Final Fantasy 7 Rebirth è un Remake potenziato

FF7 Rebirth a powered-up Remake

Anteprima di Final Fantasy 7 Rebirth

  • Sviluppatore: Square Enix
  • Pubblicato da: Square Enix
  • Piattaforma: PS5
  • Disponibilità: Disponibile dal 29 febbraio 2024 su PS5

Una delle cose che preferivo fare in Final Fantasy 7 Remake era semplicemente guardare in alto. Finalmente potevi vedere le piastre di Midgar che pendevano minacciosamente sopra le baraccopoli – e anche alla luce del giorno. Questo era qualcosa che veniva solo accennato nell’originale, con i suoi sfondi pre-renderizzati in (apparentemente) notte perpetua. Vedere le migliorie che un remake poteva portare era sbalorditivo.

Final Fantasy 7 Rebirth, il seguito di Remake, suscita una reazione simile, ma questa volta con il suo mondo aperto. Ora i vaghi sfumati di blu e verde del mondo esterno, che davano solo un’idea di luogo, sono scomparsi; al loro posto c’è un mondo aperto esplorabile, una terra di desolazione industriale soffocata dalla spazzatura e da rifiuti apparentemente tossici. Il pianeta – come veniva solo accennato in precedenza – è stato maltrattato. Tuttavia, alcune creature selvatiche sono ancora presenti: ho notato un gruppo di adorabili conigli saltellare tra la vegetazione metallica.

Sopra questa terra desolata si erge la maestosa città militare di Junon, gettando un’ombra sugli abitanti che vivono nella miseria sottostante. Sebbene non sia altrettanto iconica come Midgar, dà comunque un’idea di quanto vasto ed espansivo sarà Rebirth.

Eurogamer prova in anteprima Final Fantasy 7 Rebirth.

È più di quello che già conosci, ma è stato potenziato. È più veloce. È più vistoso. È più emozionante. Offre grafica, suono e cinematografia di altissimo livello. In alcuni momenti, sembra di giocare un film – Advent Children, ma questa volta (per lo più) sei tu a comandare.

Gran parte di tutto ciò era prevedibile dopo il successo di Remake. Dopotutto, aveva già spinto i limiti di ciò che il gioco originale – e l’idea di un remake – potesse essere. Più delle stesse cose non è sicuramente una cosa negativa, senza contare una serie di miglioramenti per innalzare ancora una volta l’asticella. Tuttavia, ciò che mi interessa davvero di più in Rebirth sono i cambiamenti nella trama e le conseguenze di Remake, qualcosa che dovremo attendere il lancio completo per capire appieno.

Un’anteprima recente di Rebirth ha offerto due missioni da completare: la missione del Monte Nibel e la missione delle Terre Aperte di Junon.

La prima era una semplice missione lineare tipica di Remake. Si basa su un flashback del gioco originale che avviene in un punto simile della storia poco dopo che il gruppo lascia Midgar. Una giovane Tifa, completa di cappello da cowboy, guida il nuovo recluta SOLDIER Cloud e il suo eroe Sephiroth verso una vicina centrale Mako. Qui, però, la Sorgente Mako appare molto più spettacolare mentre frizza con energia turchese.

Il percorso verso la centrale è più elaborato rispetto all’originale, con sezioni di scalata tra rocce frastagliate sotto un cielo grigio – un contrasto con gli arcobaleni vividi delle Materie e degli effetti magici in battaglia. Si arriva anche a un combattimento contro un Guardiano Materia, una sorta di demone pipistrello che vola sopra il gruppo.

Sephiroth è completamente giocabile – e molto potente. | Crediti immagine: Square Enix

Ciò che ha reso davvero speciale questa sezione, però, è che – per la prima volta – Sephiroth è giocabile (mentre nel gioco originale si unisce al gruppo, qui è completamente controllabile). È dotato di una serie completa di Materie, oltre alla sua iconica spada Masamune, ed è un buon dieci livelli più alto di Cloud. I suoi attacchi alternano tra una potente stoccata e una combo di danza con la spada, mentre la sua abilità Hell’s Gate funge da balzo in avanti di un Dragoon. Inoltre, ha il suo limite Octoslash. A questo punto, Sephiroth è l’eroe di Cloud, quindi ha senso che sia così forte. E dopo un po’ di tempo trascorso dall’ultima volta che ho giocato a Remake, questa è stata un’occasione per riaffezionarmi al sistema di combattimento. Tuttavia, Sephiroth è così sopraffino che ha reso tutta la missione banale – giustamente.

Questa missione ha evidenziato un paio di nuove Materie, suggerendo che il sistema sarà più ampio rispetto a Remake. Ho ottenuto una Materia Autocast che lancia automaticamente incantesimi per te e una Materia Magnify che aumenta il raggio di un incantesimo. Come nel gioco originale, queste possono essere abbinate a Materie incantesimo per ottenere nuovi effetti. Ho anche preso una Materia che combina luce e vento, semplificando la mia collezione.

Altrimenti, questo era principalmente lo stesso vecchio Remake. Siedi ancora sulle panchine per riposare e recuperare HP e MP. Fuori dalla battaglia, gli spostamenti della spada di Cloud per distruggere scatole sono ancora stranamente statici. E a volte è ancora costretto a camminare attraverso determinate aree, a seconda della storia. Ad un certo punto, Sephiroth schernisce Cloud: “Un cucciolo del genere”. È il tipo di descrizione che mi aspetterei rivolta a Zack piuttosto che al stoico Cloud, forse suggerendo che questo flashback non è tutto ciò che sembra.

Questa missione ha anche offerto un assaggio di una grande novità nel combattimento: la sinergia. Le battaglie funzionano allo stesso modo di prima: gli attacchi regolari incrementano la barra ATB, che viene spesa per abilità e incantesimi, mentre subire danni incrementa la barra colpo limite. Gli attacchi di sinergia si collocano da qualche parte tra abilità e colpi limite. Ogni uso di abilità aggiunge un punto di sinergia a un personaggio; una volta che due personaggi hanno accumulato abbastanza punti (di solito due ciascuno), possono scatenare un attacco di sinergia: una coppia vistosa che infligge un buon danno. Incoraggia i giocatori a alternare regolarmente tra i personaggi, gli attacchi di sinergia agiscono come una mini ricompensa. Ci sono ulteriori abilità di sinergia accessibili attraverso la difesa che ancora accoppiano i personaggi, ma sono meno efficaci.

Gli effetti magici sono veramente spettacolari. | Immagine di: Square Enix

Sebbene questi attacchi aggiungano un altro livello al combattimento, non aggiungono una quantità enorme di strategia. Quasi sembra che gli sviluppatori li abbiano aggiunti solo per aggiungere qualcosa di nuovo. In realtà, ho trovato un po’ opprimente avere un sacco di nuove abilità da considerare e ancora più effetti vistosi che si attivano, ma questo è probabilmente dovuto al fatto che mi hanno fatto iniziare da una parte nel processo di prova. Avevo solo bisogno di un po’ più di tempo per capire ogni combinazione, e non è che voglia essere avido e giocare di più, te lo prometto!

Gli attacchi di sinergia in questa missione erano tra Cloud e Sephiroth, ma la prossima missione ambientata fuori Junon ne ha mostrati di più. Qui, il gruppo era composto da Cloud, Aerith, Tifa, Barrett e Red XIII, con attacchi di sinergia impressionanti ed eccentrici tra tutte le combinazioni. Firework Blade, ad esempio, era tra Aerith e Cloud: una raffica scintillante di spade magiche. Planetary Roar era tra Aerith e Red XIII, dove lei gli fa solletico sul mento prima di scatenare esplosioni magiche. Divine Punishment è l’attacco tra Aerith e Tifa che avrete visto in un trailer precedente. Per la maggior parte, i nemici comuni vengono sconfitti troppo rapidamente per accumulare i punti di sinergia necessari, quindi queste mosse saranno più utili durante incontri più lunghi e battaglie contro i boss.

La missione di Junon era principalmente incentrata sulla dimostrazione del mondo aperto del gioco, sebbene fosse solo una piccola sezione. E ci sono alcune aggiunte per renderlo più completo, tra cui un nuovo sistema di crafting tipico dei giochi open world. I giocatori possono raccogliere materiali grezzi per creare nuovi oggetti, armature e accessori; sono principalmente minerali metallici ed erbe, ma un materiale si chiama “manifestazione del favore del pianeta”. Fatti un’idea di quello che vuoi.

Anche i Chocobo sono importanti per il trasporto e hanno un nuovo tema riarrangiato – cavalcarli è molto più veloce che correre a piedi, inoltre sono in grado di fiutare tesori nascosti. Detto questo, questi Chocobo in particolare sembrano non poter saltare, il che significa che si fermano improvvisamente davanti all’ambiente accidentato (l’ultimo trailer di PlayStation State of Play ha mostrato Chocobo di altri colori con abilità di volo e scalata). Visita un Chocoboutique e puoi equipaggiarli con diverse armature. In modo adorabile, puoi anche seguire i pulcini di Chocobo fino alle fermate degli autobus (e accarezzarli!) – sbloccando opzioni di viaggio veloce.

Guarda Red XIII su un Chocobo volante! | Immagine di: Square Enix

Alcuni incontri con nemici hanno obiettivi extra, come un limite di tempo o la necessità di mettere pressione o stordire i nemici in un modo specifico, e possono essere ripetuti più volte. Completare questi obiettivi fornirà ricompense aggiuntive non mostrate in questa demo. Square Enix ha anche promesso decine di missioni secondarie e minigiochi, quindi collettivamente questo mondo aperto offrirà molte ragioni per esplorare ed apparirà molto meno lineare rispetto al Remake.

Dopo essersi unito al gruppo alla fine del Remake, la bestia parlante preferita di tutti, Red XIII, è finalmente giocabile in Rebirth. Sferrando colpi con gli artigli, il suo stile di combattimento è più rissoso, frenetico ed animalesco rispetto agli altri personaggi. La sua abilità unica è la barra Vendetta, che si riempie difendendosi dagli attacchi; attivando la Modalità Vendetta, aumenta la potenza degli attacchi e la velocità di schivata. Il suo iconico attacco rotante Siphon Fang si dimostra anche potente. È, in definitiva, un combattente ravvicinato e difensivo ma senza l’eleganza potente di Tifa, e si adatta perfettamente al gruppo. Incidentalmente, ora che abbiamo più membri del gruppo, quelli non controllati direttamente in battaglia si tireranno indietro e saranno visibili ai margini del campo di battaglia senza partecipare.

Dopo aver esplorato i campi di Junon, mi sono diretto verso le baraccopoli sotto la città, dove ho incontrato volti familiari ai giocatori dell’originale: la giovane Priscilla, il suo delfino domestico e una battaglia contro il mostro marino Terrore delle Profondità. Questo ha rappresentato il culmine delle abilità di combattimento fino a quel momento: scambiare personaggi per accumulare punti di sinergia, scatenare attacchi combinati e godersi le eccezionali animazioni. È altrettanto soddisfacente quanto il Remake originale, con gli attacchi di sinergia come un altro esempio del passaggio senza soluzione di continuità tra cinematica e azione.



Alcuni vecchi preferiti torneranno anche questa volta. | Credito immagine: Square Enix

C’era però una differenza importante: era Yuffie bloccata in acqua che il gruppo doveva salvare. È la prima volta che il gruppo incontra Yuffie? Questo non era chiaro. Tuttavia, suggerisce che il loro incontro farà parte della storia principale e che il suo ingresso nel gruppo non sarà opzionale, come nell’originale.

Rebirth ha quindi alcune modifiche, sia rispetto all’originale che al Remake. Ci sono modifiche alla trama, nuove sfumature nel combattimento e un mondo aperto pieno di potenzialità. Anche dal punto di vista visivo è estremamente impressionante, un passo avanti rispetto a Final Fantasy 16. È familiare ma fresco, il tipo di spettacolo magico che i fan adoreranno.

E con l’ultimo trailer dell’ultimo PlayStation State of Play, c’è una vivace rappresentazione del fan service: il Gold Saucer torna con minigiochi aggiornati, personaggi familiari saranno giocabili e saranno inclusi degli evocazioni dall’aspetto veramente spettacolare. Purtroppo, tutto questo non era presente nella versione di anteprima che ho giocato.

Ma ci saranno ulteriori cambiamenti fondamentali nella trama? Come si concluderà questa seconda parte? E cosa c’è di strano con Zack? Non vedo l’ora di scoprirlo.