Le abilità eiconiche di Final Fantasy 16 hanno un difetto difficile da GameTopicore

Final Fantasy 16's iconic abilities have a challenging flaw to GameTopicore.

Per tutte le modalità in cui Final Fantasy 16 scuote la tradizione della serie nel tentativo di spingere avanti la serie, forse nessun cambiamento è più grande del passaggio a un sistema di combattimento completamente in tempo reale. Anche se il nuovo modello di combattimento ha diviso profondamente la base dei fan su se Final Fantasy 16 possa essere considerato un vero gioco della serie, è difficile discutere contro il fatto che il nuovo modello sia incredibilmente divertente e all’altezza del lavoro precedente di Ryota Suzuki sulla serie Devil May Cry. Il combattimento in FF16 brilla davvero quando si gioca in modalità Action Focused senza accessori di combattimento, ma c’è una caratteristica che avrebbe potuto avere più variazioni — le Abilità Eikon di Clive.

Dopo aver iniziato con la Benedizione della Fenice e avendo accesso alle abilità Eikoniche di fuoco all’inizio del gioco, Clive sblocca gradualmente più Eikon attraverso la sua capacità unica di assorbire l’essenza Eikonica da altri Dominanti. Questi nuovi Eikon aprono drasticamente il combattimento di Final Fantasy 16, concedendo a Clive l’accesso a nuove suite di abilità e nuove magie elementali. Ma con pochissime eccezioni, la maggior parte di queste abilità rientra nelle stesse categorie generali di funzionalità e tipi di attacco, lasciando l’impressione che ci sia un po’ di opportunità mancata per la creatività in alcuni degli spettacoli più impressionanti di Final Fantasy 16.

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La maggior parte delle Abilità Eikon di Final Fantasy 16 Rientrano in Categorie Prevedibili

Grazie alla sua discendenza e alla sua relazione con i Dominanti precedenti e attuali dell’Eikon della Fenice, Clive inizia Final Fantasy 16 con la Benedizione della Fenice. Questa benedizione gli dà accesso a quattro Abilità Eikoniche che sfruttano l’elemento del fuoco, ognuna delle quali ha un tipo di attacco specifico. Oltre a un attacco ad area di effetto (AoE) in Scarlet Cyclone, Clive ha l’abilità Rising Flames che gli permette di lanciare i nemici in aria e l’abilità Heatwave che è ottima per contrastare gli attacchi magici. L’unico problema è che queste stesse categorie generali vengono riutilizzate in quasi tutte le altre serie di Abilità Eikoniche.

Ogni nuova serie di Abilità Eikoniche che Clive acquisisce, da Garuda fino a Bahamut, rientra in una di queste stesse categorie generali. C’è un tipo di attacco di carica/avanzamento, un tipo di attacco ad area di effetto (AoE), un tipo di lancio per facilitare le combo aeree, un tipo di danno nel tempo (DoT) a più colpi e un attacco inseguitore di qualche tipo. L’unica eccezione a questa regola è che solo le serie di Abilità Eikoniche della Fenice e di Titano hanno mosse che funzionano per bloccare o contrastare. Ma a parte queste due abilità uniche, quasi tutte le Abilità Eikoniche nel gioco possono essere classificate in una di queste categorie.

Certo, queste categorie sono quasi universalmente utilizzate in quasi tutti gli ARPG o RPG, con la maggior parte delle abilità uniche al di fuori del combattimento che si basano su queste categorie citate in precedenza. La differenza, però, è che molti giochi moderni del genere hanno trovato modi per diversificare questi tipi di attacco o renderli unici e permettere ai giocatori di essere creativi nella loro costruzione. Un buon controparte di Final Fantasy 16 sarebbe Diablo 4, che utilizza sicuramente molti di questi stessi modelli di base per le abilità delle classi, ma trova modi per renderle uniche e permettere ai giocatori di essere creativi nella loro costruzione.

Perché i giocatori controllano solo Clive e non hanno la possibilità di scegliere una classe in Final Fantasy 16 (cosa che molti fan di lunga data hanno criticato, specialmente in assenza del classico sistema di gruppo), le serie di Abilità Eikoniche avrebbero potuto sostituire gli archetipi di classe del passato della serie. Invece, ognuna di esse è essenzialmente un mix diverso di abilità simili, con l’unico vero incentivo a cambiare le cose che consiste nel gestire i tempi di recupero tra le abilità. Il combattimento di Final Fantasy 16 è fantastico e porta gran parte dell’esperienza, ma è difficile non provare il sentimento che avrebbe potuto abbracciare più unicità tra gli Eikon e trattare ognuno di loro come una “classe” separata.

Final Fantasy 16 è disponibile ora per PS5.

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