Perché i Chalice Dungeons di Bloodborne rimangono uno dei migliori successi di FromSoftware

Chalice Dungeons di Bloodborne un successo di FromSoftware

Forse nessun altro gioco nella notevole libreria di FromSoftware è universalmente acclamato come Bloodborne. Anche con tutti i suoi premi e traguardi di vendita, Elden Ring aveva ancora detrattori che si lamentavano del passaggio a un formato open-world dopo che i precedenti titoli di FromSoftware presentavano spazi semi-aperti attentamente realizzati che si intrecciavano creativamente l’uno nell’altro tramite scorciatoie e passaggi nascosti. Quasi 10 anni dopo la sua uscita, Bloodborne è ancora citato da molti come l’apice assoluto della formula Soulsborne inaugurata da FromSoftware. Oltre alla sua atmosfera horror gotica-cosmica, al combattimento aggressivo e alla straordinaria progettazione dei boss, una delle migliori caratteristiche del gioco sono senza dubbio i Chalice Dungeons.

Dopo aver sconfitto la Bestia Affamata di Sangue, che è notoriamente uno dei molti test di abilità incorporati in Bloodborne, i giocatori ottengono l’accesso al Calice di Phtumeru per 2.500 Blood Echoes. Sebbene questo punto nel gioco sia tecnicamente quando i Chalice Dungeons si aprono diventando disponibili per essere affrontati, essi rappresentano alcune delle sfide più intricate e complesse disponibili ai giocatori in un gioco già impegnativo. Come una gratificante sfida di fine gioco con una generazione procedurale aggiunta per una buona misura, i Chalice Dungeons sono un trionfo unico e incredibile dell’abilità di progettazione di FromSoftware che finora non è stato replicato in un altro Soulslike.

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I Chalice Dungeons di Bloodborne Rappresentano un Gioco Nel Gioco

Sbloccare i Chalice Dungeons di Bloodborne apre un modo completamente nuovo di giocare a un gioco già incredibile. Divisi in base alla difficoltà secondo la loro profondità, con i dungeon a 1 piano più facili rispetto a quelli pericolosi a 5 piani, i giocatori possono scendere nelle misteriose rovine sotto Yarnham in qualsiasi momento a patto di avere il calice giusto per farlo. Una volta all’interno di uno dei Chalice Dungeons, i giocatori si muovono attraverso un ordine predefinito di stanze e affrontano vari boss. Anche i dungeon a 1 piano più semplici possono essere incredibilmente impegnativi, ma con una maggiore sfida arriva una maggiore ricompensa, tra cui enormi quantità di Blood Echoes e equipaggiamento e oggetti unici dei Chalice Dungeons stessi.

Sconfiggere l’ultimo boss di un Chalice Dungeon premia un Calice Radice, che può essere usato per generare dungeon con generazione procedurale per una maggiore varietà e rigiocabilità. Con il bonus aggiunto di poter giocare ai Chalice Dungeons in cooperativa o condividere dungeon generati proceduralmente con altri tramite codici, i Chalice Dungeons aprono un intero livello di gameplay di Bloodborne che è drasticamente diverso dal percorso principale che i giocatori seguono nel gioco principale. Essendo alcuni dei migliori e più impegnativi sfide che il gioco ha da offrire e non aumentando di difficoltà con il NG+, i giocatori potrebbero potenzialmente trascorrere decine, se non centinaia di ore in essi con ripetute sessioni con le loro build preferite.

Oltre allo strato extra di profondità e sfida che i Chalice Dungeons forniscono a Bloodborne, essi fungono da prova di concetto per un roguelite di tipo Soulslike che utilizza la generazione procedurale. La generazione procedurale in un Soulslike non è una novità, poiché sia Remnant: From The Ashes che Remnant 2 incorporano il meccanismo in modi diversi, ma l’idea stessa che FromSoftware stesso crei un titolo Soulsborne che combini sia la generazione procedurale che gli elementi roguelite è un’idea allettante. Con i Chalice Dungeons che già agiscono come un “gioco nel gioco” per Bloodborne, non è difficile immaginare come una versione ampliata dell’idea potrebbe essere un titolo autonomo a sé stante.

Dato che FromSoftware ha tradizionalmente tracciato il proprio corso per oltre 30 anni di storia di sviluppo, non sorprende che molte delle migliori idee di Bloodborne non siano state replicate in un altro titolo dello studio. Ogni gioco che adotta la formula Soulsborne lo fa con le sue meccaniche uniche e con l’evoluzione del modello originale utilizzato in Demons Souls e Dark Souls, quindi sarebbe atipico per FromSoftware inserire a forza i Chalice Dungeons di Bloodborne in un altro dei suoi titoli senza un buon motivo. Tuttavia, con molte persone che sperano in un remaster o sequel di Bloodborne, è evidente che i Chalice Dungeons dovrebbero fare un ritorno e sono una delle migliori parti di uno dei migliori giochi di FromSoftware.

Bloodborne è disponibile ora per PS4.

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