Forza Motorsport si libera della sua seriosità per dare un benvenuto amichevole e generoso

Forza Motorsport sheds its seriousness to give a friendly and generous welcome

Anteprima di Forza Motorsport (2023)

  • Sviluppatore: Turn 10 Studios
  • Pubblicato da: Xbox
  • Piattaforma: Giocato su Xbox Series X
  • Disponibilità: Disponibile dal 10 ottobre su Xbox Series X/S e PC (Steam)

“Il viaggio di una macchina, dal salone espositivo al podio dei vincitori, è il culmine di mille piccole decisioni,” ci viene detto, all’inizio di Forza Motorsport. “Tutte attentamente scelte da grandi costruttori che sanno cosa serve per spingere una macchina oltre i suoi limiti percepiti.” Giusto così. Ma ti fa chiedere, mentre la telecamera scorre attraverso un montaggio di Porsche verde lime e asfalto battuto dalla pioggia, quali siano esattamente i limiti percepiti che i grandi costruttori di Turn 10 Studios stanno cercando di superare?

La risposta ovvia è: Serietà. I giochi di Forza Motorsport hanno, dal 2012, sofferto di un problema di immagine. Il problema è Forza Horizon, la loro serie gemella, sviluppata da Playground Games – uno studio il cui titolo funge anche da descrizione perfetta del prodotto che sforna. La serie Horizon ama le auto, ma ciò che ama di loro è il loro rapporto con il mondo, il modo in cui crociano attraverso di esso, offrendo nuovi panorami come se il parabrezza fosse un televisore a schermo largo. Le auto in quei giochi sono come capsule di visione mobili; il vero veicolo guidato, nel corso di cinque giochi di Horizon, è il pianeta Terra, con le sue viste infinite e il suo consumo di carburante in declino.

Ecco un’anteprima di Forza Motorsport (2023) per mostrarti il suo movimento incantevole.

Forza Motorsport, d’altra parte, ama le auto per il fatto che sono auto: difficili, polemiche, belle. I suoi fan includono coloro per i quali un pomeriggio è idealmente passato a discutere di cinghie dei ventilatori e pinze dei freni, in una tranquilla penombra profumata di benzina. Certamente, questa recente entrata (che sarà disponibile il 10 ottobre, su Xbox Series X e S, insieme al PC) si rivolge ai monaci, ma è desiderosa di aprire le braccia. Da qui l’assenza del numero 8, tagliato dal titolo del gioco, per non spaventare i potenziali nuovi arrivati. Da qui, anche, il narratore, che ci invita nell’esperienza, parlando di come “ci riuniamo in icone cattedrali della velocità” e di come siamo “uniti dalla passione”. Il messaggio è chiaro: non abbiate paura, c’è molto qui per tutti! “Benvenuti in una nuova era di Motorsport,” dice. “Benvenuti in Forza.”

È un tono strano da assumere, tra devozione e bonomia, con serietà che rimbomba attraverso il suo telaio. Ma batte la cordialità sintetica di Forza Horizon ogni giorno, con il suo personale entusiasta e il suo aroma di entusiasmo stantio. È un sollievo, sinceramente, che Forza Motorsport venga fornito con il suo proprio tipo di ABS: un sistema di frenata anti-cliché che impedisce di stancarci e mantiene i nostri occhi sulla strada, con occasionali sguardi alle visioni oltre.





Credito immagine: Xbox/Eurogamer

Quali sono queste visioni? Dei cinque iconici templi della velocità disponibili in anteprima, tre sono immaginari e due reali. Maple Valley è ormai uno standard, presente nel primo Forza Motorsport del 2005, con le sue foglie arrugginite e il basso sole del pomeriggio, e qui in tutta la sua gloria autunnale, toccata dal ray tracing. Poi si passa a Hakone, in Giappone, un altro circuito inventato radicato in scorci credibili: fiori rosa che sfumano velocemente e una montagna di carta che regna in lontananza. Il Gran Oak Raceway completa l’elenco immaginario, un’espansione della Virginia Occidentale con mulini a vento e nebbie. Accanto alle due piste reali offerte – Mugello Circuit, un tornante toscano baciato dal sole, e Kyalami, un percorso sudafricano a forma di fulmine storto – quelle ideate da Turn 10 non sono meno autentiche. Potrebbe essere un circuito finto, ma scintilla con l’impulso del reale.

Per quanto riguarda la guida, è un gioco da ragazzi. Tutto ciò che devi fare, come ci informa una signora nel tutorial, è “frenare prima della curva, attraversarla a velocità costante, poi accelerare mentre la lasci”. Cosa potrebbe essere più facile? Dopo alcuni minuti di velocità cupa e tonante, ti ricordi che la reputazione dei giochi di Horizon, quella di una generosità senza limiti, è sempre stata solo una naturale estensione dell’etica che ha sempre dominato nei loro predecessori di Motorsport. Pensate alla linea tratteggiata che si snoda attraverso le curve – che diventa rossa quando devi frenare, poi si raffredda ad un tono ghiacciato quando puoi premere sull’acceleratore – un’invenzione del primo Forza Motorsport, copiata da quasi tutti.




Credito immagine: Xbox/Eurogamer

Questo è esattamente ciò che Turn 10 Studios spera di fare con il nuovo gioco: attirarti con una curva di apprendimento a bassa intensità, per poi aumentare gradualmente la sfida fino a diventare un guanto ardente. Ci sono difficoltà qui, ed è a te decidere quanto vuoi mettere a punto e migliorare. I tuoi avversari sono governati da un’intelligenza artificiale permissiva, a meno che tu non scelga di alzare il livello di difficoltà. Le varie assistenze alla guida possono essere ridotte o disattivate. Seleziona l’opzione di aggiornamento automatico nel menu delle prestazioni e il gioco metterà a punto la tua macchina per te. Ma forse, un bel giorno, sentirai l’impulso di addentrarti nelle profondità alla ricerca di alberi a camme, prendendoti cura di alcune di quelle mille piccole decisioni da solo. Forse no. Turn 10 potrebbe non farci diventare tutti masochisti del motore, ma quello che c’è qui è un piacere – una bestia più rara rispetto al suo fratello, con segreti da custodire e passione da trasmettere. Se quella passione sarà sufficiente per unire il pubblico e attirare i vacanzieri di Horizon, resta da vedere. Il benvenuto è qui, ma li stancherà?