Forza Motorsport si libera della sua seriosità per dare un benvenuto amichevole e generoso
Forza Motorsport sheds its seriousness to give a friendly and generous welcome
Anteprima di Forza Motorsport (2023)
- Sviluppatore: Turn 10 Studios
- Pubblicato da: Xbox
- Piattaforma: Giocato su Xbox Series X
- Disponibilità: Disponibile dal 10 ottobre su Xbox Series X/S e PC (Steam)
“Il viaggio di una macchina, dal salone espositivo al podio dei vincitori, è il culmine di mille piccole decisioni,” ci viene detto, all’inizio di Forza Motorsport. “Tutte attentamente scelte da grandi costruttori che sanno cosa serve per spingere una macchina oltre i suoi limiti percepiti.” Giusto così. Ma ti fa chiedere, mentre la telecamera scorre attraverso un montaggio di Porsche verde lime e asfalto battuto dalla pioggia, quali siano esattamente i limiti percepiti che i grandi costruttori di Turn 10 Studios stanno cercando di superare?
La risposta ovvia è: Serietà. I giochi di Forza Motorsport hanno, dal 2012, sofferto di un problema di immagine. Il problema è Forza Horizon, la loro serie gemella, sviluppata da Playground Games – uno studio il cui titolo funge anche da descrizione perfetta del prodotto che sforna. La serie Horizon ama le auto, ma ciò che ama di loro è il loro rapporto con il mondo, il modo in cui crociano attraverso di esso, offrendo nuovi panorami come se il parabrezza fosse un televisore a schermo largo. Le auto in quei giochi sono come capsule di visione mobili; il vero veicolo guidato, nel corso di cinque giochi di Horizon, è il pianeta Terra, con le sue viste infinite e il suo consumo di carburante in declino.
Forza Motorsport, d’altra parte, ama le auto per il fatto che sono auto: difficili, polemiche, belle. I suoi fan includono coloro per i quali un pomeriggio è idealmente passato a discutere di cinghie dei ventilatori e pinze dei freni, in una tranquilla penombra profumata di benzina. Certamente, questa recente entrata (che sarà disponibile il 10 ottobre, su Xbox Series X e S, insieme al PC) si rivolge ai monaci, ma è desiderosa di aprire le braccia. Da qui l’assenza del numero 8, tagliato dal titolo del gioco, per non spaventare i potenziali nuovi arrivati. Da qui, anche, il narratore, che ci invita nell’esperienza, parlando di come “ci riuniamo in icone cattedrali della velocità” e di come siamo “uniti dalla passione”. Il messaggio è chiaro: non abbiate paura, c’è molto qui per tutti! “Benvenuti in una nuova era di Motorsport,” dice. “Benvenuti in Forza.”
È un tono strano da assumere, tra devozione e bonomia, con serietà che rimbomba attraverso il suo telaio. Ma batte la cordialità sintetica di Forza Horizon ogni giorno, con il suo personale entusiasta e il suo aroma di entusiasmo stantio. È un sollievo, sinceramente, che Forza Motorsport venga fornito con il suo proprio tipo di ABS: un sistema di frenata anti-cliché che impedisce di stancarci e mantiene i nostri occhi sulla strada, con occasionali sguardi alle visioni oltre.




Quali sono queste visioni? Dei cinque iconici templi della velocità disponibili in anteprima, tre sono immaginari e due reali. Maple Valley è ormai uno standard, presente nel primo Forza Motorsport del 2005, con le sue foglie arrugginite e il basso sole del pomeriggio, e qui in tutta la sua gloria autunnale, toccata dal ray tracing. Poi si passa a Hakone, in Giappone, un altro circuito inventato radicato in scorci credibili: fiori rosa che sfumano velocemente e una montagna di carta che regna in lontananza. Il Gran Oak Raceway completa l’elenco immaginario, un’espansione della Virginia Occidentale con mulini a vento e nebbie. Accanto alle due piste reali offerte – Mugello Circuit, un tornante toscano baciato dal sole, e Kyalami, un percorso sudafricano a forma di fulmine storto – quelle ideate da Turn 10 non sono meno autentiche. Potrebbe essere un circuito finto, ma scintilla con l’impulso del reale.
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Per quanto riguarda la guida, è un gioco da ragazzi. Tutto ciò che devi fare, come ci informa una signora nel tutorial, è “frenare prima della curva, attraversarla a velocità costante, poi accelerare mentre la lasci”. Cosa potrebbe essere più facile? Dopo alcuni minuti di velocità cupa e tonante, ti ricordi che la reputazione dei giochi di Horizon, quella di una generosità senza limiti, è sempre stata solo una naturale estensione dell’etica che ha sempre dominato nei loro predecessori di Motorsport. Pensate alla linea tratteggiata che si snoda attraverso le curve – che diventa rossa quando devi frenare, poi si raffredda ad un tono ghiacciato quando puoi premere sull’acceleratore – un’invenzione del primo Forza Motorsport, copiata da quasi tutti.



Questo è esattamente ciò che Turn 10 Studios spera di fare con il nuovo gioco: attirarti con una curva di apprendimento a bassa intensità, per poi aumentare gradualmente la sfida fino a diventare un guanto ardente. Ci sono difficoltà qui, ed è a te decidere quanto vuoi mettere a punto e migliorare. I tuoi avversari sono governati da un’intelligenza artificiale permissiva, a meno che tu non scelga di alzare il livello di difficoltà. Le varie assistenze alla guida possono essere ridotte o disattivate. Seleziona l’opzione di aggiornamento automatico nel menu delle prestazioni e il gioco metterà a punto la tua macchina per te. Ma forse, un bel giorno, sentirai l’impulso di addentrarti nelle profondità alla ricerca di alberi a camme, prendendoti cura di alcune di quelle mille piccole decisioni da solo. Forse no. Turn 10 potrebbe non farci diventare tutti masochisti del motore, ma quello che c’è qui è un piacere – una bestia più rara rispetto al suo fratello, con segreti da custodire e passione da trasmettere. Se quella passione sarà sufficiente per unire il pubblico e attirare i vacanzieri di Horizon, resta da vedere. Il benvenuto è qui, ma li stancherà?