Dungeons & Dragons Cosa sono i Tiri Salvezza per la Morte?

Cosa sono i Tiri Salvezza per la Morte in Dungeons & Dragons?

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  • Come funziona la morte in D&D?
  • Cosa è un tiro salva morte?
  • Come fare un tiro salva morte
  • I mostri devono fare tiri salva morte?
  • Cosa sono i danni massicci?
  • Come aiutare un personaggio agonizzante
  • Cosa succede se un personaggio muore?

Dungeons & Dragons ha un rapporto strano con la morte. È lo stato di fallimento del gioco – se vi colpiscono troppe volte, morite. Abbastanza semplice, vero? Il rischio di morire è ciò che rende il combattimento teso ed emozionante, almeno ai livelli più bassi. Ma perdere il tuo amato personaggio non è divertente, e perderlo per un caso casuale del dado è orribile.

Collegato: Dungeons & Dragons: Modi per gestire la morte dei personaggi

Allora come si mantiene la tensione tra la vita e la morte senza punire i giocatori per il più piccolo errore? La risposta è il sistema di tiri salva morte di 5e. Questo sistema impedisce ai personaggi di morire immediatamente, ma aumenta la tensione con tiri di dado sempre più tesi.

Come funziona la morte in D&D?

Duchess D’Honaure di Wizards of the Coast

Ogni creatura in D&D ha un certo numero di punti ferita, o PF. I punti ferita rappresentano quanto puoi resistere ai colpi. Un ragazzo contadino malaticcio avrà solo pochi punti ferita; un mostro potente come un tarresque ne avrà centinaia.

Quando colpisci con successo, la creatura che stai attaccando perde punti ferita. Quando una creatura ti attacca con successo, tu perdi punti ferita. Più punti ferita hai, più danni puoi sopportare; più sei vicino allo zero, più sei vicino alla morte.

Quando raggiungi zero punti ferita, succede una delle due cose, a seconda di quanti danni ha fatto l’attacco che ti ha ucciso. Sottrai i tuoi punti ferita rimanenti dal danno subito, poi guarda il numero che rimane.

  1. Se quel numero è inferiore ai tuoi punti ferita massimi, perdi conoscenza e devi iniziare a fare tiri salva morte.
  2. Se quel numero è superiore ai tuoi punti ferita massimi, subisci danni massicci e muori istantaneamente.

Cosa è un tiro salva morte?

Battle Mammoth di Jesper Ejsing

Quando un personaggio viene ridotto a zero PF ma non ha subito più danni rispetto al suo massimo di punti ferita, perde conoscenza e cade a terra. Un personaggio privo di conoscenza non può compiere azioni, lascia cadere quello che sta tenendo e ogni attacco che lo prende è un colpo critico.

Quando un personaggio inizia il suo turno con zero PF, deve fare un tiro salva speciale, chiamato tiro salva morte.

A differenza della maggior parte dei tiri salva, i tiri salva morte non sono legati a un punteggio di abilità. Incantesimi e abilità che danno al personaggio vantaggio sui suoi tiri salva possono migliorare le sue possibilità, ma altrimenti è tutto questione di fortuna.

Collegato: Dungeons & Dragons: Consigli del DM per gestire i fallimenti dei tiri

Come fare un tiro salva morte

Magic Mouth di D.A. Trampier

Tira un dado a venti facce (d20). Se il risultato è 10 o più alto, hai successo; altrimenti, fallisci. Segna se hai avuto successo o sei fallito e aspetta il tuo turno successivo. Un singolo successo o fallimento non fa nulla da solo. Il tuo obiettivo è ottenere tre successi.

Se riesci a superare un tiro salvezza contro la morte tre volte, diventi stabile; non sei più in pericolo di morire. Il tuo personaggio rimarrà incosciente per 1d4 ore e poi si sveglierà con 1 punto ferita. Se subisci danni mentre sei incosciente, devi ricominciare a fare tiri salvezza contro la morte.

Se fallisci un tiro salvezza contro la morte tre volte, il tuo personaggio muore.

Modalità Tritacarne

Se vuoi una sfida maggiore, puoi provare le regole opzionali della Modalità Tritacarne da Tomba dell’Annientamento. In Modalità Tritacarne, la DC per i tiri salvezza contro la morte è fissata a 15. Se ottieni un risultato inferiore a 15 in Modalità Tritacarne, fallisci il tuo tiro salvezza contro la morte.

Questo set di regole è perfetto per le persone che pensano che D&D 5e sia troppo facile o che vogliono un’esperienza da tavolo più “vecchia scuola”.

I Mostri Devono Fare Tiri Salvezza Contro la Morte?

Copertina di Maledizione di Strahd di Ben Oliver

La maggior parte dei mostri non deve fare tiri salvezza contro la morte; quando raggiungono 0 punti ferita, muoiono.

A discrezione del DM, un potente villain o un NPC importante per la storia potrebbe seguire le stesse regole dei giocatori, facendo tiri salvezza contro la morte proprio come fai tu.

Collegato: Dungeons & Dragons: I Migliori Mostri per una Caverna

Cosa è il Danno Massiccio?

Reality Break di Brian Valeza

Se l’attacco che riduce i punti ferita di una creatura a 0 infligge danni pari o superiori al suo massimo dei punti ferita, la creatura muore istantaneamente.

Ad esempio, supponiamo che tu abbia un contadino con quattro punti ferita. Un guerriero attacca il contadino con una spada.

Se il guerriero infligge danni superiori a quattro punti ferita, il contadino cadrà incosciente. Se il guerriero infligge cinque a sette punti ferita di danno, il contadino sarà vivo ma dovrà fare tiri salvezza contro la morte. Ma se il guerriero infligge otto o più punti di danno, il contadino morirà immediatamente, senza bisogno di tiri salvezza contro la morte.

Come Aiutare un Personaggio Morente

Alarielle Aasimar Cleric di Dungeons And Dragons di Lily Abdullina

Se il tuo personaggio è ancora in piedi, puoi aiutare il tuo amico con i suoi tiri salvezza contro la morte in diversi modi.

Il modo più semplice per aiutare un personaggio morente è curarlo magicamente, con un incantesimo come cura ferite. Qualsiasi cura magica fa tornare in piedi un personaggio, senza problemi.

Se non puoi curarlo magicamente, puoi provare a stabilizzarlo. Fai un Tiro di Medicina. Se ottieni un risultato di 10 o superiore, il tuo amico diventa stabile e smette di fare tiri salvezza contro la morte.

Il kit da guaritore può aiutarti a stabilizzare un personaggio senza bisogno di tiri. Gli incantesimi come Spare the Dying possono anche aiutare a stabilizzare un personaggio.

Cosa Succede Se un Personaggio Muore?

D&D Van Richten’s Guide To Ravenloft – via Wizards of the Coast

Un personaggio che è morto non può essere curato, non può muoversi o agire ed è, per tutti gli scopi, fuori dal gioco. A meno che non si utilizzi la magia per far tornare in vita il personaggio, se ne è andato.

Il DM può scegliere come gestire la morte dei personaggi. Alcuni DM cercheranno attivamente di uccidere i tuoi personaggi e renderanno difficile il ritorno dalla morte; se stai giocando a un gioco di D&D “vecchia scuola”, potrebbero pensare che sia il loro compito. Altri DM non amano che i personaggi muoiano a meno che non sia meritato e renderanno facile riportare in vita il tuo personaggio.

In entrambi i casi, una volta che un personaggio è morto, hai fondamentalmente due opzioni: riportarlo in vita attraverso la magia o creare un nuovo personaggio.

Se vuoi riportare in vita il tuo personaggio morto, devi usare un incantesimo di necromanzia come revivify, raise dead, resurrection o true resurrection. Tornare dalla morte è un’esperienza difficile; questi incantesimi sono abbastanza difficili, costosi da lanciare e hanno effetti collaterali persistenti. A seconda dell’ambientazione della campagna, potrebbe essere illegale.

Molti di questi incantesimi richiedono un diamante del valore di almeno 500 gp, che l’incantesimo consuma. La maggior parte di questi incantesimi richiede anche che il personaggio sia stato morto per meno di un certo periodo di tempo; se un personaggio è morto da molto tempo, avrai bisogno di un incantesimo di livello superiore per resuscitarlo. E il personaggio che è tornato in vita subirà una penalità di -4 su quasi ogni tiro che effettua fino a quando non avrà fatto quattro lunghi riposi.

Incantesimi che possono aiutare i personaggi morenti o morti

Incantesimo

Livello

Classi

Effetto

Spare the Dying

Cantrip

Artificer, Chierico, Stregone dell’Anima Divina, Stregone Immortale

Una creatura vivente con 0 punti ferita diventa stabile

Revivify

3

Artificer, Chierico, Paladino, Druida del Fuoco Selvaggio, Druida di Witherbloom, Stregone dell’Anima Divina, Stregone Celestiale, Stregone di Witherbloom

Una creatura che è morta nell’ultimo minuto torna in vita con 1 punto ferita

Raise Dead

5

Bardo, Chierico, Paladino, Artificer Alchimista, Stregone dell’Anima Divina, Druida del Fuoco Selvaggio

Una creatura che è morta negli ultimi 10 giorni torna in vita con 1 punto ferita

Reincarnate

5

Druido

Una creatura che è morta negli ultimi 10 giorni torna in vita in un nuovo corpo

Resurrection

7

Bardo, Chierico, Stregone dell’Anima Divina

Una creatura che è morta negli ultimi 100 anni torna in vita con tutti gli HP ripristinati, tutte le ferite guarite

Clone

8

Mago, Chierico Arcana

Crea un clone fisico inerte di una creatura; alla morte, l’anima della creatura si sposta nel corpo del clone

True Resurrection

9

Chierico, Druido, Stregone dell’Anima Divina

Una creatura che è morta negli ultimi 200 anni torna in vita con tutti gli HP ripristinati, tutte le ferite e le maledizioni guarite, può fornire un nuovo corpo se quello originale non esiste più

Wish

9

Stregone, Mago, Chierico Arcana, Stregone Genie

Ridefinisce la realtà. Puoi annullare un singolo evento recente, forzando un nuovo tiro… compresi i tiri salvezza contro la morte falliti di un amico.

Se vuoi creare un nuovo personaggio, parla con il tuo DM su come preferiscono che tu proceda. La tua campagna potrebbe avere delle regole interne riguardo alla creazione di un nuovo personaggio dopo la morte di uno.

Alcuni DM vogliono che tu crei un personaggio dello stesso livello del gruppo, mentre altri vogliono che inizi dal primo livello. Alcuni DM potrebbero non voler permettere la creazione di un nuovo personaggio affatto perché la storia riguarda eroi destinati.

Quindi assicurati che tutti siano d’accordo sulla creazione di un nuovo personaggio prima di lanciare quei 4d6.

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