Destiny 2 Spiegazione della Resistenza ai Danni
Destiny 2 Guida alla Resistenza ai Danni
Link Rapidi
- Cos’è la Resistenza al Danno?
- Accumulare Resistenza al Danno
- Resistenza al Danno Vs Riduzione del Danno Nemico
- Tutte le Fonti di Resistenza al Danno
- FAQ sulla Resistenza al Danno
Esplorare l’endgame di Destiny 2 può essere spaventoso se sei un principiante. Affrontare la tua prima Grandmaster Nightfall o Master raid può essere frustrante con cecchini che ti uccidono con un solo colpo e nemici che infliggono danni elevati. Ecco perché la maggior parte dei tuoi set dovrebbe avere una forma di resistenza al danno.
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Ridurre il danno che subisci nel contenuto di endgame è vitale per il successo, e la resistenza al danno può essere persino utilizzata in PvP per prolungare il TTK delle armi più meta. In questa guida esamineremo cos’è la resistenza al danno, come funziona l’accumulo della resistenza e copriremo ogni fonte di resistenza al danno attualmente disponibile in Destiny 2.
Aggiornato il 27 luglio 2023, da Charles Burgar: L’aggiornamento di metà stagione per la Stagione del Profondo ha riequilibrato alcune parole chiave di Stasis, in particolare lo Scudo di Stasi. Questo scudo ora fornisce un bonus del 50% alla resistenza al danno in PvE, simile a come funzionano gli Scudi di Vuoto. Abbiamo aggiornato questa guida con questa nuova funzionalità e abbiamo regolato alcuni valori di resistenza al danno che sono stati modificati di recente.
Cos’è la Resistenza al Danno?
La resistenza al danno (altrimenti nota come “DR”) è una meccanica che riduce il danno proveniente da determinate fonti. Più resistenza al danno hai, meno danni subirai e più probabilità avrai di sopravvivere a uno scontro a fuoco. Questa meccanica è più presente nelle attività PvE che nel Crogiolo, ma è possibile ottenere resistenza al danno contro guardiani avversari.
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Il contenuto di endgame di Destiny 2 è tarato sul presupposto che i giocatori abbiano almeno una forma di resistenza al danno. I cecchini uccidono i giocatori con un solo colpo nelle Grandmaster Nightfall, e la maggior parte dei nemici infligge danni assurdi nei contenuti di livello Master. Basta qualche mod dell’armatura per evitare di essere uccisi con un colpo da certi nemici di endgame. Se vuoi affrontare le attività PvE più difficili di Destiny, avrai bisogno di una certa resistenza al danno nel tuo set.
Spiegazione del Buff Resist
Utilizzando determinate fonti di resistenza al danno, potresti imbatterti nel buff “Resist x[Valore]” sulla tua HUD. Questo serve a dare un’indicazione della resistenza al danno attuale del tuo personaggio, anche se non è affidabile come ci si aspetterebbe. Certi fonti di resistenza al danno (in particolare le mod del torace e la statistica di Resilienza) non si visualizzano sulla tua HUD. Il buff serve a notificarti delle fonti di resistenza al danno più circostanziali che sono attive—esempi notevoli includono Sussurro delle Catene, Rinforzo di Emergenza e l’Esotico The Stag per gli stregoni.
Ogni accumulo di Resist equivale approssimativamente ai seguenti valori di resistenza al danno:
Resist |
PvE |
PvP |
---|---|---|
Resist x1 |
10% |
2.5% |
Resist x2 |
25% |
5% |
Resist x3 |
40% |
7.5% |
Resist x4 |
50% |
10% |
Resist x1 può attualmente essere ottenuta solo utilizzando la mod Rinforzo di Emergenza, che garantisce una DR del 10%. Sussurro delle Catene dichiara anche di dare “Resist,” ma quel buff è molto più potente in PvE.
Resistenza x2 compare su Renewal Grasps e The Stag, mostrandoti di avere circa il 25% di riduzione del danno.
Resistenza x3 è mostrata quando Whisper of Chains è abbinato a Renewal Grasps o The Stag nel contenuto PvE. Questo dovrebbe rappresentare un aumento del 40% della riduzione del danno, ma in PvE è più vicino al 50%.
Resistenza x4 compare in modo significativo quando si utilizza Omnioculus, un Esotico del Cacciatore che concede una riduzione del danno del 50% in PvE quando sei invisibile.
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Accumulare Resistenza al Danno
In generale, la maggior parte delle fonti di resistenza al danno fornisce da un 10% a un 50% di riduzione del danno, con alcune eccezioni. Tuttavia, a differenza della maggior parte dei potenziamenti del danno, puoi accumulare la resistenza al danno. Diverse fonti di resistenza al danno si accumulano in modo moltiplicativo, non additivo. In parole povere, otterrai un rendimento decrescente accumulando più fonti di resistenza al danno.
Un ottimo esempio è la categoria di mod di resistenza al danno sulla tua armatura del petto. Ogni mod fornisce una riduzione del danno del 15% contro un determinato tipo di danno. Se usi due mod dello stesso tipo (come Concussive Dampener), non otterrai il 30%; otterrai effettivamente una riduzione del danno del 25%. Questo succede per due ragioni:
- Entrambe le mod si accumulano in modo moltiplicativo.
- Accumulare la stessa mod due volte produce un rendimento decrescente.
Quindi, in questo caso, stai ottenendo un effetto di rendimento decrescente due volte. Tuttavia, se accumuli due fonti diverse di riduzione del danno del 15%, otterrai una riduzione del danno del 27,5% – leggermente superiore all’accumulo di due mod dello stesso tipo.
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Resistenza al Danno versus Riduzione del Danno Nemico
Ci sono alcune mod e abilità delle armi che riducono il danno inflitto da certi nemici. La maggior parte dei giocatori assume che si tratti di un’altra forma di resistenza al danno, ma non è del tutto vero. Ridurre il danno inflitto da un nemico è un modificatore separato che è molto più potente dell’accumulo di resistenza al danno.
Il miglior esempio di questo comportamento è l’Esotico Renewal Grasps per i Cacciatori. Quando equipaggiato, le Granate Duskfield conferiscono una riduzione del danno del 25% mentre sei all’interno e riducono il danno inflitto dai nemici del 50%. Abbinato al Frammento Whisper of Chains (40% di riduzione del danno), avresti una riduzione del danno del 65% e subiresti il 50% in meno di danno da quel nemico. Se fosse una normale resistenza al danno, avresti una riduzione del danno del 77,5%. Nel gioco, la tua effettiva resistenza al danno è in realtà superiore all’88,75% perché il nemico infligge la metà del danno, indipendentemente dalla tua resistenza al danno.
Se hai una riduzione del danno del 50%, la riduzione del 50% del danno inflitto dal nemico ti conferisce una riduzione effettiva del danno del 75%. Se hai una riduzione del danno dell’80%, dimezzare l’output del danno di un nemico lo aumenterebbe al 90%. Ecco perché ridurre il danno nemico è così potente e perché le fonti di questo effetto sono scarse. Per il resto di questa guida, separeremo i due effetti per riflettere il più fedelmente possibile gli effetti nel gioco.
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Tutte le Fonti di Resistenza al Danno
Dato che ci sono numerose fonti di resistenza al danno, divideremo questa sezione in più sottosezioni, elencando alcune fonti di riduzione del danno in tabelle separate. Le fonti di riduzione del danno vanno in genere dal 10% al 50%, sebbene alcuni Esotici, armi e nodi di sottoclasse possano spingere oltre questi limiti.
Ci sono anche alcune altre fonti di riduzione del danno che vorremmo menzionare prima di mostrare le tabelle:
- Supers: Ogni Super in Destiny 2 (tranne Golden Gun in PvP) conferisce una certa riduzione del danno, anche i Supers che si esauriscono in un solo utilizzo.
- Finisher: Anche se è difficile da testare, i Finisher sembrano conferire circa il 65% di riduzione del danno durante l’animazione del Finisher.
- Livello di Potenza: Essere di livello superiore per un’attività riduce il danno subito dai nemici fino al 25%, a condizione che l’attività non limiti il tuo massimo di Potenza.
- Visita il post di u/Bachmanetti per maggiori informazioni su questo argomento.
Resilienza
La Stagione dei Fantasmi ha rielaborato la statistica della Resilienza per garantire resistenza ai danni solo in PvE; il bonus di resistenza ai danni non influisce in alcun modo sulla Fucina. Similmente alla Recupero, il bonus di resistenza della Resilienza diventa sempre migliore in modo esponenziale quanto più punti investi nella statistica. Con 100 di Resilienza, otterrai un ulteriore 30% di resistenza ai danni. Di seguito sono elencati tutti i valori di resistenza per ciascun livello di Resilienza.
Resistenza ai Dann |
|
---|---|
Livello di Resilienza |
Resistenza (PvE) |
Livello 0 |
0% |
Livello 1 |
2% |
Livello 2 |
3% |
Livello 3 |
5% |
Livello 4 |
9% |
Livello 5 |
14% |
Livello 6 |
17% |
Livello 7 |
20% |
Livello 8 |
24% |
Livello 9 |
27% |
Livello 10 |
30% |
Modificatori di Resistenza ai Dann
Modificatori di Resistenza Generale |
|||
---|---|---|---|
Nome |
Origine |
Resistenza (PvE) |
Resistenza (PvP) |
Rafforzamento d’Emergenza |
Armatura Torace |
10% |
N/A |
Modificatori di Resistenza Elementale |
Armatura Torace |
15% contro quell’elemento |
N/A |
Ammortizzatore Concussivo |
Armatura Torace |
15% contro attacchi AoE |
N/A |
Ammortizzatore da Mischia |
Armatura Torace |
15% contro nemici entro 4m da te |
N/A |
Resistenza da Cecchino |
Armatura Torace |
15% contro nemici a oltre 30m da te |
N/A |
Scudo Sovradimensionato di Stasi |
Buff di Stasi |
50% |
N/A |
Scudo Sovradimensionato di Vuoto |
Buff di Vuoto |
50% |
N/A |
Cotta Intrecciata |
Buff di Filo |
60% |
25% contro colpi al corpo |
Mod Resistenza danni specifici per attività |
|||
---|---|---|---|
Nome |
Fonte |
Resistenza (PvE) |
Resistenza (PvP) |
Curse di Riven |
Armatura della Città Onirica |
-3% per pila (Solo Città Onirica) |
N/A |
Tether Resistente |
Armatura del Giardino della Salvezza |
5% per pila mentre agganciato (Solo Giardino della Salvezza) |
N/A |
Tether Resistente Potenziato |
Armatura del Giardino della Salvezza |
10% per pila mentre agganciato (Solo Giardino della Salvezza) |
N/A |
Mod Sognabestia |
Armatura della Luna |
10% per pila contro i boss degli Incubi |
N/A |
Armi ed Esotici
Armi |
|||
---|---|---|---|
Nome |
Fonte |
Resistenza (PvE) |
Resistenza (PvP) |
Land Tank |
Talento di Origine |
*5% per pila |
N/A |
Conduttore Arcano |
Riskrunner |
50% (Solo Arcano) |
50% (Solo Arcano) |
Blocco (Spade) |
Spade |
50-80% |
50-80% |
Blocco (Glaive) |
Glaive |
97,5% |
50% |
*Questa resistenza è separata dal bonus di Resilienza fornito da Land Tank.
Esotici |
|||
---|---|---|---|
Nome |
Classe |
Resistenza (PvE) |
Resistenza (PvP) |
Ali di Alba Sacra |
Stregone |
15% mentre miri in volo |
10% mentre miri in volo |
Contraverse Hold |
Stregone |
20% mentre sovraccarichi una granata |
20% mentre sovraccarichi una granata |
Il Cervo |
Stregone |
25% mentre in un Rift |
10% mentre in un Rift |
Guanti di Rinnovamento |
Cacciatore |
25% mentre in un Campo Crepuscolare |
10% mentre in un Campo Crepuscolare |
ACD/0 Feedback Fence |
Titan |
*33% per pila sul prossimo colpo da mischia subito |
*33% per pila sul prossimo colpo da mischia subito |
Omnioculus |
Cacciatore |
50% mentre invisibile |
10% mentre invisibile |
Stronghold |
Titan |
80% mentre blocchi con una Spada |
80% mentre blocchi con una Spada |
*Le pile sono moltiplicative. Le pile massime garantiscono una riduzione del danno del ~70% sul prossimo colpo da mischia che subisci.
Fonti di resistenza al danno della sottoclasse
Aspetti, Frammenti e Nodi della Sottoclasse |
|||
---|---|---|---|
Nome |
Sottoclasse |
Resistenza (PvE) |
Resistenza (PvP) |
Freeze (Solo primarie) |
Debuff Stasi |
5% |
50% |
Amplified (Corsa) |
Buff d’arco |
15% |
N/A |
Juggernaut (Corsa) |
Titanio Araldo |
33% |
N/A |
Scintilla di resistenza |
Frammento d’arco |
25% quando circondato |
7,5% quando circondato |
Sussurro delle catene |
Frammento di Stasi |
40% quando vicino a Stasi |
5% quando vicino a Stasi |
Riflessi fulminei |
Aspetto di Arcstrider |
97% durante la schivata |
32% durante la schivata |
Resistenza al danno del Super
Resistenza al danno del Super |
|||
---|---|---|---|
Super |
Classe |
Resistenza (PvE) |
Resistenza (PvP) |
Golden Gun |
Cacciatore |
60% |
0% |
Golden Gun Deadshot (Knock ‘Em Down) |
Cacciatore |
66% |
15% |
Chaos Reach |
Stregone |
68% |
20% |
Glacial Quake |
Titanio |
79% |
47% |
Passo di seta |
Cacciatore |
79% |
47% |
Blade Barrage |
Cacciatore |
79,6% |
49% |
Needlestorm |
Stregone |
79,6% |
49% |
Nova Bomb |
Stregone |
79,6% |
49% |
*Fonte di Radiance |
Stregone |
79,6% |
49% |
Bladefury |
Titanio |
80% |
51% |
Dawnblade |
Stregone |
80% |
51% |
Nova Warp |
Stregone |
80% |
51% |
Shadebinder |
Stregone |
80% |
51% |
Hammer Of Sol |
Titanio |
80% |
51% |
Spectral Blades (Non invisibili) |
Cacciatore |
80% |
52% |
Stormtrance |
Stregone |
81% |
53% |
Burning Maul |
Titanio |
81% |
53% |
Fists Of Havoc |
Titanio |
81% |
53% |
Thundercrash |
Titanio |
81% |
53% |
Sentinel Shield |
Titanio |
81% |
53% |
Arc Staff |
Cacciatore |
81% |
53% |
Gathering Storm |
Cacciatore |
81% |
53% |
Shadowshot |
Cacciatore |
81% |
53% |
Spectral Blades (Invisibili) |
Cacciatore |
82% |
54,4% |
*Poiché il Pozzo di Radiance ti cura costantemente, è incredibilmente difficile ottenere valori DR precisi. Prendi questi valori con le molle.
Riduzione delle Fonti di Danneggiamento Nemico
Riduzione del Danneggiamento Nemico |
|||
---|---|---|---|
Nome |
Fonte |
Riduzione del Danneggiamento (PvE) |
Riduzione del Danneggiamento (PvP) |
Psychohack |
Talento di Origine |
20% |
10% |
Overload |
Mod Artefatto |
25% |
0% |
Renewal Grasps |
Esotico Cacciatore |
50% mentre sei in un Duskfield |
20% mentre sei in un Duskfield |
Sever |
Debuff Strand |
30% |
10% |
Resistenza al Danneggiamento dal Livello di Potenza
Puoi trovare altri grafici e informazioni su questo argomento nel post di u/Bachmanetti su r/raidsecrets che discute della resistenza al danneggiamento.
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FAQ sulla Resistenza al Danneggiamento
La Resilienza fornisce una Resistenza al Danneggiamento?
Sì, lo fa. La Stagione degli Spiriti ha aggiunto una valutazione DR a tutti i livelli di Resilienza, riducendo il danno che subisci dai combattenti in PvE. Il bonus DR della Resilienza non influisce in alcun modo sul PvP, anche se gli scudi bonus di questa statistica hanno comunque un impatto sul PvP. Con una Resilienza di 100, subirai il 30% in meno di danni dai nemici PvE, accumulandosi in modo moltiplicativo con qualsiasi altra fonte di DR attiva che hai.
C’è un Limite alla Resistenza al Danneggiamento?
No. Le diverse fonti di resistenza al danneggiamento si accumulano in modo moltiplicativo, il che significa che ogni fonte di DR aggiunta diventa sempre meno efficace. Questo rende praticamente impossibile raggiungere l’immunità al danneggiamento solo attraverso abilità e Resilienza, anche se bloccare con una Glaive in PvE può avvicinarti molto al 100% di DR.
Qual è la Migliore Fonte di Resistenza al Danneggiamento?
Per PvE, specializzati nella Resilienza e usa mod DR per il petto. La prima fornisce una resistenza del 30% contro tutti i tipi di danni, e il petto può equipaggiare due mod DR contemporaneamente. La mod Rinforzo di Emergenza può fornire un’ulteriore resistenza del 10% per un breve periodo mentre è attiva, anche se avrai bisogno di un modo per ottenere Cariche d’Armatura. Dai un’occhiata alla nostra guida sulle mod d’armatura per scoprire come funzionano le Cariche d’Armatura.
Per PvP, usa il tuo Super. Quasi tutti i Super in Destiny 2 forniscono resistenza al danneggiamento mentre sono attivi, rendendo più facile spingere l’avversario e ottenere qualche uccisione. Per una forma più passiva di DR, vale la pena utilizzare l’Esotico Omnioculus del Cacciatore, lo scudo aggiuntivo del Titano Sentinella (questo tecnicamente fornisce EHP ma merita di essere menzionato) e l’Esotico Stag del Warlock.
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