Final Fantasy 16 mi ha conquistato perché è un JRPG che mi permette di affrontare i combattimenti secondo le mie regole

FF16 mi ha conquistato perché posso combattere secondo le mie regole.

Il combattimento in Final Fantasy 16 può essere molto intenso. C’è il semplice brandire la grande spada, le abilità Eikon, schivate di vario grado e persino le mosse di un cane da gestire. Quando ci rifletti bene, il fatto che ci sia davvero solo un vero membro del party nell’eternamente cupo e serio Clive è probabilmente una benedizione. Ecco perché apprezzo che gli sviluppatori di Square Enix abbiano esplicitamente progettato un sistema che mi permette di decidere esattamente quanto voglio impegnarmi.

Dai primi momenti di Final Fantasy 16 è chiaro che non è affatto simile alla maggior parte dei giochi principali della serie. Almeno, non dal punto di vista dei sistemi. Sono sparite azioni a turni e al loro posto c’è un sistema molto più orientato all’azione. In un certo senso, è il combattimento di Final Fantasy 15 portato alla sua conclusione naturale senza alcuna pretesa.

Giocoleria di combo

(Crediti immagine: Square Enix)

(Crediti immagine: Square Enix)

Final Fantasy 16 sa davvero perché sta copiando Game of Thrones?

Che va bene se è così che vuoi giocare, e molte persone lo fanno e lo faranno. Può essere estremamente soddisfacente concatenare una serie di abilità in un combo particolarmente impressionante che devasta i tuoi nemici. C’è una ragione per cui giochi come Bayonetta o Devil May Cry hanno un vasto pubblico, e non è solo per il loro stile. E la stessa qualità si può sicuramente apprezzare in Final Fantasy 16, grazie anche al direttore del combattimento Ryota Suzuki, che ha lavorato in precedenza su giochi come Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma.

Ma tutto questo può anche essere travolgente. Bloccare una delle parti più interessanti del gioco dietro la capacità di premere correttamente e efficacemente la giusta sequenza di pulsanti al momento giusto sarebbe stato un peccato, e sembra che i membri chiave del team di sviluppo siano d’accordo.

“Ho trascorso la mia carriera a creare giochi d’azione. E penso che grazie a quell’esperienza, so esattamente cosa vogliono quei giocatori d’azione e cosa vogliono i giocatori d’azione hardcore”, ha detto Suzuki in una demo di Final Fantasy 16 all’inizio di quest’anno. “Ma questo gioco, ancora una volta, il concetto principale del design non è creare un gioco solo per quei giocatori, ma creare un gioco per i giocatori che sono fan di Final Fantasy o fan che non sono abituati a giochi d’azione, creando qualcosa che non li lasci indietro e che li includa anche nell’esperienza. E quindi la mia massima priorità è stata creare un sistema che sia divertente per tutti i giocatori.”

Ecco quindi un set di accessori opportunamente chiamati “Accessori Tempestivi” che fanno esattamente ciò che è stato detto. Non ho ancora finito Final Fantasy 16, ma ho accesso a una serie di quattro di questi che hanno notevolmente migliorato la mia esperienza: tre dei quali erano immediatamente disponibili e uno dei quali è diventato disponibile nel momento in cui è stato introdotto quel sistema specifico. Non sono esattamente impostazioni di accessibilità, dato che gli accessori occupano effettivamente uno slot di equipaggiamento ciascuno, e quindi ci sono vantaggi meccanici associati al non usarli, ma affrontano alcuni degli stessi problemi.

(Crediti immagine: Square Enix)

“Penso che avrei probabilmente trascurato Final Fantasy 16 se mi avesse chiesto di tenermi al passo con il suo combattimento secondo i suoi termini”

Pur non essendo esattamente vecchio all’età di 36 anni, non sono nemmeno così agile e veloce come un tempo. Uno degli accessori mi permette di premere un solo pulsante consecutivamente per concatenare diversi attacchi man mano che si ricaricano. Un altro si schiva automaticamente quando appropriato, purché Clive sia in grado di farlo. Un terzo utilizza semplicemente pozioni quando necessario, mentre il quarto riguarda il controllo di Torgal, il tuo fedele cane. Ne utilizzo… quanti il mio personaggio può equipaggiare. (Utilmente, quello della combo comprende anche le azioni di Torgal.)

Potrei giocare senza di loro? Probabilmente sì. Vorrei giocare senza di loro? Probabilmente no. Allo stesso modo in cui sono in grado di apprezzare Dark Souls e Elden Ring, ma non ho assolutamente alcun interesse a combattere e morire costantemente, penso che avrei probabilmente trascurato Final Fantasy 16 se mi avesse chiesto di tenermi al passo con il suo combattimento secondo i suoi termini.

Ma grazie a questi accessori utili, sono riuscito a godermi il combattimento selvaggio e pieno d’azione. Sono riuscito a immergermi nelle relazioni di Clive, Jill, Cid, Joshua e tutti gli altri. Mi sono affezionato al mondo del gioco e alle sue persone. A questo punto, probabilmente lo porterò a termine, cosa che non succede spesso con i giochi che non sono obbligato a recensire per lavoro. Non posso pensare a un elogio più alto per una specifica decisione di desGameTopic.


Final Fantasy 16 è attualmente disponibile per PS5. Nonostante il suo recente lancio, lo consideriamo già uno dei migliori giochi di Final Fantasy di tutti i tempi.