Dovremmo confrontare Starfield e Baldur’s Gate 3? Penso che stiamo facendo cose molto diverse, dice Larian.

Stiamo facendo cose molto diverse, dice Larian.

C’è valore nel mettere a confronto Starfield e Baldur’s Gate 3? Stiamo senza dubbio vivendo un nuovo periodo d’oro dei giochi di ruolo e non ho dubbi che il 2023 verrà ricordato come l’anno in cui gli RPG sono diventati una forza rinvigorita da non sottovalutare. Tra Sea of Stars e Final Fantasy 16, Octopath Traveler 2 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy e Diablo 4, e sì, Starfield e Baldur’s Gate 3 (tra molti altri), c’è veramente qualcosa in questo genere per tutti da giocare. Ma forse era inevitabile che le ultime opere di Bethesda Game Studios e Larian Studios sarebbero state confrontate così aggressivamente.

Gli esclusivi più attesi per le console Xbox Series X e PS5 dell’estate, che verranno rilasciati entro 24 ore l’uno dall’altro; un’anticipazione alle stelle grazie in gran parte ai loro lunghi cicli di sviluppo: sono passati cinque anni da quando Bethesda ha lanciato il molto criticato Fallout 76 e sei anni da quando Larian ha rilasciato l’acclamatissimo Divinity: Original Sin 2. Un team che cerca di riconquistare la magia che alcuni temevano fosse stata persa nel tempo, e l’altro che cerca di fare colpo due volte. Il risultato di tutto questo è due dei migliori RPG degli ultimi tempi, ognuno che soddisfa fantasie completamente diverse.

Starfield, una possibilità di tracciare il proprio destino in una vasta galassia aperta. Baldur’s Gate 3, un tentativo duraturo di sfidare la mano invisibile di un malizioso master delle avventure. Alcuni potrebbero dire che BG3 ha un senso di avventura più forte, grazie alla sua narrazione flessibile e alla caratterizzazione fantastica dei suoi compagni. Mentre Starfield ha un grado di flessibilità e fluidità che potresti non trovare nel Forgotten Realms. È difficile dire se uno sia migliore dell’altro, poiché ogni esperienza è basata su un diverso approccio concettuale a cosa significhi dare libertà ai giocatori in un mondo creato.

Forse è meglio “cercare gli incroci”. Almeno, questo è quello che mi ha detto Adam Smith nei giorni che hanno preceduto lo scontro dell’estate tra Starfield e Baldur’s Gate 3. Il capo sceneggiatore di Larian Studios mi dice che i confronti tra i due erano inevitabili, dato che il calendario dei rilasci si è sovrapposto per assicurarsi che entrambi venissero giocati e discussi contemporaneamente dalle comunità che si sovrappongono. Ma la prospettiva di Smith è che c’è sempre spazio per altri grandi RPG sul mercato e che l’industria dei videogiochi è migliore proprio grazie a questo.

Chiamiamolo risoluzione creativa dei problemi

(Crediti immagine: Bethesda)

“Uno dei motivi per cui sono andato a Gamescom è parlare con le persone che stanno giocando e apprezzando Baldur’s Gate 3, ma voglio anche parlare con altri sviluppatori e vedere come fanno le cose. Vedi questi due RPG e penso che stiamo facendo cose molto diverse, ma voglio anche sapere quali sono gli incroci. Sai, come funziona la loro narrazione e come funziona la nostra? Si impara da ciò. Perché noi giochiamo a tutto. Beh, alcuni di noi giocano a tutto; alcuni di noi giocano solo a RPG e poi ci sono persone come me che giocano a tutto per circa cinque minuti e poi devono trovare qualcosa di nuovo perché sono un po’ come una gazza ladra. Ma devi imparare dalle cose che ti circondano.”

Smith ci ricorda velocemente che mentre di solito si tracciano le linee di battaglia tra i grandi nuovi rilasci online, l’atteggiamento dietro le quinte è spesso più concentrato sull’introspezione e la dissezione. “Spero che quello che succede è che Starfield esce, noi [a Larian] lo giochiamo e diciamo ‘Mamma mia, come hanno fatto quello? È così figo!’ E sospetto che Bethesda stia facendo la stessa cosa con Baldur’s Game 3. È così che funziona veramente. E un giorno ci sederemo tutti insieme, alzeremo un bicchiere e diremo ‘Salute!’ C’è abbastanza spazio per tutti, ed è per questo che penso che gli incroci siano la parte più interessante. Sai, noi abbiamo affrontato la cosa in un certo modo e voi l’avete affrontata in un altro,” continua. “Ed è eccitante! È eccitante vedere come altri sviluppatori affrontano problemi simili.”

(Crediti immagine: Larian Studios)

Quei problemi non si perdono nei dettagli, necessariamente, ma sono più di natura strutturale. Un esempio che Smith dà riguarda come uno studio potrebbe presentare qualcosa come le opzioni di dialogo, sia per quanto riguarda come si intrecciano con il gioco che come vengono presentate sullo schermo. Ogni studio ha un approccio diverso a questi aspetti fondamentali del desGameTopic, ed è cercando le sovrapposizioni che l’industria può imparare l’una dall’altra e offrire esperienze migliori. “Fondamentalmente, quello che un gioco rappresenta per me è un modo per comunicare con un giocatore. È un modo per dargli la possibilità di giocare con te e raccontare storie insieme a te. È ciò che tutti stiamo cercando di fare, e mi piace che abbiamo tutti modi diversi di cercare di capirlo.”

Starfield e Baldur’s Gate 3 sono due dei migliori giochi del 2023. Due enormi RPG che adottano approcci molto diversi per gestire l’interazione con il giocatore. Possiamo discutere fino a quando non siamo blu in faccia su quale sia più di successo dell’altro in una varietà di aree, ma forse c’è più valore nel cercare i punti di sovrapposizione e cercare di capire perché sono state prese certe decisioni creative e come alla fine si inseriscono nel più ampio universo fantastico che ognuno cerca di costruire.