Starfield Guida passo-passo alla missione Alto Prezzo da Pagare

Starfield Guida alla missione Alto Prezzo da Pagare

Link Rapidi

  • Ottenere la Scelta alla Locanda
  • Cosa Succede se Rimani alla Locanda?
  • Cosa Succede se Vai all’Occhio?
  • Come Creare l’Armillary

La storia principale potrebbe sembrare un po’ lenta e deludente quando inizi a giocare a Starfield, ma si anima da quando ti viene chiesto di visitare The Scow e ottenere un Artefatto da un rinomato collezionista. Una volta tornato alla Locanda dopo aver ottenuto quell’artefatto, inizia la missione Il Prezzo Alto da Pagare.

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Durante questa missione, dovrai decidere se rimanere alla Locanda o dirigerti verso l’Occhio, e questa sarà probabilmente una delle decisioni più importanti nel gioco. Ecco tutto ciò che cambia in base alla tua scelta.

Ottenere la Scelta alla Locanda

Tornando alla Locanda dopo la missione Nessun Movimento Improvviso, Noel menzionerà che l’Occhio è completamente al buio. Dopo un po’, sentirai la voce di Vladimir che menziona che Starborn li ha attaccati e ora ti stanno cercando. Menziona anche che tutti all’Occhio sono gravemente feriti.

Durante questa conversazione, avrai dei dialoghi in cui puoi scegliere se rimanere alla Locanda o andare all’Occhio. Tieni presente che questi dialoghi non fanno molta differenza poiché otterrai comunque la scelta una volta terminati. Prima di prendere una decisione, ecco alcune cose da tenere a mente:

  • Durante il dialogo, Vladimir menziona un personaggio e dice che è ancora vivo ma c’è molto sangue. Probabilmente si tratta di Sarah, ma nel caso in cui non la menzioni durante questo dialogo, è importante tenere a mente il nome del personaggio.
  • All’inizio della missione Nessun Movimento Improvviso, Vladimir invia un personaggio con te a The Scow mentre gli altri rimangono con lui all’Occhio.

Cosa Succede se Rimani alla Locanda?

Una volta terminato il dialogo, la missione ti chiederà di difendere la Locanda o andare all’Occhio. Presto questa scelta cambierà in controllare Walter o andare all’Occhio dopo aver sentito alcuni rumori di soffocamento. Questo è l’ultimo punto in cui puoi prendere la tua decisione, e sceglierai di difendere la Locanda se ti dirigi da Walter.

L’Esploratore apparirà quando ti avvicini e ti verrà chiesto di trattenere lui mentre Noel recupera gli Artefatti. L’Esploratore sarà un nemico forte e infliggerai a malapena danni anche alla difficoltà più bassa. Inoltre, genererà anche un’ombra dopo un paio di secondi, il che significa essenzialmente che avrai a che fare con due Esploratori.

Una volta che Noel ha gli Artefatti, devi seguire l’intero gruppo attraverso un passaggio del seminterrato che si apre nel Pozzo. Questo ti porterà alla fine di nuovo alla tua nave, ma l’Esploratore riapparirà in alcuni punti. Devi semplicemente evitarlo e continuare a seguire il gruppo fino a poter decollare con la tua nave.

Successivamente andrai all’Occhio dove scoprirai che sei arrivato troppo tardi e il personaggio menzionato da Vladimir durante il dialogo è già morto. Ti chiederà quindi di creare un Armillary e tenere gli Artefatti con te.

Cosa Succede se Vai all’Occhio?

La storia subisce un’enorme svolta se decidi di lasciare la Locanda e dirigerti all’Occhio all’inizio della missione. Questa volta sarai in grado di tornare in tempo per salvare il personaggio menzionato da Vladimir, e ti chiederà di tornare alla Locanda insieme a questo personaggio.

Sfortunatamente, mentre entri in questa zona, troverai il personaggio che ti ha accompagnato a The Scow a terra. In ogni caso, qualcuno deve morire durante questa missione. Hai il controllo solo su chi vuoi salvare. A parte la perdita di un personaggio per sempre, la storia non cambia molto in base alla tua scelta.

Assicurati che tutti gli altri a The Lodge stiano bene e dirigiti verso il passaggio del seminterrato per incontrare Noel. La seguirai solo fino alla tua nave questa volta, e ancora una volta, Vladimir ti chiederà di creare un Armillare alla fine.

Come creare l’Armillare

Hai la scelta di creare un Armillare sia sulla tua nave che in uno dei tuoi Avamposti. Gli attacchi degli Starborn saranno più comuni ovunque decidi di farlo, e verrai attaccato ovunque se li tieni nel tuo inventario. Ecco come puoi creare un Armillare sulla tua nave o in un Avamposto:

Nave

Semplicemente dirigiti verso la tua Stiva di Carico e troverai una nuova schermata accanto ad essa. Questo ti permetterà di creare un Armillare lì e conservare i tuoi Artefatti. Puoi comunque spostare gli Artefatti in un Avamposto in qualsiasi momento.

Avamposto

Per creare un Armillare nel tuo Avamposto, devi avvicinarti al suo raggio e aprire il menu di costruzione. Vedrai gli oggetti di missione nella prima parte di questo menu, e troverai l’Armillare lì.

In ogni caso, la missione termina una volta che ti dirigi verso The Lodge e parli con Matteo lì. Puoi anche interagire con gli oggetti del compagno morto dopo questo.

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