La compagnia Borderlands di Gearbox acquista i diritti del popolare indie roguelike Risk of Rain, immediatamente realizzando un gioco gacha per dispositivi mobili, gratuito da giocare.

Borderlands di Gearbox acquisisce i diritti del popolare indie roguelike Risk of Rain e sforna immediatamente un divertente gioco gacha per dispositivi mobili gratuito!

Un nuovo gioco di Risk of Rain è in sviluppo e ecco la notizia enorme che lo accompagna: si tratta di un gioco gacha mobile free-to-play in lavorazione presso un nuovo studio sotto il nuovo proprietario della serie, Gearbox Publishing.

Quasi un anno fa, precisamente il giorno dell’anniversario di Risk of Rain, Gearbox Publishing ha ufficialmente acquisito l’IP di Risk of Rain dallo sviluppatore originale Hopoo Games dopo averlo pubblicato nel successo clamoroso di Risk of Rain 2. Durante il recente anniversario di 10 anni di Risk of Rain, Gearbox ha annunciato Risk of Rain: Hostile Worlds, un nuovo titolo mobile in lavorazione presso lo sviluppatore Frima Studio, noto soprattutto per il popolare action RPG Disciples: Liberation, lo spinoff mobile Forza Street e i contributi alla versione mobile di Fortnite.

Hostile Worlds sarà il primo gioco di Risk of Rain senza Hopoo. Si tratta di un gioco d’azione isometrico specificamente sviluppato per dispositivi Android e iOS, attualmente in fase di test regionale in vista di un lancio globale ufficiale. Il gioco è stato presentato come un gioco di raccolta di eroi a quattro giocatori che semplifica il ciclo di gioco principale di Risk of Rain: spara, raccogli oggetti, uccidi un boss, ripeti, e lo unisce a un modello di monetizzazione free-to-play.

La tua arma principale sparerà automaticamente, per esempio, mentre ti concentrerai nel muoverti e utilizzare abilità speciali, inoltre potrai giocare contemporaneamente con tre Sopravvissuti e passare da uno all’altro in continuazione. In modalità cooperativa, tutti e quattro i giocatori avranno le proprie squadre di tre Sopravvissuti. Una sessione di domande e risposte pubblicata sul Discord ufficiale del gioco fornisce ulteriori dettagli su come si gioca. Affrontiamo subito una delle domande più importanti: “Com’è la dinamica economica nel gioco?”

“Risk of Rain: Hostile Worlds è un gioco di tipo collezionista di eroi che incoraggia i fan a combinare diversi stili di gioco con una grande varietà di Sopravvissuti”, si legge nel post. “I giocatori potranno raccogliere Sopravvissuti giocando e usando la valuta del gioco. Tutta la valuta può essere ottenuta giocando senza spendere soldi. I giocatori che scelgono di acquistare la valuta del gioco riceveranno contenuti di gioco più velocemente rispetto a quanto farebbero giocando normalmente.”

In poche parole, potrai spendere soldi reali per una valuta chiamata Sap che potrà essere poi utilizzata “per ottenere Crediti, acquistare frammenti per sbloccare Sopravvissuti o effettuare estrazioni casuali di Sopravvissuti in Risk of Rain: Hostile Worlds”. Utilizzerai i Crediti per potenziare il livello di potenza dei tuoi Sopravvissuti o le strutture della tua nave, e potrai ottenere separatamente Monete Lunari utilizzate per effettuare estrazioni di nuovi Sopravvissuti in un sistema di gacha con casse del bottino. Potrai anche guadagnare Sap attraverso i livelli di gioco, mentre i Crediti e le Monete Lunari verranno ottenute tramite missioni di gioco, obiettivi e sfide.

La stessa sessione di domande e risposte spiega perché Gearbox sta sviluppando un Risk of Rain per dispositivi mobili. Come era prevedibile, l’azienda spera di “accogliere un gruppo completamente nuovo di giocatori nel franchise” e “condividere Risk of Rain con un pubblico più ampio e consentire ai giocatori di immergersi nell’universo di Risk of Rain ovunque essi si trovino”.

Finora, tutto come previsto per il gioco su dispositivi mobili. I punti critici sollevati dalla comunità, esemplificati dalla reazione per lo più negativa al trailer di presentazione del gioco, sono stati molti e vari, ma Gearbox ha già affrontato un’altra grande preoccupazione: tutto ciò non intaccherà gli altri giochi di Risk of Rain.

“Gearbox rimane pienamente impegnata nel futuro del franchise di Risk of Rain su PC e console. Lo sviluppo di Risk of Rain: Hostile Worlds non influenzerà le risorse di Risk of Rain 2”.

A testimonianza di questo punto, è stato anche annunciato un nuovo DLC per Risk of Rain 2, chiamato Seekers of the Storm, durante il grande spettacolo dell’anniversario, e sembra essere un altro grande successo dopo Survivors of the Void. Mi viene in mente ancora una volta la rivelazione di Diablo Immortal, quando Blizzard ha insistito sul fatto che questa nuova offerta mobile sarebbe esistita accanto ai giochi completi che ne sono originati, nel suo caso, Diablo 4. Stile simile, naturalmente, ma prodotto e gestito in modo indipendente.

(Crediti immagine: Gearbox Publishing)

Un punto di grande discussione è stato come la monetizzazione del collezionista di eroi di Hostile World inevitabilmente altererà il gameplay che ha contribuito a rendere Risk of Rain così popolare e divertente. Resta da vedere quanto generoso sia il gioco con le risorse gratuite, ma l’idea di dover fare salti mortali o tirare fuori la carta di credito per sbloccare i Sopravvissuti è comprensibilmente poco allettante per alcuni fan. I giochi di Risk of Rain sono tra gli indie più autentici, senza fronzoli e pieni di valore, quindi un gioco come Hostile Worlds sarà inevitabilmente confrontato con l’esperienza che offrono.

Più in generale, il fatto che il primo capitolo di Risk of Rain non sviluppato da Hopoo sia un gioco gacha mobile gratuito è stato considerato come un sinistro segno del destino da alcuni, anche se Gearbox si impegna a guidare la franchise per anni a venire. Free-to-play, mobile e gacha sono tutte parole tabù per molte persone, e non posso biasimarle. Uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, Genshin Impact, è un gioco gacha mobile gratuito, e Risk of Rain è anche una delle mie serie preferite di tutti i tempi, eppure non mi innamoro di Hostile Worlds a prima vista.

È proprio il problema di Diablo Immortal: un gioco pensato per un nuovo pubblico è stato presentato a un pubblico esistente che inevitabilmente non sarà molto recettivo ai trucchetti dei giochi per dispositivi mobili perché queste persone hanno già esperienze davvero fantastiche con i giochi che conoscono e amano. Allo stesso modo, Hostile Worlds sarà divertente al massimo nonostante la sua monetizzazione gratuita, non grazie ad essa, e questa non è mai stata una preoccupazione con i giochi di Risk of Rain fino a questo punto.

Come è successo anche con Diablo Immortal, i fan semplicemente possono non giocare a questo spin-off mobile, grati dell’assicurazione che la sua creazione non ha pregiudicato lo sviluppo dei giochi principali. Inoltre, non è ancora uscito, a essere onesti, quindi potrebbe finire per essere una sorpresa esplosiva. Ma come prima impressione, Hostile Worlds è esattamente ciò che molti fan di Risk of Rain temevano di vedere nell’era Gearbox della serie.

Però ci sono anche alcune notizie promettenti. Ho contattato Gearbox per vedere se i ragazzi di Hopoo fossero stati coinvolti in Hostile Worlds in qualche modo. L’azienda ha inviato questa risposta:

“Il team di Frima Studio ha la proprietà dello sviluppo principale di Risk of Rain: Hostile Worlds. Hopoo Games, in quanto creatori della franchise, sono stati incredibilmente d’aiuto durante lo sviluppo di Hostile Worlds, offrendo feedback in diverse fasi. Chris Christodoulou ha collaborato alla colonna sonora con il compositore di Frima, Jordan Partridge, mentre Jordan cercava di mescolare il suono iconico di Risk of Rain con questa nuova esperienza. Inoltre, molti membri del team di Gearbox che hanno lavorato a lungo sulla franchise hanno offerto supporto a Frima. Ad esempio, Kayla Larson, esperta di lore della franchise presso Gearbox, è stata profondamente coinvolta nel supporto al team di Frima Studio dal punto di vista della narrazione.”

“Speriamo che questo possa offrire un po’ più di contesto su come stiamo procedendo. In breve, stiamo facendo tutto il possibile per assicurarci che tutte le lezioni apprese nel corso degli anni dalle esperienze principali di Risk of Rain vengano trasferite ai nostri partner di Frima Studios che lavorano su questo nuovo titolo. Vogliamo sicuramente fare in modo che i giocatori possano sentire il legame tra i giochi, mentre allo stesso tempo assicurandoci che ogni esperienza sia su misura per il miglior adattamento possibile alla piattaforma in cui si trova”.

Parlando del problema di Diablo Immortal: un cult di 26 anni si è imbattuto in un problema simile all’inizio di quest’anno.