Kojima dice di aver chiesto agli sviluppatori di non lavorare di notte su MGS1 per risparmiare denaro.

Kojima asked developers not to work at night on MGS1 to save money.

Metal Gear Solid, la serie che ha reso famoso lo sviluppatore di talento Hideo Kojima, ha recentemente festeggiato il suo incredibile 25° anniversario. Per celebrare questo importante traguardo, Kojima si è infilato sui social media per rivelare vari dettagli sul classico stealth che gli ha fatto tagliare i costi nel progetto.

“MGS1 è stato un punto di svolta importante per me”, ha scritto Kojima sul sito precedentemente noto come Twitter. “Non solo è stato il primo grande gioco PlayStation ad essere rilasciato in tutto il mondo, ma è stato anche un cambiamento significativo in termini di produzione. Sebbene avessi già pianificato, scritto, disegnato e diretto il gioco, i miei superiori erano responsabili della produzione”, ha continuato. “Non avevo alcuna autorità per prendere decisioni su piattaforme, budget, date di uscita, promozioni, assunzione di personale, partecipazione di creatori esterni e così via. Quando è efficace vendere? Quanto sarebbe sufficiente per ottenere un profitto? Come lo venderemmo?” Questo è in netto contrasto con il controllo che Kojima ha ora, poiché normalmente modifica i trailer dei suoi stessi giochi.

“MGS1 è stato il primo lavoro che ho prodotto da solo”, ha continuato Kojima, spiegando che “per ridurre la bolletta mensile dell’elettricità”, ha dovuto chiedere all’azienda di smettere di lavorare di notte. Probabilmente ciò ha avuto l’effetto di aiutare anche il bilanciamento tra vita lavorativa e personale dei dipendenti.

È tutto uno screenshot interessante di come Kojima ha fatto esperienza. Ma i commenti fanno sembrare ancora più esagerato il recente documentario su Kojima, in qualche modo. Indipendentemente da ciò, l’azienda detentrice dei diritti, Konami, sta celebrando la serie ammirata anche senza Kojima, poiché ha recentemente rivelato che un remake di Metal Gear Solid 3 è in arrivo. Nel frattempo, Kojima è impegnato nella regia di Death Stranding 2, il sequel del suo simulatore post-apocalittico postale.

Ecco tutto ciò che sappiamo al momento su Death Stranding 2.