Tutto su ciò su cui Bret Robbins di Ascendant Studios ha lavorato prima di Immortals of Aveum

Tutto su Bret Robbins di Ascendant Studios prima di Immortals of Aveum

Anche se i giocatori stanno attualmente vivendo un periodo un po’ più lento per i nuovi rilasci, l’estate del 2023 vedrà un altro enorme afflusso di emozionanti uscite di videogiochi. L’attesissimo Baldur’s Gate 3 arriverà alla sua versione completa su PlayStation e PC all’inizio di agosto, la amata franchise di simulazione di mech di FromSoftware farà il suo ritorno il 25 agosto con Armored Core 6, e il tanto atteso Sea of Stars finalmente farà il suo debutto alla fine del mese. Ma di tutto ciò che uscirà ad agosto, potrebbe essere Immortals of Aveum degli Ascendant Studios a diventare un successo clamoroso.

Un sparatutto fantasy in prima persona fortemente ispirato a Doom e Call of Duty, Immortals of Aveum è il gioco di debutto degli Ascendant Studios, pubblicato da EA. Ma sebbene Immortals of Aveum sia tecnicamente il primo titolo dello studio, ciò non significa che la sua talentuosa squadra non abbia già molta esperienza, e il capo e fondatore dello sviluppatore, Bret Robbins, ha lavorato nell’industria dei videogiochi in modo costante negli ultimi decenni.

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Tutti i giochi su cui ha lavorato Bret Robbins degli Ascendant Studios

  • Pandemonium! – Assistente Lead Tester
  • Blood Omen: Legacy of Kain – Tester
  • Gex: Enter the Gecko – DesGameTopicer
  • Akuji: The Heartless – DesGameTopicer
  • Gex 3: Deep Cover Gecko – DesGameTopicer Aggiuntivo
  • The Legacy of Kain Series: Blood Omen 2 – DesGameTopicer e Sceneggiatore
  • Il Signore degli Anelli: Il Ritorno del Re – Lead DesGameTopicer
  • 007: Dalla Russia con Amore – Lead DesGameTopicer
  • Dead Space (2008) – Direttore Creativo
  • Dead Space: Extraction – Ringraziamenti Speciali
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 – Direttore Creativo presso Sledgehammer Games
  • Call of Duty: Advanced Warfare – Direttore Creativo presso Sledgehammer Games
  • Call of Duty: WWII – Direttore Creativo presso Sledgehammer Games

La prima apparizione documentata di Bret Robbins nell’industria dei videogiochi risale addirittura al 1996, con Robbins che assume il ruolo di Assistente Lead Tester nel bizzarro platformer PS1 Pandemonium!, sviluppato da Toys for Bob, lo studio che è ora più conosciuto per i recenti giochi di Crash Bandicoot. Robbins ha proseguito nel settore come tester per un po’ di tempo, lavorando sul primo gioco di Legacy of Kain anche nel 1996. Poco dopo, Robbins ha iniziato a lavorare come DesGameTopicer, lavorando per la prima volta sull’azione-platformer ironico Gex: Enter the Gecko, che sta per ottenere un remaster di Limited Run insieme agli altri due giochi della trilogia Gex su PS1.

All’inizio degli anni 2000, Bret Robbins aveva accumulato un curriculum impressionante e ha ottenuto il ruolo di Lead DesGameTopicer nel gioco ormai amato Il Signore degli Anelli: Il Ritorno del Re, sviluppato da EA Redwood Shores, che poi sarebbe diventata Visceral Games. A Redwood, Robbins avrebbe anche agito come Lead DesGameTopicer nel gioco 007: Dalla Russia con Amore, che tecnicamente presenta l’ultima interpretazione di Sean Connery nel ruolo principale. Robbins ha poi fatto un grande salto nel suo ruolo successivo nell’industria dei giochi, agendo come Direttore Creativo di Dead Space del 2008.

Poco dopo l’uscita di Dead Space, Robbins si è unito a un gruppo di sviluppatori di EA Redwood che ha deciso di separarsi e creare il proprio studio. Chiamato Sledgehammer Games, questo studio non ha perso tempo a sfruttare il successo diffuso di Dead Space e si è avvicinato ad Activision con un’offerta per unirsi per creare un nuovo Call of Duty in terza persona. Activision ha accettato l’offerta e Robbins è diventato il Direttore Creativo di Sledgehammer Games. Anche se il Call of Duty in terza persona sarebbe stato messo in attesa, Robbins ha lavorato su diversi titoli di Call of Duty nel corso del decennio successivo, tra cui Modern Warfare 3, Advanced Warfare e Call of Duty: WW2.

Bret Robbins ha avuto finora una carriera piuttosto impressionante, e sembra che stia diventando ancora più incredibile ogni momento. Nel marzo 2019, Robbins ha annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games e ha confermato che avrebbe creato il suo studio chiamato Ascendant Studios. Come fondatore e CEO, Robbins sembra guidare il suo studio verso il successo, con Immortals of Aveum che sembra molto promettente finora.

Immortals of Aveum sarà lanciato il 22 agosto 2023 per PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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