Dragon’s Dogma 2 migliora alcune delle migliori battaglie contro i boss e delle idee più interessanti in qualsiasi RPG open-world, e sono ossessionato dalla sua nuova classe.

Dragon's Dogma 2 migliora le battaglie contro i boss e le idee più interessanti in qualsiasi RPG open-world, e sono ossessionato dalla nuova classe.

Come parte della presentazione di Capcom al Tokyo Game Show, abbiamo avuto la nostra visione più approfondita fino ad ora di Dragon’s Dogma 2, e sembra esattamente quello che voglio come seguito del cult open-world RPG classico.

La gioia del primo Dragon’s Dogma era la quantità di libertà offerta nel combattimento, con nemici enormi e altamente reattivi che potevi abbattere e scalare, alla Shadow of the Colossus. Il sequel sembra puntare ancora di più su questo aspetto, come il nuovo filmato di gameplay mostra come puoi far cadere un orco vicino a un burrone e usare il mostro come ponte, o rompere una diga per sfruttare l’ambiente contro il mostro.

Le rivelazioni più importanti di Capcom riguardano i dettagli sulle nuove Vocazioni – classi, in un linguaggio più tradizionale dei giochi di ruolo – inclusi gli opzioni avanzate ibride. La Vocazione originale dell’arco e del pugnale del primo gioco, Strider, sembra essere stata divisa in due opzioni di partenza separate questa volta, con Archer che offre un enorme potenziale a distanza, e Thief concentrato su attacchi fulminei con pugnali e molte possibilità di scalata.

La Vocazione a cui sono davvero entusiasta è la nuova Vocazione ibrida, Mystic Spearhand. Capcom descrive Mystic Spearhand come “un buon all-rounder” che ha una Duospear a lungo raggio per il combattimento corpo a corpo e una varietà di incantesimi che possono debuffare i nemici o trasformare gli oggetti vicini in proiettili.

Nel filmato, vediamo un Mystic Spearhead combattere una chimera e un gruppo di lupi. Usa un incantesimo per paralizzare un lupo, teletrasportarsi a distanza ravvicinata, pugnalare a morte con la lancia, e quindi usare la magia per sollevare il cadavere del lupo e lanciarlo alla chimera per uno spettacolare attacco a distanza improvvisato. Amici, i combattimenti nei videogiochi non migliorano se non quando si sconfigge un figlio di p. con un altro figlio di p., e non potrei essere più entusiasta di applicare questa logica in Dragon’s Dogma 2.

Dovresti guardare l’intera presentazione di nove minuti qui sopra, ma c’è un altro dettaglio che sono ansioso di sottolineare: le notti sono ancora buie come la pece e pericolose come l’inferno. Il Dragon’s Dogma originale premiava una preparazione quasi da gioco di sopravvivenza per le escursioni nel buio, e sono così felice che il sequel sembri essere altrettanto punitivo nei confronti degli esploratori impreparati.

Capcom afferma che Dragon’s Dogma 2 è “quattro volte più grande” del gioco originale.