Diablo 4 evita la pressione da FOMO dei giochi in live-service

Diablo 4 sfugge al FOMO dei giochi in live-service

Immagine: Blizzard Entertainment

Diablo 4 è uno dei rari giochi in corso che non ti punisce per prenderti una pausa

Sarebbe comprensibile se foste un po’ stanchi di Diablo 4; dopo circa 200 ore nell’ultimo anno, tra beta e il lancio della pre-stagione a giugno, io lo sono.

Ma in quest’epoca di giochi infiniti, essere esausti di un gioco che mi piace è normalmente qualcosa che sono disposto a ignorare per ottenere un vantaggio sui miei nemici digitali. Eppure, nonostante tutte le sue caratteristiche moderne, Diablo 4 è riuscito a evitare una “caratteristica” di cui la concorrenza si nutre: la FOMO.

Se non siete nel mondo dei giochi MMO o live-service, continuare a giocare a un gioco che non vi diverte più probabilmente suona strano, ma permettetemi di spiegare. Nei giochi come Destiny 2, Warframe, World of Warcraft e molti altri, una parte dell’attrazione è che guadagnate oggetti o ricompense che in qualche modo migliorano la vostra abilità a successo in futuro. Questo può causare la FOMO, ovvero la paura che, se mi prendo una pausa, perderò qualcosa e ciò potrebbe diminuire la mia esperienza nel lungo periodo. Cosa succede se non ottengo un’arma o un gingillo potente per le incursioni? Riuscirò a competere senza di esso quando tornerò? Mi faccio queste domande tutto il tempo quando gioco a Destiny 2 e non sono ancora riuscito a finire il livellamento in World of Warcraft: Dragonflight perché ho già perso troppo.

Con i giochi live-service e gli MMO, non è raro vivere in un mondo binario in cui o state giocando ogni giorno o avete smesso e siete troppo indietro per tornare mai più. Ma Diablo 4 evita questa danza della FOMO troppo familiare grazie ai suoi reset stagionali, una caratteristica inizialmente controversa che ha causato il panico a qualche nuovo fan di Diablo durante la pre-stagione.


Immagine: Blizzard Entertainment

Il sistema di reset di Diablo 4 significa che ogni tre mesi, il vostro personaggio torna al livello 1 insieme a tutti gli altri, almeno se volete giocare ai contenuti più recenti. Questo significa che tutti i giocatori partono alla pari ad ogni stagione. Quindi, anche se gioco ogni stagione di Diablo 4 per anni e finalmente convinco un amico a unirsi alla stagione 12, non avrò oggetti potenti che ho accumulato dalla stagione 2 che mi danno un vantaggio. I miei unici vantaggi sono quelli che risparmiano tempo, come le Altari di Lilith.

Questo rende l’ambiente di Diablo 4 accogliente per i nuovi giocatori (un’altra rarità in questo genere), ma è anche perdonante per i giocatori che tornano, il che è ancora più importante per evitare la FOMO. Questa filosofia di entrare e uscire dal gioco è qualcosa che Diablo 3 ha da un decennio. Ma Diablo 4 è un gioco per e di una nuova era e trae ispirazione palese da titoli che promuovono attivamente la FOMO per incoraggiare i giocatori a connettersi regolarmente. E poi ribalta quelle aspettative. È un piacere vedere Blizzard mantenere la sua posizione sui reset stagionali e non permettere ai giocatori di portare strumenti potenti da una stagione all’altra.

Raccogliere oggetti per un giorno di pioggia è in realtà una grande parte del motivo per cui giocatori come me si divertono con Destiny 2. Ma il comportamento che questa mentalità di collezionista incoraggia non è sempre salutare per il gioco (o per il giocatore). Ho passato diverse serate di questa settimana a loggare su Destiny 2 solo per completare incarichi prima della prossima stagione. E ogni volta che il logo del gioco compare sullo schermo, non posso fare a meno di apprezzare che devo giocare a Diablo 4 solo quando lo voglio attivamente.

Al momento mi sto divertendo con la prima stagione di Diablo 4, Stagione del MalGameTopicanto, anche se non sono sicuro di voler dedicare le ore necessarie per ottenere tutti i cosmetici divertenti prima della fine della stagione. Ma va bene, perché so che quando vorrò tornare più avanti quest’anno, Diablo 4 mi aspetterà come se non fossi mai andato via.