La Chinese Room afferma di stava costruendo Bloodlines 2 basandosi su ‘fare cose che solo un vampiro può fare

The Chinese Room claims to be building Bloodlines 2 based on 'doing things that only a vampire can do'.

A seguito della sorprendente notizia che il tormentato Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 di Paradox Interactive è ora nelle mani dello studio The Chinese Room, noto per Everybody’s Gone to the Rapture e Amnesia: A Machine for Pigs, lo sviluppatore ha parlato un po’ dei suoi obiettivi per il progetto rigenerato, affermando di costruire l’azione attorno a “fare cose che solo un vampiro può fare”.

Bloodlines 2 ha avuto un percorso tumultuoso fin dalla sua presentazione nel 2019; lo sviluppatore originale Hardsuit Labs è stato abbandonato a seguito di una serie di controversie, che hanno quasi portato alla cancellazione del gioco, ma Paradox ha confermato infine che lo sviluppo è stato affidato a un nuovo studio, ora noto come The Chinese Room, nel corso del 2021.

La nuova presentazione di Bloodlines 2 di questo mese è stata piuttosto scarica di dettagli, ma Paradox ha detto che il gioco vedrà i giocatori nei panni di un vampiro anziano nel “lato oscuro di Seattle, dove i vampiri lottano per la sopravvivenza e la supremazia”. Ha anche confermato che ci saranno personaggi con cui i giocatori potranno parlare, combattimenti, la necessità di mantenere un profilo basso per assicurare che la società dei vampiri rimanga nascosta dall’umanità e “complesse relazioni politiche”.

Trailer di annuncio di Bloodlines 2 del 2023 .

Ora, però, nel primo di una nuova serie di blog degli sviluppatori sul sito web di Paradox, The Chinese Room ha parlato un po’ di più del suo approccio creativo a Bloodlines 2, affermando di voler offrire il tipo di “trama avvincente e ricca che ci si aspetta da un’avventura, ma con l’agency di un RPG che ti permette di vivere la tua fantasia di vampiro”. In modo cruciale, afferma che la filosofia del gioco è stata quella di assicurarsi che “tutto ciò che fai in questo gioco ti faccia sentire come un [vampiro]”.

“Nei videogiochi,” scrive il direttore creativo dello studio, Alex Skidmore, “spesso possiamo essere un potente eroe che combatte contro l’oscurità. I vampiri, specialmente come personaggi giocabili, sono poco rappresentati. Stiamo costruendo il gioco intorno all’esperienza di fare cose che solo un Kindred può fare.” Skidmore afferma che lo studio si è inizialmente orientato verso i cliché degli RPG quando ha progettato il gameplay non combattivo di Bloodlines 2 – “trova una tessera magnetica per aprire una porta, accendi un generatore per ripristinare l’energia di un ascensore” – ma alla fine ha introdotto una regola secondo cui questo aspetto “dovrebbe riguardare qualcosa che solo un vampiro potrebbe fare; mantienilo aspirazionale.”

Questa filosofia è la forza trainante anche dietro al combattimento. Skidmore rivela che il combattimento di Bloodlines 2 era originariamente concepito come qualcosa di simile a Dishonored, dove i giocatori sarebbero stati più cauti nell’avvicinarsi agli scontri con i nemici. Tuttavia, questo “non sembrava giusto per un vampiro… Per noi, un Kindred dovrebbe inseguire la sua preda e colpire senza paura come un predatore.”

“Vogliamo costruire un’esperienza di azione in cui i giocatori si sentano sicuri, quasi prendendo in giro i nemici con le loro discipline,” continua Skidmore. “I tester usano la frase ‘giocare con il cibo’, che amiamo e illustra come pensiamo che dovrebbe essere un Vampire: The Masquerade ARPG… Quando hai un vantaggio sovrannaturale e l’immortalità a sostegno, dovrebbe esserci un senso di ‘so cosa sta succedendo e posso controllare questa situazione’. Vogliamo darti gli strumenti per farlo nel combattimento, nelle conversazioni o mentre viaggi per la città. Quando si uniscono, dovresti immergerti nella sensazione di essere un vampiro.”

Skidmore afferma che lo studio discuterà dell’esplorazione e del combattimento di Bloodlines 2 in modo più dettagliato nei prossimi blog degli sviluppatori, ma il prossimo aggiornamento si concentrerà sui temi narrativi e sull’atmosfera del gioco. La prima sessione di gioco sarà rivelata nel gennaio prossimo, con una completa uscita di Bloodlines 2 prevista per PC, PS5 e Xbox Series X nel terzo trimestre del 2024.