L’ultimo aggiornamento di Starfield aggiunge il supporto PC DLSS e la capacità di ingozzarsi di cibo appena lo si trova.

La nuova patch di Starfield porta con sé il supporto PC DLSS e la possibilità di festeggiare con un banchetto appena si trova del cibo.

Bethesda ha rilasciato una nuova patch per Starfield, che aggiunge il supporto DLSS per coloro che giocano su PC, oltre alla possibilità di mangiare il cibo quando si trova nell’ambiente. Questo significa che i giocatori potranno “godersi subito quei Pezzi o tenerli da parte per dopo”. Mmm.

Questo aggiornamento era precedentemente disponibile come parte di una beta su Steam, ma ora è disponibile per tutti i giocatori.

Ecco Zoe che parla di tutto ciò che riguarda lo stealth in Starfield.

Oltre al tanto richiesto supporto DLSS per i giocatori di Starfield con schede grafiche compatibili, questo aggiornamento copre anche una varietà di altre correzioni e funzioni in generale.

L’aggiornamento alla versione 1.8.86 di Starfield, per dargli il suo nome completo, migliorerà lo stealth rendendolo “un po’ più permissivo”. Affronterà anche quei momenti in cui la testa di Andreja sarebbe rimasta oscurata in modo permanente.

Con questo aggiornamento in gioco, gli utenti non dovrebbero più perdere la nave madre. Questo era, ammettiamolo, un evento piuttosto raro, ma sicuramente problematico per coloro che ne erano affetti.

Puoi leggere le note sulla patch complete di Bethesda qui di seguito. Nota bene, sono incluse alcune aggiunte legate alle missioni, quindi fai attenzione agli spoiler:

Performance e stabilità

  • Risolti diversi problemi e perdite di memoria.
  • Aggiunte alcune ottimizzazioni delle prestazioni GPU, che avranno un impatto maggiore sulle schede di fascia alta.
  • Migliorato il modello di threading del rendering, migliorando l’utilizzo della CPU soprattutto sui sistemi di fascia alta.
  • Varie migliorie di stabilità e prestazioni.

Giocabilità

  • Aggiunta la possibilità di mangiare il cibo presente nel mondo di gioco.
  • Modificato lo stealth per renderlo un po’ più permissivo.
  • Corretto un problema per cui la testa di Andreja restava oscurata in modo permanente.
  • Corretto un problema che poteva impedire ai giocatori di sparare le loro armi.
  • Corretti problemi per cui alcuni NPC potevano essere visti senza indossare vestiti (Nota: Questo problema potrebbe risolversi nel tempo).
  • Corretto un problema per cui le sfide di abilità già in corso potevano smettere di progredire dopo aver raggiunto l’Unity e iniziato un nuovo gioco.
  • Corretto un problema che poteva impedire temporaneamente l’apertura dell’inventario o il salvataggio dopo l’ingresso nell’Unity.
  • PC: Risolto un problema per cui il movimento del mouse poteva essere scattoso.
  • Corretto un problema raro che poteva far perdere la nave madre.
  • Corretto un problema per cui il tecnico dei servizi della nave poteva essere assente.
  • Corretto un problema per cui occasionalmente la telecamera poteva tremare in modo errato durante le transizioni di viaggio, grav jump, attracco o atterraggio.

Grafica

  • Risolto un problema con l’occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide.
  • Ottimizzata la compilazione iniziale degli shader che avviene all’avvio.
  • Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu delle impostazioni display.
  • Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità dell’HDR a condizione che il sistema lo supporti. (Solo Xbox e Windows 11).
  • Risolti alcuni materiali che a volte potevano mostrare un modello non intenzionale in determinate condizioni.
  • Corretti vari problemi visivi relativi alle nuove opzioni dello slider FOV.
  • Migliorata l’aspetto degli occhi dei personaggi di folla.
  • Risolti vari problemi visivi minori legati all’illuminazione, alle ombre, al terreno e alla vegetazione.
  • PC: Risolti ulteriori problemi visivi legati al DLSS.

Missioni

  • All That Money Can Buy: Risolto un problema raro in cui i giocatori non potevano sedersi durante la negoziazione con Musgrove.
  • Blast Zone: Risolto un problema per cui le pietre dure che dovevano essere tolte dai giocatori non apparivano sulla terra di Ngodup Tate.
  • Echoes of the Past: Risolto un problema per cui la Regina Grylloba a volte non poteva essere raggiungibile durante l’obiettivo “Secure the Shuttle Bay”.
  • Eye of the Storm: Risolto un problema per cui la progressione della missione dei giocatori poteva essere bloccata a causa dell’assenza di un prompt di attracco.
  • Grunt Work: Affrontato un problema per cui la progressione poteva sembrare bloccata se “Supra et Ultra” veniva completato mentre si tornava alla Loggia durante “High Price to Pay”.
  • No Sudden Moves: Risolto un problema che poteva impedire di aprire nuovamente la porta d’ingresso alla nave Scow.
  • Operation Starseed: Risolto un problema per cui la chiave necessaria per uscire dalla struttura a volte poteva non essere presente.
  • Sabotage: Risolto un problema per cui David Barron poteva essere irraggiungibile per i giocatori.
  • Short Sighted: Risolto un problema per cui i giocatori potevano raramente rimanere bloccati durante una conversazione con Vladimir.
  • The Heart of Mars: Risolto un problema per cui i giocatori potrebbero non riuscire a estrarre “The Heart of Mars”.
Una foto della nave Frontier di Starfield che si trova su un pianeta lussureggiante con montagne in lontananza
Credito immagine: Bethesda

Starfield è uscito poco più di due mesi fa, diventando il “miglior lancio di un gioco Bethesda di tutti i tempi”.

Tuttavia, dopo il suo forte lancio, le cose si sono un po’ calmate. Infatti, recentemente più giocatori si sono tuffati nel precedente RPG di Bethesda, Skyrim, su Steam rispetto a quelli che si sono avventurati nei cieli di Starfield.