Perché così tanti giochi PlayStation faticano quando vengono portati su PC

Problems with PlayStation games when ported to PC

Nell’ultimo decennio, PlayStation si è davvero impegnata nella creazione di una libreria di popolari IP di prima parte e ha avuto successo molto più spesso che fallimenti. Anche se delusioni come Days Gone esistono, sono sicuramente un’eccezione, con God of War, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, Horizon e molti altri che dimostrano che le risorse di PlayStation non sono state sprecate. E con questi IP ora nel suo palmares, PlayStation può utilizzarli in vari modi in futuro, con i porting per PC che rappresentano il primo passo dell’azienda.

Dopo che Xbox ha iniziato a portare i suoi giochi di prima parte su PC con Xbox Game Pass nel 2019, PlayStation ha deciso di fare lo stesso, sebbene in modo unico. Per iniziare, PlayStation ha rilasciato Journey e Flower nel 2020, e dopo che la comunità PC ha risposto positivamente, PlayStation ha lanciato il suo primo importante porting AAA di una IP di prima parte su PC, Horizon Zero Dawn. Negli ultimi tre anni, PlayStation ha continuato a portare i suoi giochi di prima parte recenti su PC, ma con risultati piuttosto misti. E sebbene il successo di questi porting di PlayStation su PC possa sembrare casuale, ci sono alcuni fattori chiari che determinano le prestazioni di questi titoli.

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Perché alcuni giochi di PlayStation non hanno successo su PC

Da anni i giocatori PC hanno implorato PlayStation di portare i suoi giochi di prima parte su PC, e quando ciò è iniziato nel 2020, i fan erano estasiati. I primi porting di PlayStation su PC sono stati lanciamenti incredibilmente entusiasmanti, e le loro vendite lo dimostrano. In circa un anno e mezzo, il porting su PC di Horizon Zero Dawn ha venduto 2.398.000 copie, e entro marzo 2022 ne aveva vendute 2,4 milioni. Questa eccitazione si è estesa anche a God of War, che è arrivato su PC nel gennaio 2022 e si stima abbia venduto circa 3 milioni di unità. Anche entrambi i giochi di Marvel’s Spider-Man hanno ottenuto un grande successo, vendendo circa 1,5 milioni di unità da agosto dello scorso anno.

Ma non tutti i porting di PlayStation su PC sono stati storie di successo, e nell’ultimo anno circa la situazione è solo peggiorata. A ottobre 2022, Uncharted: Legacy of Thieves Collection è stato rilasciato su PC. Anche se non si conoscono numeri esatti, è stato confermato che Uncharted è stato il porting meno riuscito di PlayStation fino a quel punto, anche se probabilmente è stato superato da allora, con il porting di Uncharted segnando un forte declino per questi porting. Anche Sackboy: A Big Adventure è stato un flop quando è stato portato su PC, avendo le vendite più basse tra i porting AAA di gran lunga.

The Last of Us Parte 1, uno dei giochi più acclamati dalla critica di tutti i tempi, è stato un fallimento spettacolare su PC. Lanciato nel marzo di quest’anno, quando la febbre di The Last of Us era alle stelle grazie alla serie, The Last of Us Parte 1 è riuscito a vendere solo circa 360.000 unità nei suoi primi mesi. Per un gioco di prima parte AAA, e uno con così tanto rispetto come The Last of Us, questi numeri non sono buoni. Ratchet and Clank: Rift Apart è l’ultimo a sperimentare questa tendenza problematica, vendendo apparentemente ancora peggio di quanto abbia fatto The Last of Us.

Uno dei motivi principali dietro il fallimento di alcuni di questi recenti porting di PlayStation su PC è che sono piuttosto difettosi al momento del lancio. The Last of Us Parte 1 è stato il caso peggiore, con problemi estremi di bug e glitch che sono ancora presenti nel gioco oggi, anche dopo vari patch. Anche se non è così pieno di bug, Ratchet and Clank: Rift Apart sta lottando con tempi di caricamento eccezionalmente lunghi, con un SSD che è essenzialmente un requisito.

Un altro grande motivo dietro i recenti fallimenti dei porting di PlayStation su PC è la mancanza di rigiocabilità. Per lo più, questi giochi di PlayStation sono vecchi di anni a questo punto, e per coloro che sono veramente appassionati dell’IP, è probabile che abbiano già giocato ai giochi quando sono stati rilasciati per la prima volta e li abbiano posseduti su console per gli anni successivi. Mentre giochi come Marvel’s Spider-Man hanno una grande rigiocabilità, titoli più brevi come Ratchet and Clank: Rift Apart non ce l’hanno, e ciò può influire enormemente su quali fan decidono di acquistare lo stesso gioco su una piattaforma diversa, soprattutto quando costa il prezzo pieno al dettaglio.

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