Le abilità eiconiche di Final Fantasy 16 hanno un difetto che è difficile da GameTopicore

Final Fantasy 16's iconic abilities have a GameTopicore difficulty flaw.

Per tutte le modalità in cui Final Fantasy 16 scuote la tradizione della serie nel tentativo di spingere la serie avanti, forse nessun cambiamento è più grande del passaggio a un sistema di combattimento completamente in tempo reale. Anche se il nuovo modello di combattimento ha diviso nettamente la base di fan su se Final Fantasy 16 possa essere considerato un vero gioco della serie, è difficile discutere contro il fatto che il nuovo modello sia incredibilmente divertente e si tenga testa al lavoro precedente di Ryota Suzuki sulla serie Devil May Cry. Il combattimento in FF16 brilla davvero quando si gioca in modalità Action Focused senza accessori che aiutano nel combattimento, ma c’è una caratteristica che avrebbe potuto avere più variazioni – le Abilità Eikon di Clive.

Dopo aver iniziato con la Benedizione della Fenice e aver accesso alle abilità Eikon di fuoco all’inizio del gioco, Clive sblocca gradualmente altri Eikon attraverso la sua abilità unica di assorbire l’essenza Eikonica da altri Dominanti. Questi nuovi Eikon aprono dramaticamente il combattimento di Final Fantasy 16, concedendo a Clive l’accesso a nuove suite di abilità e nuove magie elementali. Ma con pochissime eccezioni, la maggior parte di queste abilità rientra nelle stesse categorie generali di funzionalità e tipi di attacco, lasciando l’impressione che ci sia un po’ di opportunità mancata per la creatività in alcuni degli spettacoli più impressionanti di Final Fantasy 16.

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La maggior parte delle Abilità Eikon di Final Fantasy 16 rientrano in categorie prevedibili

Grazie alla sua discendenza e alla sua relazione con i Dominanti precedenti e attuali dell’Eikon della Fenice, Clive inizia Final Fantasy 16 con la Benedizione della Fenice. Questa benedizione gli dà accesso a quattro Abilità Eikon che sfruttano l’elemento del fuoco, ognuna di queste abilità ha un tipo di attacco specifico. Oltre a un attacco ad area di effetto (AoE) in Scarlet Cyclone, Clive ha l’abilità Fiamme Crescenti che gli consente di lanciare i nemici in aria e l’abilità Ondata di Calore che è ottima per contrastare gli attacchi magici. L’unico problema è che queste stesse categorie generali vengono riutilizzate in quasi tutte le altre serie di abilità Eikoniche.

Ogni nuova serie di Abilità Eikon che Clive acquisisce, da Garuda fino a Bahamut, rientra in una di queste stesse categorie generali. C’è un tipo di attacco di carica/avanzamento, un tipo di attacco ad area di effetto (AoE), un tipo di lancio per facilitare combo aeree, un tipo di danno multi-hit nel tempo (DoT) e un attacco mirato di qualche tipo. L’unica eccezione a questa regola è che solo le serie di Abilità Eikon della Fenice e di Titano hanno mosse che funzionano per il blocco o il contrattacco. Ma a parte queste due abilità uniche, quasi tutte le Abilità Eikon nel gioco possono essere classificate in una di queste categorie.

Ovviamente, queste categorie sono quasi universalmente utilizzate in quasi tutti gli ARPG o RPG, con la maggior parte delle abilità uniche al di fuori del combattimento che si basano su uno dei parametri sopra citati. La differenza, però, è che molti giochi moderni del genere hanno trovato modi per diversificare questi tipi di attacco o farli risaltare tra diverse classi. Un buon controparte di Final Fantasy 16 sarebbe Diablo 4, che sicuramente utilizza molti di questi stessi modelli di base per le abilità di classe ma trova modi per renderle uniche e permettere ai giocatori di essere creativi nello sviluppo delle proprie build.

Perché i giocatori controllano solo Clive e non hanno la possibilità di scegliere una classe in Final Fantasy 16 (cosa che molti fan di lunga data hanno criticato, soprattutto in assenza del classico sistema di gruppo), le serie di Abilità Eikon potrebbero aver sostituito gli archetipi di classe del passato della serie. Invece, ogni serie è fondamentalmente una miscela diversa di abilità simili, con l’unico vero incentivo a cambiare le cose che consiste nel bilanciare i tempi di recupero tra l’uso delle abilità. Il combattimento di Final Fantasy 16 è fantastico e costituisce gran parte dell’esperienza, ma è difficile non avere la sensazione che avrebbe potuto abbracciare più unicità tra gli Eikon e trattare ognuno di essi come una “classe” separata.

Final Fantasy 16 è disponibile ora per PS5.

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