Battlefield 2042 Svela le Note della Patch dell’Aggiornamento 5.2

Battlefield 2042 reveals Patch Update 5.2 Notes

L’aggiornamento 5.2 di Battlefield 2042 uscirà la prossima settimana e EA ha rivelato le note di patch che dettagliano tutti i cambiamenti previsti in questo aggiornamento. Battlefield 2042 è stato ufficialmente rilasciato nel novembre 2021 ed è finito per essere uno dei giochi più controversi degli ultimi anni.

Molti giocatori hanno riscontrato una varietà di problemi mentre cercavano di giocare a Battlefield 2042, che ha portato a una valanga di recensioni negative online. La versione PC di Battlefield 2042 ha un punteggio degli utenti di soli 2.1 su Metacritic, anche se il punteggio dei critici è molto più alto, a 68. Dall’uscita, EA ha rilasciato diversi aggiornamenti per Battlefield 2042 che aggiungono nuove funzionalità e risolvono le lamentele degli utenti, con il patch 5.2 in programma per il lancio la prossima settimana.

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Le note di patch per l’aggiornamento 5.2 di Battlefield 2042 rivelano che molti miglioramenti arriveranno nel gioco, inclusi cambiamenti di bilanciamento e altre correzioni. Il post ufficiale inizia dando ai giocatori una panoramica dei cambiamenti, confermando che affronterà le casse munizioni e la gestione del gruppo in Battlefield 2042, tra gli altri miglioramenti. Ad esempio, il nuovo aggiornamento di Battlefield 2042 porterà alcuni notevoli cambiamenti di bilanciamento, in quanto il P90, l’AKS-74U, il PP-2000 e altri, hanno subito modifiche alle varie statistiche.

La mappa Hourglass in Battlefield 2042 subirà una rielaborazione nell’aggiornamento 5.2, poiché il team di sviluppo ridurrà le dimensioni complessive, aggiungendo al contempo più coperture nelle aree più ricche di azione della mappa. I giocatori noteranno anche una presenza militare aumentata e nuove posizioni fortificate in tutta la mappa. Inoltre, i capigruppo possono ora dare ordini di attacco o difesa agli obiettivi, con i giocatori che ottengono punti esperienza aggiuntivi per il successo nel completarli.

Le note di patch complete per l’aggiornamento 5.2 rivelano che molte altre modifiche arriveranno anche a Battlefield 2042, come correzioni per vari problemi audio presenti nel gioco. Questa nuova patch mira a risolvere problemi legati a determinate mappe e modalità di gioco in Battlefield 2042, insieme a correzioni per problemi in varie altre parti del gioco. Infine, l’aggiornamento 5.2 di Battlefield 2042 risolverà alcuni bug che stavano influenzando i veicoli, come un problema che faceva muovere in modo anomalo le torrette dei carri armati in determinate condizioni.

Nel complesso, il nuovo aggiornamento arriva con alcuni cambiamenti e miglioramenti degni di nota, risolvendo anche una vasta gamma di bug in Battlefield 2042. Nonostante il suo lancio problematico, DICE ha rilasciato diversi aggiornamenti per Battlefield 2042 che hanno apportato alcuni cambiamenti e miglioramenti notevoli al gioco, continuando a monitorare il feedback dei giocatori.

Note di patch per l’aggiornamento 5.2 di Battlefield 2042

Audio

  • Risolto un problema in cui il suono dello scivolamento continuava a riprodursi all’infinito se un giocatore veniva ucciso mentre scivolava.
  • Risolto un problema audio che comportava l’assenza di suoni di impatto quando colpiti da certe armi all’interno di un veicolo aereo.
  • Le munizioni subsoniche non avranno più suoni di crepitio dei proiettili.
  • Sundance ora riprodurrà una registrazione vocale quando richiedi o salti un rianimazione.
  • Ridotto il volume dei suoni a riflessione tardiva del Vulcan montato di Crawford.
  • Risolto un problema che faceva sì che il Copertura Schierabile DC-2 di Irish non riproducesse alcun audio quando veniva distrutto.
  • Colpire amici in testa con un attacco corpo a corpo non riprodurrà più un suono di collisione dei proiettili. Tuttavia, non consigliamo comunque di pugnalare i tuoi amici in testa.
  • Migliorato l’impatto audio per la granata EMP.

Soldati e IA

  • I pinguini avevano messo del grasso su alcune scale, il che faceva perdere il controllo ai Specialisti quando le usavano. Abbiamo detto ai pinguini che questi oggetti erano scale e non scivoli. Hanno accettato a malincuore di pulire il loro pasticcio.
  • Risolto un problema che causava la presenza costante delle frecce direzionali per soldati e veicoli alleati, anche se erano visibili al giocatore.

Battlefield Portal

  • Risolto un problema che faceva sì che i nomi lunghi delle Esperienze Personalizzate non fossero correttamente incorniciati durante lo schermo di caricamento.
  • Il blocco Teletrasporto per gli MCOM funzionerà ora correttamente in Flashpoint.
  • Aggiornata l’iconografia delle modalità di gioco per riflettere correttamente le icone nella scheda “Le mie esperienze”.
  • Risolto un problema che faceva sì che i veicoli di trasporto corazzati di BC2 avessero l’icona sbagliata.

Mappe

Esposizione

  • Risolto un problema che consentiva a Sundance di volare al di fuori dell’area di gioco.

Riconquistato

  • La Conquista personalizzata è ora disponibile in Battlefield Portal!

Modalità

Rush

  • Gli attaccanti non potranno più vedere se i difensori stanno disinnescando gli MCOM tramite l’iconografia visualizzata, e i difensori non potranno vedere quando gli attaccanti stanno piazzando le cariche.
    • Commento dello sviluppatore: C’era troppa dipendenza da questa meccanica per indicare quando entrare e contrastare il nemico. Vogliamo incoraggiare la consapevolezza degli obiettivi anziché la dipendenza dalle icone.
  • Migliorate le tempistiche di ritirata e i messaggi di ripiegamento per i difensori.

Specialisti e Gadget

  • Le siepi non bloccano più i giocatori dall’interagire con le armi abbandonate e i gadget deployati.
  • Risolto un problema che causava la cancellazione automatica della prima chiamata tramite tablet nella Zona di Pericolo.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli effetti visivi del fumo post-esplosione non fossero visibili per i giocatori che non guardavano l’esplosione al momento dell’accadimento.

Cassa di Munizioni

  • Le Casse di Munizioni hanno ora un tempo di recupero condiviso tra le altre casse di munizioni piazzate.
  • Le Casse di Munizioni e Medicinali avranno ora un tempo di ricarica di 16 secondi, invece di 30.
  • Le Casse di Munizioni forniranno munizioni ogni 15 secondi, invece di 20.
  • Le Casse di Munizioni forniscono ora un caricatore extra per le armi primarie e secondarie.
    • Commento dello sviluppatore: Abbiamo apportato queste modifiche per un paio di motivi, uno dei quali è ridurre le situazioni in cui i giocatori ottengono istantaneamente grandi quantità di rifornimenti da più casse in un breve periodo di tempo. Il secondo motivo è che abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo ai tempi di recupero delle casse che erano troppo lunghi, con il cambiamento suddetto possiamo ridurli senza compromettere l’equilibrio di gioco.

Granata Anti-Carro

  • Risolto un problema per cui le granate anticarro potevano rimbalzare su un veicolo senza detonare quando il veicolo si allontanava dal lanciatore.

C5

  • Risolto un problema per cui la C5 poteva rimbalzare su un’altra C5 già attaccata a un bersaglio.
  • Migliorate alcune situazioni in cui lanciare la C5 su veicoli in movimento veloce spesso non faceva aderire la C5.
  • Non è più possibile interagire o raccogliere le C5 e le Claymore attraverso grandi strutture di fogliame come i tronchi degli alberi.

Irish

  • Risolto un problema per cui un APS-36 Shootdown Sentinel attivo poteva intercettare lo stesso proiettile due volte.

Rao

  • Risolto un problema che faceva sì che il dispositivo di guerra CyberSuite di Rao passasse continuamente da un bersaglio all’altro quando puntava ai veicoli.

Granata Fumogena

  • La Granata Fumogena è ora sbloccata di default, al livello 1, abbiamo anche cambiato la granata predefinita delle classi Recon e Supporto con la Granata Fumogena invece della Granata a Frammentazione.
    • Commento dello sviluppatore: Con questo cambiamento speriamo di educare i nuovi giocatori sull’importanza delle Granate Fumogene per quanto riguarda le suddette classi. Le Granate Fumogene sono le vostre amiche quando si tratta di azioni di supporto e mimetizzazione!

Lanciarazzi Sperimentale SPH

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di mettersi prono quando venivano colpiti dal proiettile del Lanciarazzi Sperimentale SPH per annullare completamente il danno.

Pugnale Lanciabile

  • Risolto un problema per cui l’icona del Pugnale Lanciabile a volte appariva dietro un bersaglio se si stava muovendo.
  • Risolto un problema per cui i Pugnali Lanciabili non si spostavano con le porte automatiche quando si aprono o si chiudono.

Armi

  • L’indicatore di Modalità di Fuoco è ora visibile solo per i Fucili da Cecchino quando sono equipaggiati e attivi i lanciagranate sottocanna.
  • Risolto un problema che faceva sì che il controllo del rinculo durante il fuoco su uno scudo Dozer non fosse replicato correttamente a volte.
  • Risolto un problema che faceva muovere il giocatore più lentamente del previsto quando puntava con XCE Bar e BSV-M.
  • Risolti numerosi problemi di allineamento degli effetti visivi del mirino laser sulle armi.
  • L’NVK-FSN Holo ha ora il reticolo previsto.
  • Risolto l’animazione di sparo dell’arma sull’NVK-P125.
  • Risolto un problema che causava un’eccessiva esposizione degli ambienti circostanti del giocatore durante il fuoco automatico con il mirino ACOG 4x.
  • Risolto un problema che faceva sì che la telecamera si spostasse bruscamente quando si passava da o a varie armi mentre si è prono.

Modifiche alla dispersione

Similmente alle recenti modifiche alla dispersione apportate ai fucili d’assalto, ora anche gli SMG e le LMG hanno ricevuto modifiche ai loro tassi di dispersione, insieme a miglioramenti generali della dispersione per tutte le armi:

  • Gli SMG ora hanno una dispersione iniziale più alta, ma la loro dispersione massima e il tasso con cui viene raggiunta sono ora paragonabili ai fucili d’assalto
  • Il tasso con cui aumenta la dispersione e la dispersione minima durante il movimento sono stati aumentati per le LMG
  • Risolto un problema che impediva l’applicazione corretta delle penalità di dispersione durante il movimento in determinate circostanze. Queste vengono ora applicate come previsto e dovrebbero offrire un’esperienza più coerente ed equa per tutti i giocatori.
  • Risolte incongruenze nella dispersione calcolata dell’arma quando il giocatore è in movimento.
  • Gli SMG da volo hanno avuto il loro spread e comportamento di sparo regolati per renderli più coerenti e validi rispetto alle alternative di guerra totale.
  • I bipod sono ora più efficaci contro la dispersione e il rinculo delle LMG per compensare questi cambiamenti.

Veicoli

  • Risolto un problema con il rollio del F-35E Panther dopo l’uso della modalità VTOL. Anche il SU-57 FELON ha ricevuto alcune risoluzioni sul rollio.
  • I missili radar non dovrebbero più bloccarsi sugli elicotteri stealth o colpire attraverso i flare, anche se potrebbe ancora accadere a distanze ravvicinate a causa della vicinanza del veicolo e dell’attivazione del flare.
  • I passeggeri riceveranno ora suggerimenti come quando ricaricare.
  • Risolto un problema che causava la mancanza di uscita funzionale per LCAA Hovercraft, Mi-240 Super Hind e MV-38 Condor in una direzione specifica.
  • Aggiunta l’uscita direzionale ai veicoli terrestri che consente di uscire da questi veicoli nella direzione in cui si sta guardando.
  • Aggiunti punti di uscita aggiuntivi nella parte posteriore dei veicoli da combattimento terrestri per consentire di uscire dietro al veicolo, se si desidera.
  • Risolto un problema che faceva tremare le torrette dei carri armati quando si girava il carro con l’obbiettivo decoppato attivato e si dava l’input di blocco del bersaglio.
  • Risolto un problema che faceva apparire un secondo colpo (solo visivo, senza danni) del Flak da 20 mm in terza persona anche se era stato sparato solo un colpo.
  • Risolto un problema che faceva sì che le vittime del railcannon EMKV90-TOR non avessero alcun feedback visivo della traiettoria dei proiettili.
  • Risolto un problema di lunga data che causava la presenza di uno schermo nero durante il passaggio tra lo zoom in e lo zoom out sui veicoli, così come l’apertura dei menu all’interno dei veicoli. Speriamo che sia l’ultima volta che vediamo questo problema!
  • Risolto un problema che a volte faceva sì che il mirino del veicolo, contrassegnato da parentesi blu, non fosse allineato con la direzione del cannone quando il veicolo era in movimento.
  • Risolto l’assenza di suono di impatto su alcune armi dei veicoli, inclusi il cannone Flak da 20 mm e da 30 mm del Wildcat.

Battlefield 2042 è disponibile ora per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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