Gli sviluppatori di Call of Duty Modern Warfare 3 tengono un AMA di 3 ore senza mai menzionare l’abbinamento basato sulle competenze – GameTopic

Gli sviluppatori di Call of Duty Modern Warfare 3 giocano all'AMA per 3 ore cercando di nascondere l'abbinamento basato sulle competenze - GameTopic

Sledgehammer Games, lo sviluppatore di Call of Duty: Modern Warfare 3, ha tenuto un Reddit AMA lunedì con l’intento di rispondere a tonnellate di domande sul multiplayer del gioco. Tuttavia, è rimasto silenzioso su uno degli argomenti più controversi del gioco: Skill-Based Matchmaking.

Per coloro che non ne sono a conoscenza, Skill-Based Matchmaking (SBMM) è da tempo un argomento caldo nel mondo di Call of Duty, in quanto mira a mettere i giocatori in lobby composte da giocatori con abilità simili. Purtroppo, alcuni giocatori più abili sono conosciuti per perdere appositamente per poter competere con giocatori meno abili.

In molti hanno chiesto che il SBMM sia presente solo nelle playlist classificate, ma tali richieste e molte altre non sono mai state prese in considerazione. Activision non ha mai parlato ufficialmente del problema del SBMM, ma è una questione molto importante per molti giocatori di Call of Duty, come dimostrato dalla maggior parte dei commenti nell’AMA.

“Penso che Skill-Based Matchmaking, Engagement Optimized Matchmaking e Team Balancing siano probabilmente una delle lamentele più grandi”, ha detto ImMarksman nel commento con il punteggio più alto nell’AMA. “Non solo è estremamente frustrante per i giocatori solitari mettersi in coda e godersi il gioco, ma rende anche molto difficile giocare con gli amici se la differenza di abilità è troppo ampia. Molte volte le persone non vogliono usare costantemente le armi ‘meta’ per difendersi nei giochi. Ma il sistema sembra non capirlo finché non hai sofferto per ore e ore. Sarebbe possibile provare a ridurre considerevolmente questi aspetti nella playlist sperimentale? Sarebbe bello vedere e provare.”

Sledgehammer Games non ha risposto a ImMarksman o a innumerevoli altri utenti che hanno chiesto informazioni sul SBMM, ma hanno parlato di molti altri argomenti in Call of Duty: Modern Warfare 3, incluso le skin operative Gaia e Gaia Blackcell, che hanno suscitato molte polemiche. Chiamate ‘Groot’ dalla comunità per la loro somiglianza con l’amato albero/Flora Colossus di Guardiani della Galassia, queste skin vengono considerate pay-to-win a causa della difficoltà nel vederle nel gioco.

Anche se Sledgehammer non ha ancora rivelato la soluzione, hanno confermato che “sono in programma aggiustamenti alle skin operative Gaia e Gaia Blackcell per Modern Warfare III”. “In un futuro aggiornamento del gioco, disabiliteremo questo oggetto fino a quando i cambiamenti necessari non potranno essere rilasciati a tutti i giocatori”, ha dichiarato lo sviluppatore.

Un commento che ha entusiasmato i fan è stato la promessa della sperimentazione di “lobby non dissolventi con un gruppo di giocatori per valutare le prestazioni di un tale cambiamento. Se questi test avranno successo, esploreremo la possibilità di renderlo disponibile a tutti i giocatori.”

Anche se questo non risolve i problemi con il SBMM, molti utenti sono stati contenti di questa notizia, incluso CallMePuzzle.

“Grazie Sledgehammer! Prometto che aggiungere il non-dissolvimento non sarà un errore”, ha scritto CallMePuzzle. “Dal rendere le partite difficili più sopportabili all’aiutare le persone a fare più amicizie, aiuterà solo a migliorare il gioco. Continuate il grande lavoro di comunicazione e ascolto dei feedback, significa molto!”

Sledgehammer ha anche affrontato le preoccupazioni secondo cui le armi di Modern Warfare 2 non erano competitive rispetto a quelle di Modern Warfare 3. Considerando che uno dei principali punti di vendita di Modern Warfare 3 era che potevi portare con te tutto l’equipaggiamento dal gioco dell’anno precedente, questo era importante.

“Il bilanciamento delle armi è una delle cose più importanti che stiamo valutando quotidianamente. Il nostro obiettivo è avere un cambiamento nel meta di stagione in stagione per mantenere le cose fresche e interessanti”, ha dichiarato Sledgehammer. “Detto questo, vogliamo che il maggior numero possibile di armi sia utilizzabile per adattarsi alla varietà di stili di gioco della nostra comunità. Ecco perché stiamo esaminando attentamente i dati per apportare modifiche immediate alle armi che sembrano essere troppo forti o troppo deboli. Ci aspettiamo che la Stagione 1 abbia modifiche a livello più elevato, mentre la versione 1.5 avrà alcuni cambiamenti più profondi.”

Il team ha rilevato che i dati mostrano che le SMG più utilizzate non stanno rendendo al massimo e “questo non è fantastico”. Sledgehammer vuole che ogni categoria di arma abbia il suo ruolo distintivo per diversi stili di gioco e le SMG dovrebbero eccellere in “TTK a breve distanza, velocità di puntamento, tempo di mira durante la corsa e mobilità generale.”

Altri punti trattati da Sledgehammer Games sono i seguenti:

  • Sono in corso lavori per correggere sia le Final Killcam sia l’HUD.
  • Scatter Mine e RGL-80 saranno regolati per le playlist Hardcore in quanto attualmente stanno rendendo troppo grazie alla salute ridotta.
  • Il team sta “investigando attivamente” una riduzione del danno massimo delle granate a frammentazione. Questi cambiamenti ridurrebbero il danno subito dai giocatori al centro ed ai bordi esterni dell’esplosione.
  • Attualmente non ci sono piani per una modalità 1v1, ma potrebbe tornare se vi è interesse.
  • Il team è interessato a provare il Streak Looping, che premierebbe i giocatori con un’altra serie di Killstreaks se riescono a rimanere vivi e accumulare uccisioni. Potrebbe apparire in una futura Experimental Playlist.
  • Armi classiche della serie Modern Warfare potrebbero ritornare in futuri aggiornamenti stagionali, inclusi fucili a pompa e fucili da cecchino.
  • Attualmente non ci sono piani per un mirino personalizzato.
  • Il team continuerà a perseguire “miglioramenti e ottimizzazioni per problemi come il packet burst.”
  • Il team vuole continuare a offrire modalità 24/7 a tempo limitato giocabili nelle playlist Hardcore, ma la decisione sarà valutata caso per caso.
  • È attualmente prevista una playlist Moshpit 10v10, e Sledgehammer ha suggerito che potrebbe esserci un modo per far giocare ancora più di 20 giocatori in una mappa 6v6.
  • Sledgehammer è consapevole di certi problemi che influenzano l’input del mouse, la disincronizzazione e l’incoerenza nella registrazione degli impatti.
  • Attualmente non ci sono piani per aggiungere una playlist in Terza Persona. Tuttavia, resta disponibile nelle Partite Personalizzate.
  • Cyberattack non è nei piani attuali di Sledgehammer, ma potrebbe ritornare se vi è interesse.
  • Il Camouflage T/V di Ghost nasconderà solo i giocatori dagli UAV nemici se si muovono, ma il team sta esaminando le segnalazioni che “la rilevazione tra il movimento e l’immobilità è troppo aggressiva”.
  • Non ci sono piani per regolare il perk Covert Sneakers, ma Sledgehammer sottolinea che i giocatori “non sono totalmente silenziosi con questo perk equipaggiato, ci sono ancora altri suoni che possono rivelarli”.
  • Gun Game tornerà “molto presto”.
  • Non ci sono piani attuali per implementare un filtro specifico di limite di ping.
  • Il team sta esaminando il bug del Campo Visivo e il bug del caricamento di un set con la Perk Cold Blooded.
  • Non ci sono piani per riportare Quarti Generali o la Modalità Replay/Theater a causa dell’alto impegno richiesto.
  • Non ci sono piani per riportare il Combat Pacing di Call of Duty: Vanguard, ma Sledgehammer sta considerando di sperimentare con l’intensità delle partite e ritiene che le prossime playlist 10v10 “possano soddisfare quel desiderio di Combat Pacing”.
  • Sledgehammer sta valutando l’aggiunta di un modo per anteprima di Finishers ed Esecuzioni.

Per ulteriori informazioni, consulta la nostra recensione finale di Call of Duty: Modern Warfare 3, tutti i dettagli sulla Stagione 1, e i precedenti commenti di Sledgehammer sullo stato del gioco.

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Adam Bankhurst è un redattore di notizie per GameTopic. Puoi seguirlo su Twitter @AdamBankhurst e su Twitch.