DF Weekly Prova di Marvel’s Spider-Man 2 sul peggior SSD per PS5 che si possa trovare nelle tasche

La prova settimanale di Marvel's Spider-Man 2 sull'SSD peggiore per PS5 rintracciato nelle tasche!

C’è una quantità enorme di contenuti nella 136esima edizione di DF Direct Weekly, che dura quasi due ore. Discutiamo dei punti positivi e negativi della campagna di Modern Warfare 3 e di WRC di EA, parliamo di quanto sia impressionante la versione Switch di Super Mario RPG e condividiamo le impressioni sulla nuova linea di processori M3 di Apple. Tuttavia, per questo blog di Eurogamer, parlerò di cosa significa eseguire Marvel’s Spider-Man 2 sullo SSD PCIe Gen 4 più lento e quantificabile, che si possa comprare con dei soldi.

I lettori/spettatori affezionati di Digital Foundry potrebbero ricordare che, un tempo, quando era attivata la baia M.2 della PS5, abbiamo confrontato la soluzione di archiviazione interna con gli SSD PCI Gen 4 migliori e peggiori dell’epoca. Il Western Digital SN750 SE da 250GB è un po’ deludente, a dirlo sinceramente. Con solo 3200MB/s di larghezza di banda, si discosta molto dai 5500MB/s richiesti da Sony, senza considerare i 7000MB/s raccomandati da Mark Cerny quando la PS5 fu rivelata per la prima volta. Inoltre, non ha alcuna cache DRAM, il che non aiuta. Nonostante ciò, sebbene più lento nei trasferimenti, il drive ha comunque prestazioni buone. Poteva addirittura eseguire Ratchet and Clank: Rift Apart senza problemi. Chiaramente, dovevamo alzare la posta in gioco.

Ultimo episodio di DF Direct Weekly, incorporato per il vostro piacere visivo
  • 0:00:00 Introduzione
  • 0:01:05 Notizia 01: Lancio anticipato della campagna di Modern Warfare 3
  • 0:20:28 Notizia 02: Apple annuncia la linea di chip Mac M3
  • 0:36:58 Notizia 03: Gran Turismo 7 aggiornato con nuova pista, auto, schermo diviso a quattro giocatori
  • 0:43:36 Notizia 04: Come funziona Spider-Man 2 sullo SSD PS5 più lento?
  • 0:53:16 Notizia 05: Anteprima di Super Mario RPG!
  • 0:58:11 Notizia 06: Il nuovo Switch OLED provoca il burn-in?
  • 1:05:59 Notizia 07: Problemi di prestazioni PC con EA WRC
  • 1:18:31 Domanda 1 dei sostenitori: Quale OLED consiglieresti a qualcuno che apprezza sia i giochi nuovi che quelli vecchi?
  • 1:26:31 Domanda 2 dei sostenitori: Quali sono le tue speranze per l’utilizzo di Northlight nei remake di Max Payne?
  • 1:35:32 Domanda 3 dei sostenitori: Per giochi e collezioni in stile retrò, cosa possono fare gli sviluppatori per migliorare le grafiche a bassa risoluzione?
  • 1:40:49 Domanda 4 dei sostenitori: Alcune persone sembrano rifiutare miglioramenti grafici, quali sono le tue opinioni?
  • 1:49:39 Domanda 5 dei sostenitori: Credi che Metroid Prime 4 salterà l’attuale Switch e uscirà solo sulla nuova versione di Switch?
  • 1:53:22 Domanda 6 dei sostenitori: C’è un mercato per i publisher che rilasciano vecchi giochi senza miglioramenti?

Qui è dove gli sostenitori del programma di supporto DF sono intervenuti, sottolineando che la pessima SN750 SE potrebbe essere ulteriormente limitata, tappando fisicamente una selezione di pin sull’interfaccia PCIe, riducendo la larghezza di banda PCIe x4 a x1. Sorprendentemente, l’unità funziona ancora sulla PlayStation 5. Secondo lo strumento di benchmark interno della PS5, ciò offre alla console solo 1782 MB/s di larghezza di banda da utilizzare, suggerendo che l’unità ‘potrebbe non essere abbastanza veloce’ per giocare ai giochi della PS5 senza interruzioni.

Entra in scena Marvel’s Spider-Man 2. Insomniac utilizza la configurazione I/O della PlayStation 5 per facilitare attraversamenti molto più veloci rispetto ai titoli precedenti e, anche se non spoilererò i dettagli specifici, una missione precedente vede lo studio riportare la tecnologia del portale di Ratchet and Clank, con un segmento che vede Miles Morales non solo attraversare New York a tutta velocità, ma anche passare da una località all’altra usando i portali. In modo macabro, ero curioso di vedere come i sistemi di Insomniac potessero avere problemi quando la loro tecnologia sfidante incontra un pezzo di hardware che è ben lontano dalle specifiche richieste.

Ma ecco la cosa: funziona comunque bene nei contenuti che ho testato, con l’unica differenza percettibile che si manifesta nei tempi di caricamento ultraveloci che perdono uno o due secondi all’avvio del gioco, con alcune parti di gioco pesanti in termini di archiviazione che si ritardano di qualche frame, ma senza lost frame di prestazioni effettive.

Non solo è il peggior drive PCIe Gen 4 di cui siamo a conoscenza, ma abbiamo anche tappato gran parte dei pin per limitarne la larghezza di banda. Lì a destra, la PS5 cerca di avvertirci della nostra follia. Fai clic sulle miniature per immagini ad alta risoluzione.

In poche parole, anche con una larghezza di banda già ridotta tagliata drasticamente, ciò che abbiamo visto con Marvel’s Spider-Man 2 ha rispecchiato i risultati visti in Rift Apart, ed è a questo punto che dovremmo mettere lo storage a stato solido nel contesto di tutto il sistema I/O della PlayStation 5 perché la quantità di larghezza di banda disponibile per il sistema è solo una componente di tutto il setup. Lo vediamo spesso sui PC, dove nei giochi anche gli SSD SATA possono avere buone prestazioni rispetto alle alternative NVMe in molte applicazioni, ed è spesso difficile distinguere la differenza tra SSD PCIe Gen 3 e PCIe Gen 4 nella configurazione generale.

Ci sono altri due elementi cruciali del sistema I/O della PS5 che dovrebbero essere evidenziati, e solo uno riguarda effettivamente l’SSD stesso: il fatto che non ha parti meccaniche in movimento. Ciò significa che, a differenza di un hard disk meccanico, non c’è testina che si muove sulla superficie del disco alla ricerca dei dati necessari. Con un SSD, c’è un accesso praticamente istantaneo a qualsiasi parte dell’unità. E forse, con il tipo di dati che vengono trasmessi dal motore di Insomniac, non sono necessarie grandi quantità di larghezza di banda. Molte piccole parti di dati sono molto più probabilmente richieste rispetto a parti più grandi.

L’altro elemento cruciale è il fatto che i blocchi di decompressione Kraken di PlayStation 5 sembrano fare un lavoro davvero pesante per la nuova console. I dati compressi vengono trasmessi dalla memoria, quindi decompressi tramite hardware senza alcun impatto effettivo sulla CPU. Sappiamo con certezza che Insomniac fa molto lavoro nel ottimizzare i suoi sistemi per sfruttare al massimo questo hardware.

Quindi, mi aspettavo che qualcosa si rompesse con Marvel’s Spider-Man 2 in esecuzione su un SSD con queste specifiche così scarse, ma alla fine, tutto sembrava funzionare bene e ho giocato un paio d’ore senza problemi. Tuttavia, sebbene sospetti che la maggior parte dei giochi funzioneranno bene con qualsiasi tipo di SSD PCIe Gen 4 che si aggiunga alla tua PlayStation 5, abbiamo ora raggiunto il punto in cui le unità che soddisfano le specifiche richieste da Sony sono molto, molto economiche. Non c’è bisogno di optare per qualcosa di economico e allegro quando ci sono unità che soddisfano il requisito di larghezza di banda di 5500 MB/s ed è anche economico – e con il Black Friday alle porte, ci si aspetta di vedere un’altra ondata di offerte.