso di “divertimento e avventura”.

Q: C’è una ragione specifica per cui le profondità che Dave esplora vengono chiamate “Blue Hole”?

Hwang: Una volta ho visto un documentario su un luogo chiamato “blue hole”, che era un buco profondo nel mare che aveva il suo ecosistema. C’erano addirittura voci secondo cui in questo blue hole vivevano creature ancora sconosciute, quindi tutto su di esso era affascinante. Ho pensato che sarebbe stato perfetto utilizzarlo come materiale per un gioco. Questo è stato anche vantaggioso per noi perché la dimensione del nostro team di sviluppo è relativamente piccola. Quindi, anziché creare una vasta area di mare aperto, questo spazio più confinato è stato vantaggioso per il nostro scopo di creare un gioco.

Q: Il gioco mescola elementi di avventura, RPG e gestione. Cosa è venuto prima e come sono stati adottati questi elementi durante lo sviluppo?

Hwang: La prima volta che mi è venuta l’idea è stata quando ho scoperto un pub giapponese vicino al mare dove i pesci venivano pescati al mattino e poi serviti la sera. Ho capito che volevo creare un gioco che mescolasse la gestione con l’avventura. È iniziato in una forma più semplice come un gioco più casuale, ma man mano che si sviluppava, sono stati aggiunti sempre più elementi di RPG. E poiché i personaggi erano così simpatici, ho naturalmente voluto sviluppare ulteriormente le loro storie.

Q: Ci sono state delle lodi o dei feedback specifici su queste caratteristiche che hai ricevuto e che hanno avuto un impatto significativo? O che stai prendendo in considerazione per un prossimo aggiornamento o come lezione appresa?

Hwang: Dave the Diver ha piccoli elementi che i giocatori più anziani apprezzano. C’era un utente di mezza età su Steam che ha scritto di aver perso interesse per i giochi man mano che invecchiava, ma ha scoperto Dave the Diver, che ha cominciato a riportare alla memoria i suoi bei ricordi di quando giocava da giovane. Ha detto che era passato molto tempo da quando si divertiva così tanto a giocare, e questa è una cosa che mi ha davvero colpito.

Certo, non sono stati solo elogi. Abbiamo ricevuto molte critiche riguardo all’assegnazione dei tasti, qualcosa che non avevamo preso sufficientemente in considerazione inizialmente, quindi l’abbiamo aggiunto durante il periodo di Accesso Anticipato. C’è stato anche un evento che costringe Dave a uscire dall’acqua che abbiamo aggiunto durante l’Accesso Anticipato, ma non ha avuto molto successo tra gli utenti, quindi abbiamo modificato la struttura e l’abbiamo ridotto un po’.

Q: Dave the Diver ha venduto e ricevuto ottime recensioni. Come è stata questa accoglienza rispetto alle aspettative di MINTROCKET?

Hwang: Posso sinceramente dire che non me lo aspettavo. Nonostante abbiamo apportato molte migliorie durante l’Accesso Anticipato, ammetto che c’erano ancora delle aree in cui mancava qualcosa. Sono davvero grato che il nuovo contenuto della storia e le missioni che abbiamo aggiunto dopo l’Accesso Anticipato siano stati così ben accolti. Siamo fortunati ad aver ricevuto molti incoraggiamenti insieme a suggerimenti per miglioramenti. Continuiamo ad ascoltare mentre arrivano suggerimenti, così possiamo creare un gioco più rifinito e aggiungere contenuti aggiuntivi.

Q: Cosa pensi sia il ‘segreto’ del successo di Dave the Diver?

Hwang: Innanzitutto, credo che il segreto del successo di Dave the Diver risieda nella ferma convinzione del team di sviluppo nell’approccio altamente unico, combinando generi in un modo completamente distintivo rispetto ai giochi esistenti, e continuamente cospargendo elementi innovativi come spezie uniche. La loro dedizione e il loro duro lavoro sono ciò che ha fatto la differenza. E in secondo luogo, credo che sia grazie a tutti i consigli sinceri che abbiamo ricevuto dalla community durante il periodo di Accesso Anticipato. Il feedback positivo attuale è senza dubbio il risultato degli sforzi di miglioramento fatti durante l’EA. Ogni giorno imparo molto attraverso la comunicazione con gli utenti su Discord e, grazie al feedback degli utenti, continuiamo a integrare aspetti che il team di sviluppo non aveva considerato.

Q: So che è difficile dirlo a un mese di distanza, ma come ha influito l’accoglienza sui piani futuri di Dave the Diver?

Hwang: Dato che al momento non abbiamo pianificato di espandere il team di sviluppo, non ci dovrebbero essere cambiamenti significativi nel nostro programma di sviluppo in futuro. Al momento ci stiamo concentrando sul miglioramento della qualità di vita e sulla correzione di bug basandoci sul feedback degli utenti. Dopo di ciò, abbiamo intenzione di aggiungere nuovi contenuti. Date le risposte positive che abbiamo ricevuto, potremmo anche considerare qualche forma di collaborazione o crossover. Sarebbe davvero bello vedere Dave the Diver comparire in altri giochi divertenti!

Q: È prevista una versione per Switch di Dave the Diver entro la fine dell’anno. C’è qualcosa riguardo a questa uscita sulla piattaforma che puoi condividere?

Hwang: Al momento ci stiamo concentrando totalmente sull’ottimizzazione. Dato che ci siamo focalizzati principalmente sullo sviluppo per PC, ci sono state alcune aree in cui le prestazioni su Switch sono state afflitte da lag. Al momento stiamo affrontando attivamente questi problemi per garantire un’esperienza di gioco più fluida. Stiamo anche considerando di migliorare l’interfaccia utente per una migliore compatibilità con i gamepad e di incorporare funzionalità come il feedback di vibrazione. Per quanto riguarda ciò che accadrà in futuro, lo sveleremo in un secondo momento, quindi non vediamo l’ora di ricevere un’altra intervista!

Q: C’è qualcosa di cui non abbiamo parlato che vorresti menzionare?

Hwang: È stato un lungo viaggio di tentativi ed errori per il nostro team, poiché questa è la nostra prima volta nello sviluppo di un gioco per giocatore singolo su Steam. Durante questo processo, abbiamo subito numerosi contrattempi e fallimenti, ma non ci siamo mai arresi. Abbiamo continuato a perfezionare il gioco durante tutto il processo, e questo alla fine ha portato al gioco completo che abbiamo oggi. L’enorme amore e supporto che abbiamo ricevuto ci spingono ogni giorno, e speriamo di mostrare ancora di più delle storie inedite di Dave in futuro. Grazie mille!

[FINE]

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