La trama completa di Genshin Impact fino a Sumeru, spiegata

La trama estesa di Genshin Impact fino a Sumeru, dissecata

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Genshin Impact è un gioco enorme che catapulta i giocatori in un mondo in cui gli Archoni regnano sulla terra e le visioni degli elementi sono concesse alle persone meritevoli. Il gioco segue il Viaggiatore nella sua ricerca per trovare il fratello/sorella scomparso/a insieme al compagno Paimon. Armato del potere di manipolare gli elementi senza una visione, il Viaggiatore infrange tutte le leggi di Teyvat e compie imprese quasi impossibili.

Genshin Impact: Le Zone più Belle di Sumeru

Per trovare il fratello/sorella, devono avventurarsi in tutte e sette le regioni e scoprire la verità nascosta che avvolge il mondo. Durante il viaggio, il Viaggiatore e Paimon scoprono numerosi segreti che definiscono le leggi di Teyvat, e la storia della Guerra degli Archoni viene svelata pian piano.

Aggiornato il 08 gennaio 2023, da Sanyam Jain: Mentre la storia principale continua nella quarta regione chiamata Sumeru, gli sviluppatori producono ancora un capolavoro con una fantastica mitologia e splendide scene tagliate. Alla fine, Scaramouche finalmente ha ottenuto la chiusura che merita fin dal primo incontro con il Viaggiatore.

Prima che il Viaggiatore incontri Paimon – Genshin Manga

La storia inizia nel manga ufficiale di Genshin Impact, che può essere trovato sul loro sito web. Questa storia non è essenziale per l’esperienza che avrai a Teyvat, ma ti ci sentirai molto più connesso dopo aver conosciuto cosa è successo prima dell’inizio del gioco.

La regione di inizio viene presentata nel manga insieme a alcuni personaggi familiarie la Fatui, mostra Venti e Venessa mentre liberano Mondstadt da un regime tirannico e istituiscono i Cavalieri di Favonius.

Prosegue poi con alcuni anni prima dell’inizio della storia del gioco, quando la Fatui è arrivata a Mondstadt insieme a Collie, una giovane ragazza che è stata infusa con energia Deev. Allo stesso tempo, Dottore, il numero due degli Avvizziti Fatui, sta visitando Mondstadt e attira l’attenzione di Diluc e Kaeya.

Durante il manga, vediamo uno sviluppo nel personaggio di Collei quando scopriamo che la presenza di Dottore non è una coincidenza, dato che Collei era il suo soggetto sperimentale. Il suo tentativo di riprendersela viene in gran parte ostacolato dalle persone di Mondstadt, dove Diluc viene anche visto usando una Delusione.

Amber salva con successo Collei da Krupp, un altro membro dei Fatui che ha cercato di sfruttare il potere di Collei. Infine, Cyno fa la sua comparsa e decide di portare Collei con sé a Sumeru.

Mondstadt Story Arc

Il viaggio del viaggiatore inizia con una scena in cui Aether e Lumine vengono fermati da una Dea Sconosciuta che si autoproclama la Protettice dei Principi Celesti. Dopo aver schivato i suoi attacchi e aver selezionato uno dei gemelli, lei riuscirà a portare via l’altro da te.

La scena passa poi a Paimon che menziona come l’hai salvata tirandola fuori dall’acqua, e voi due partite per cercare risposte a Mondstadt, la città della libertà. Lungo il cammino, segui un enorme drago per vederlo essere placato da un bardo verde.

Il Viaggiatore fa un piccolo rumore che disturba la pace e fa allontanare entrambi i personaggi. A questo punto, ricevi la lacrima corrotta del drago e incontri Amber, l’Esploratrice di Mondstadt. Dopo esserti assicurato che non sei un problema, ti porta nella città dove ottieni il tuo aliante del vento.

A questo punto, il drago inizia ad attaccare Mondstadt, e Venti, il bardo che hai visto prima, ti aiuta a liberartene temporaneamente. Evitando questa crisi, sarai riconosciuto da Kaeya, Jean e Lisa dei Cavalieri di Favonius. Apprenderai anche che Dvalin, il drago, era uno dei protettori di Mondstadt.

Dopo alcuni tentativi, rimuovi la parte corrotta da Dvalin e salvi Mondstadt con l’aiuto dell’Arpa Sacra che viene rubata dalla chiesa di Barbatos. Durante questo periodo, scoprirai che l’Abisso è la causa della sua corruzione, e sono guidati nientemeno che dal tuo gemello.

In seguito, Venti viene attaccato fuori dalla chiesa e il suo Gnosi viene rubato da La SGameTopicora, numero otto degli Harbingers dei Fatui e il primo Harbinger mostrato nel gioco. Scoprirai anche che Venti è Barbatos, l’Arcidemone dell’Anemo, sotto forma umana.

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Liyue Story Arc

Dopo aver parlato con Venti, il Viaggiatore e Paimon si dirigono a Liyue per parlare con Rex Lapis, il Signore della Geo. Dopo aver fatto il loro ingresso a Liyue, partecipano al Rito della Discendenza organizzato da Ningguang, dove il Dio della Geo viene apparentemente assassinato.

Essendo nuovi arrivati ​​nella città, Traveler e Paimon sono immediatamente sospettati di avere una mano in questo, e devono fuggire dalla scena. Durante la fuga, vengono accerchiati dai Millelith ma Childe fa la sua comparsa e salva la giornata.

Manda il Traveler a Jueyun Karst a parlare con un Adepti, per scagionarsi. A Jueyun Karst, ti incontri con Moon Carver, Xiao, Cloud Retainer e Mountain Shaper dove devi guadagnarti la loro fiducia per dimostrare la tua innocenza.

Torni quindi a Liyue dove Childe presenta la coppia a Zhongli, e iniziano a aiutarlo a completare il Rito della Separazione. Durante questo periodo, sei invitato a incontrare Ningguang da Ganyu e inizi a raccogliere prove del coinvolgimento del Fatui nella morte di Rex Lapis.

Tutto questo viene interrotto quando gli Adepti e i Millelith sono sull’orlo di una guerra, e il Traveler deve correre alla Golden House per evitare che il Geo Gnosis venga rubato da Childe dal corpo di Rex Lapis. Nel dominio, scoprirai che Childe è l’undicesimo degli Emissari del Fatui e che il Gnosis non è sul corpo.

Dopo una battaglia intensa, Childe evoca Osial, Sovrano del Vortice, utilizzando i Sigilli che erano stati preparati dal Fatui. Con l’aiuto degli Adepti, Qixing e del Traveler, l’antico dio viene sconfitto. Poco dopo, scoprirai che Zhongli è l’Arcobaleno Geode e sta donando liberamente il suo Gnosis a La SGameTopicora..

Childe è stato lasciato nell’ignoranza, e Zhongli ha finto la sua morte per smettere di essere l’Arcobaleno della regione. Mentre un altro Gnosis viene preso dal Fatui, si raggiunge un equilibrio a Liyue e gli Adepti mettono la loro fiducia nella Qixing per prendersi cura della nazione.

Nell’ultimo atto del capitolo di Liyue, il Traveler intraprende un viaggio con Dainsleif per scoprire cosa sta combinando l’Abyss, e il segreto dietro una Statua dei Sette invertita. Qui, il Traveler sarà introdotto a un’Erede dell’Abyss e verrà confermato il sospetto che il gemello sia il leader dell’Abyss.

Ci sarà una sequenza emozionale alla fine in cui il tuo gemello ti dirà che devi imparare da solo i segreti di questo mondo per capire cosa sta facendo. Dopo di ciò, ti lascerà attraverso un vortice e Dainsleif lo seguirà.

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Inazuma Story Arc

Il Traveler partecipa a un concorso per ottenere una visione inattiva dove Kaedehara Kazuha viene introdotto. Dopo aver scoperto il ladro che ha tentato di rubare la visione, ti avvicini a Kazuha e lui ti racconta un po’ di più sul stato attuale di Inazuma.

Una volta entrati a Inazuma, vi viene impedito di procedere verso la regione di Ritou perché non avete un permesso speciale. Incontrerete anche Thoma che sembra essere il commerciante principale del luogo, poiché sa esattamente ciò che sta accadendo in ogni momento. Alla fine, Hiiragi Chisato vi aiuta ad attraversare Ritou tramite uno scambio.

Una volta passati, Thoma vi condurrà a incontrare Kamisato Ayaka, che è profondamente preoccupata a causa del Decreto di Caccia alle Visioni. Dopo aver ottenuto la vostra fiducia, vi farà conoscere le tre richieste che ha prima di poter proseguire con il suo piano. Intraprenderete un viaggio per tranquillizzare le persone che sono disperse a causa della perdita della loro Visione.

Vi verrà anche presentata Yoimiya che vi aiuterà a infiltrarvi in una prigione per salvare qualcuno. Per una strana coincidenza, Thoma viene portato via dalla polizia perché la Raiden Shogun vuole prendere la sua Visione di persona, portando il Viaggiatore a un combattimento con l’Arcotessa stessa.

Dopo essere appena sfuggiti vivi grazie all’aiuto di Thoma, il viaggio vi porterà a Watatsumi Island dove conoscerete la resistenza e incontrerete Kokomi e Gorou. Teppei sarà la vostra guida e vi presenterà a tutti, ma presto acquisirà una Delusione dai Fatui e mostrerà i segni di un invecchiamento rapido.

Dopo aver assistito a ciò che sembravano essere gli ultimi respiri di Teppei, il Viaggiatore e Paimon localizzano e si dirigono verso la fabbrica di delusioni dove incontrano Scaramouche e rischiano di essere uccisi da lui. Fortunatamente, Yae Miko salva la situazione e li porta al suo santuario.

Vi parlerà della Raiden Shogun che è una marionetta dell’Arcotessa Elettrica, Ei, creata per raggiungere l’Eternità. Vi allenerà per sconfiggere Ei nel suo regno e convincerà la generale Sara della Shogun ad aiutarvi. Il Viaggiatore si fa strada nel palazzo della Raiden Shogun, dove incontra La Signora del Gioco ed è costretto a combattere prima del trono.

Si scopre che La Signora del Gioco è la Strega Scarlatta delle Braci, ma perde la battaglia facendo sì che la Raiden Shogun la uccida. In seguito, il Viaggiatore lascia il palazzo e si dirige lentamente verso l’uscita, ma viene attaccato poco dopo dalla Raiden Shogun.

Kazuha salva la vita del Viaggiatore usando per la prima volta il potere di due Visioni contemporaneamente. Il Viaggiatore viene portato nella Eutimia di Ei, dove si scontrano fino a quando Yae Miko appare e chiede al Viaggiatore di pensare alle ambizioni di tutti coloro a cui è stata tolta la Visione.

Ciò permette al Viaggiatore di avere abbastanza potere per sconfiggere l’Arcotessa, facendole capire il suo errore. Lei pone fine al Decreto di Caccia alle Visioni e arriva a una tregua con il fatto di non poter avere la sua versione dell’eternità. Una volta superata la crisi a Inazuma, il Viaggiatore parla con Yae Miko e scopre che le ha appena consegnato la Visione di Ei a Scaramouche per salvarli.

Rivela anche che Scaramouche è un altro dei pupazzi di Ei che si è ribellato. Inoltre, svela alcuni dettagli su Sumeru dove il Lesser Lord Kusanali è l’Attuale Arcadia dal momento che il Greater Lord Rukkhadevata ha incontrato la sua fine.

Per concludere la storia di Inazuma, il Viaggiatore è nuovamente coinvolto nel suo passato quando scopre le azioni degli Abissi. Si scopre che il popolo di Khaenri’ah è stato sottoposto a una maledizione dagli Arcadi che li ha fatti soffrire fino alla loro fine.

Inoltre, Dainsleif è stato rivelato come il leader della Guardia Reale della nazione. Khaenri’ah è stata l’unica nazione senza alcun Arcadia, ed è stata distrutta durante la Guerra degli Arcadi.

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Arco narrativo di Sumeru

La storia di Sumeru è un viaggio travolgente fin dall’inizio. Quando entri nella regione, incontrerai una ricercatrice chiamata Haypasia. Dopo aver annusato l’incenso, il Viaggiatore si addormenterà e si collegherà direttamente a un albero, dove sentirà le parole “mondo….dimenticami…”.

Dopo aver trascorso del tempo con Tighnari e eliminato una Zona Appassimento, ti dirà che Irminsul è l’albero del mondo che contiene tutta la saggezza, ed è stato recentemente corrotto. Questa corruzione è la causa dell’apparizione della Zona Appassimento e delle malattie come Eleazar afflitta da Collei.

Successivamente, ti dirigerai verso la Città di Sumeru sperando di ottenere un’udienza con il Lesser Lord Kusanali. Poco dopo, andrai a Port Ormos e incontrerai Dori nel tentativo di ottenere la Capsula Divina che può aiutarti. Assisterai agli effetti che questa capsula ha su un Eremite quando Alhaitham ne prende possesso.

Il giorno seguente, trascorrerai del tempo con Dunyarzad al Festival di Subzeruz. Verso la fine, il Grande Saggio dell’Akademiya impedirà a Nilou di eseguire la Danza di Subzeruz dicendo “Vai a festeggiare la nascita di quel Dio a tuo piacimento.”

Il Viaggiatore presto apprende il significato di questa frase perché si scopre che siamo in un sogno ripetitivo di qualche tipo dove siamo bloccati nello stesso giorno del Festival di Subzeruz. Dopo vari tentativi di fermare il Samsara, sei finalmente in grado di farlo con l’aiuto di Nahida alias Lesser Lord Kusanali chiedendo a Nilou di eseguire la sua danza.

Poco dopo la fine del Samsara, ti metti a conoscere meglio il piano dell’Akademiya cercando di guadagnarti il sostegno di Setaria. Setaria è la segretaria personale del Grande Saggio, ma è una delle poche persone dell’Akademiya che appartiene al Deserto.

Anche se hai cambiato con successo il suo parere, tutti i tuoi piani vengono interrotti nientemeno che dal famigerato Dottore. Si scopre che ha il controllo sull’Akademiya e sull’Akasha, e Nahida cerca di proteggere la gente di Sumeru mentre tu fuggi.

Il Viaggiatore cerca Tighnari per saperne di più sull’Akademiya, ma una situazione completamente diversa si sviluppa quando lo incontri a Pardis Dhyai. Haypasia sembra aver stabilito un contatto con lo sguardo divino, ma il Dio che ha il controllo sulla sua mente è lo stesso Scaramouche.

Viene mostrato un breve retroscena su di lui prima di tornare a cercare Katheryne che è controllata da Nahida. A questo punto, siete assaliti dai soldati dell’Akademiya dove Katheryne viene pugnalata subito dopo che Nahida riesce a scambiare per un po’ la sua coscienza con la tua.

Durante questo periodo, vedi Nahida prigioniera in una gabbia di Dendro, e Scaramouche che si prepara per qualcosa sotto di essa. Il Viaggiatore collega i puntini e scopre che l’Akademiya sta cercando di creare il proprio Dio, solo perché non ha mai creduto al governo del Signore Minore Kusanali.

Nahida ti chiederà anche di recarti nel Deserto e trovare la risposta che ti aiuterà a capire tutto. Ti unisci ad Alhaitham, Cyno, Candace e Dehya per risolvere il mistero dei protettori scomparsi del Villaggio Aaru.

Questo viaggio ti porterà in un ospedale abbandonato prima di recarti al Mausoleo del Re Deshret per scambiare Alhaitham con i protettori. Lo scambio non ha successo e vieni risucchiato in un dominio dalle rovine del re. Alla fine di questo dominio viene rivelata una verità spaventosa.

Risulta che il re Deshret non riusciva a controllare il suo potere ed era la causa della corruzione di Irminsul. Nel frattempo, la Grande Signora Rukkhadevata ha usato tutto il suo potere per rimuovere gli effetti negativi su Irminsul e la gente di Sumeru. Mentre faceva ciò, ha perso molta della sua potenza e si è trasformata in una bambina.

A questo punto, colleghi i puntini e scopri che il Signore Minore Kusanali non è altri che la stessa Rukkhadevata. Il Dio che l’Akademiya ha disconosciuto per tanto tempo è il Dio che hanno amato tutto questo tempo. Il Viaggiatore decide di farsi giustizia e tentare di rovinare il famigerato piano dei Fatui.

Il giorno successivo, il Viaggiatore, Alhaitham, Cyno e Dehya mettono a punto un piano intricato per vincere contro i Fatui e salvare Nahida nel processo. I dettagli di questi piani non vengono rivelati al giocatore, ma Candace dice a tutti che non importa quanto audace possa essere il loro piano, la sicurezza viene prima di tutto.

Mentre Dehya se ne va per occuparsi di alcune cose, il Viaggiatore si unisce ad Alhaitham per tornare al campo degli Eremi. Dopo aver parlato con altri ricercatori, Alhaitham ti chiederà di registrare un messaggio in una delle capsule di conoscenza usando la tua convinzione per salvare Nahida. Dopo la registrazione, Alhaitham ti dice che ha intenzione di utilizzarlo nel Terminale di Akasha poiché la gente di Sumeru crede in tutto ciò che dice.

Successivamente, il Viaggiatore si dirigerà al Caravan Ribat e convincerà Cyno a continuare con il piano. Qui, organizzerete uno spettacolo per aiutare le guardie di Ribat a catturare Rahman, creando così il passaggio per gli amici Eremite per entrare nella città di Sumeru. Successivamente, Dehya menziona che Tighnari può aiutarci a scoprire dove si trova attualmente Il Dottore.

In modo sorprendente, Tighnari menziona che Dottore è venuto a trovarlo e ha cercato di portare via Haypasia. Quando Tighnari non ha ceduto, il messaggero ha lasciato l’area ed è andato al porto. Lo seguirete sulla barca dove rimarrete sorpresi quando Il Dottore già sa che siete lì. Il Viaggiatore si rende conto che è stato tutto un inganno e che Haypasia e Tighnari sono in pericolo.

Dopo essersi assicurati che Haypasia sia al sicuro, il Viaggiatore viene affrontato dall’ombra di Scaramouche. Il sesto Messaggero menziona di aver preso il controllo della coscienza di Haypasia e sa tutto del loro piano. Conoscerete anche molto di più su Scaramouche e tutto ciò che si cela nella sua mente.

Una volta conclusa questa scena di puro terrore, vi incontrerete tutti al Bazar Grande e Nilou si unirà a voi. È qui che inizia il problema, poiché vi dirigerete nella tana del leone, l’Akademiya stessa, con Alhaitham. Tuttavia, le cose non andranno come pianificato, poiché il Saggio Grande Azar vi vedrà arrivare e affronterà il Viaggiatore e Alhaitham.

La prossima parte sarà difficile da guardare, poiché Alhaitham consuma la Capsula della Conoscenza Divina e si lancia contro Azar. Tuttavia, il suo attacco non ha successo e il piano fallisce… o forse no? Alla fine della scena, si può vedere Alhaitham che sorride rassicurante a Nilou, mentre il Viaggiatore e Paimon vengono imprigionati.

La parte più difficile del piano inizia qui, poiché al Viaggiatore viene affidato il compito di risvegliare la coscienza di Nahida. Mentre vi addentrate nell’oscurità e trovate la sua coscienza, conoscerete il passato veramente doloroso che Nahida ha vissuto e udirete Rukkhadevata menzionare quanto bene sia riuscita.

Le cose iniziano a salire di tono quando il gioco vi permette di fare qualcosa che non avete mai fatto prima. Pur potendo giocare con personaggi diversi in Genshin Impact, la trama principale ruota comunque attorno al fatto che i giocatori sono il Viaggiatore. Tuttavia, potrete controllare un’altra persona in Teyvat durante questa missione, che è Nilou.

Mentre si esibisce di fronte all’Akademiya, il Saggio Grande ordina a un altro saggio di emanare una nuova regola nell’Akasha che vieta le performance pubbliche. Qui il piano viene messo in atto, poiché il messaggio visualizzato nell’Akasha viene cambiato in “Il Signor Minore Kusanali è fuggito dal Santuario di Surasthana. Entrate nella città e arrestatela immediatamente…”.

Si scopre che in fondo Alhaitham non ha fallito, dato che il suo piano era di scambiare una delle capsule di conoscenza sul tavolo di Azar, e non di attaccarlo effettivamente. I soldati passano proprio accanto a Nilou nel tentativo di catturare Nahida. Ora, è il momento di Isak di brillare, poiché i giocatori dovranno fare scelte corrette con il ragazzo e attirare i soldati dell’Akademiya nel Bazar Grande dove Dehya e Rahman se ne occuperanno.

Quando Azar scopre cosa è accaduto, si affretta al Santuario solo per essere affrontato da Cyno… e Nahida. È giunto il momento in cui il Saggio Grande riceve ciò che merita e Nahida viene liberata dalla sua prigionia. Una volta che tutto è finito, Dehya viene a liberare il Viaggiatore dalla prigionia, così da poter incontrare Nahida.

È finalmente arrivato il momento di avventurarsi con Nahida stessa, mentre ti porta attraverso un dominio pieno di Fatui dove tenevano prigioniero Scaramouche cercando di farlo diventare un dio. Una volta attivato l’ascensore e raggiunto il livello richiesto, scoprirai che Scaramouche è già un “vero” dio, anche se non ha ancora le capsule di conoscenza.

Mentre cerchi di sconfiggere il boss, Nahida si approprierà della saggezza dell’intero Sumeru. Man mano che sconfiggi Scaramouche, Nahida otterrà il Gnosis Elettro e lo userà per risvegliare l’ultimo ricordo del Grande Signore Rukkhadevata. Nel ricordo finale, il Viandante e Nahida finalmente incontreranno Rukkhadevata, e lei rivelerà di essere stata l’unico dio che non è andato al Cataclisma di Khaenri’ah.

Doveva rimanere indietro e fermare l’inquinamento della Conoscenza Proibita. Alla fine si rese conto che la corruzione della Conoscenza Proibita si era insinuata nella sua coscienza attraverso Irminsul, e l’unico modo era staccare il ramo più puro da sé. Nahida è il ramo più puro, e deve rimuovere Rukkhadevata da Irminsul per salvarlo.

Dopo aver assistito alla scena commovente, scoprirai che le parole con cui hai iniziato la storia di Sumeru, “(Mondo…Dimenticami…)” facevano parte di una frase di Rukkhadevata che diceva “Lascia che il mondo mi dimentichi completamente.” Quando torni al mondo reale, ti rendi conto che tutti hanno dimenticato Rukkhadevata, tranne il Viandante.

Mentre il Viandante impara un’altra cosa su di loro, un suono li fa svenire, e Dottore entra in scena. Mentre il secondo Avventore cerca di minacciare Nahida per ottenere il Gnosis, lei lo minaccia a sua volta dicendo che lo distruggerà e risveglierà i Principi Celesti.

Invece, Nahida negozia con lui e lo fa cancellare tutte le sue altre versioni in cambio del Gnosis Elettro. Inoltre, scambia il Gnosis Dendro per alcune informazioni importanti dall’Avventore dopo che ha rivelato che i cieli di Teyvat sono falsi.

Infine, parlerai con Nahida della posizione di Scaramouche e delle informazioni sul tuo gemello in Irminsul. A questo punto, lei menziona che il Viandante è uno dei quattro “Discendenti” di Teyvat, le persone che sono venute dal cielo e non appartengono a questo mondo. Con questo accumulo di informazioni, l’atto finale dell’arco di Sumeru giunge al termine.

Capitolo Intermedio – La conclusione di Scaramouche

Anche se l’arco di Sumeru è finito, il Viandante non ha scoperto cosa è successo a Scaramouche, e sono arrivati troppo lontano per lasciarlo andare di nuovo. Quindi, la prossima avventura li porta di nuovo da Nahida, dove scoprirai che lei intende utilizzare i poteri dell’Avventore. Anche se tecnicamente non è più un Avventore, dal momento che Dottore si rifiuta di accettare un perdente.

Insieme a Scaramouche, ti avventurerai nel cuore di Irminsul alla ricerca di informazioni sul tuo gemello, ma il Dio della Saggezza ha piani diversi. Mostra a Scaramouche cosa è realmente successo anni fa a Inazuma e come è stato tradito dal Dottore, non dal suo amico Niwa. Allora, Dottore uccise Niwa e usò il suo cuore per mentire a The Balladeer, facendogli credere che fosse stato tradito.

Dopo aver appreso tutto ciò, il Vagabondo decide di allontanarsi da Irminsul proprio come ha fatto Rukkhadevata perché pensava che avrebbe dato a Niwa un’altra possibilità di vita. Anche se, non è proprio successo. Tutti gli eventi che sono accaduti in passato sono rimasti, ma i personaggi coinvolti in essi hanno cambiato i loro ruoli.

Dopo un po’, il Viaggiatore ricorda quando Rukkhadevata ha detto che nessuno può veramente cancellarsi da Irminsul.E qui incontriamo il Vagabondo, la nuova incarnazione di Scaramouche. Per il resto della missione, Nahida e il Viaggiatore si avventurano nel passato del Vagabondo mentre lui recupera i suoi ricordi.

Ora, il mondo non ricorda l’esistenza di Scaramouche / Il Cantore / Kunikuzushi / Kabukimono. Anche se il Vagabondo ha tutti i suoi ricordi, intende aiutare Nahida e il Viaggiatore nelle future imprese. È la prima volta che uno degli Harbinger di Fatui si schiera con il Viaggiatore.

Caribert

Caribert è il capitolo del Viaggiatore che si è svolto a Sumeru. Già all’inizio c’è una buona quantità di informazioni sulla trama. Impari che il cognome di Kaeya è Alberich e Dainslief menziona che questo è il cognome del fondatore dell’Ordine dell’Abisso. Tuttavia, Kaeya assicura al Viaggiatore che non ha più legami dal suo passato.

Dainslief menziona anche che vuole esplorare un’area nelle vicinanze per trovare le sue connessioni con il “Loom of Fate” menzionato a Mondstadt. Quando raggiungi questa zona, ti separi da Paimon e Dainslief, ma incontri anche uno sconosciuto che si prende cura di un Hilichurl nella sua casa. Scopri che lo sconosciuto era un tempo Khaenri’ahn.

Oltre ai Khaenri’ahn di sangue puro, Khaenri’ah conteneva anche persone provenienti da altre nazioni che avevano smesso di credere agli dei. Ai Khaenri’ahn di sangue puro era stata data la maledizione dell’Immortalità, mentre alle persone provenienti da altre nazioni era stata data la maledizione del Selvaggio, trasformandoli in questi Hilichurls. Caribert era una di queste persone, un figlio illegittimo dello sconosciuto di fronte a te.

Il Viaggiatore aiuta quindi Eide, lo sconosciuto, a preparare una medicina per illuminare Caribert. Egli sapeva di non avere il potere di rimuovere la maledizione dagli dei, ma voleva solo risvegliare suo figlio. Ciò lo ha anche costretto a inchinarsi di fronte a una Statua dei Sette, ma la medicina non ha avuto alcun effetto.

Tuttavia, quando stai preparando la seconda dose, Caribert scompare e vedi uno specchio rotto. Eide menziona quindi che Caribert ha rotto lo specchio dopo aver visto questa riflessione, ma tu avevi già visto lo specchio rotto quando sei arrivato per la prima volta nell’area con Dainslief. I due decidono quindi di cercare Caribert.

Mentre individui l’Hilichurl, lo vedi togliersi la maschera con il potere dell’abisso attorno a lui. Il Viaggiatore poi sviene e si sveglia con Eide che è felice. Rivela che la sua vera identità è.. Chlothar Alberich. Dopo un breve dibattito, ti chiama il Principe di Khaenri’ah. Colpito da questo, il Viaggiatore guarda lo specchio rotto e, incredibilmente, vede la riflessione di suo fratello/sua sorella.

Svegliandosi, apprendi da Dainslief che Chlothar era il nome del fondatore dell’Ordine dell’Abisso. Chiedi quindi l’aiuto di Dain per scavare nella terra e vedere cosa c’è sepolto. Scopri che ci sono uno scheletro maschile e uno femminile, con quello femminile sepolto molto tempo prima di quello maschile. Questo porta a una sola conclusione che sconvolge tutti.

Chlothar in qualche modo ha trovato un modo per liberarsi dalla maledizione, e è riuscito a riposare accanto alla sua moglie. Con tutte queste nuove informazioni, Dainslief decide di separarsi nuovamente dal Viaggiatore, e la missione giunge al termine.

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