Recensione sul costruttore di SteamWorld – GameTopic

La Recensione del Costruttore di SteamWorld - GameTopic

Non sono sicuro di aver mai visto una premessa più originale per un city builder come “creare una città di frontiera popolata interamente da robot a vapore retrofuturistici” da molto tempo. Ciò rende SteamWorld Build una bevanda rinfrescante in un deserto senza traccia rispetto ai tanti altri city builder basati sulle tendenze che abbiamo visto negli ultimi anni. Mentre costruisci una città sopra, si distingue ulteriormente perché ti fa contemporaneamente scavare una miniera sottoterra alla ricerca di risorse minerali e frammenti di antiche tecnologie che possono essere utilizzate per scappare dal tuo pianeta morente. È un city builder breve e dolce che non fa molto di nuovo oltre a quella configurazione, ma usa le parti che ha per creare un tutto divertente che so che tornerò a giocare in futuro.

Come è stato per un decennio, i giochi di SteamWorld hanno una palette di personaggi, colori e persino suoni ben consolidata da cui attingere. Il risultato è un mondo di gioco stilisticamente al livello di franchise molto più grandi e consolidati, come l’universo di Warcraft, che si adatta molto bene a generi diversi senza perdere la sua distinzione visiva, personalità e ambientazione. Questo è ancora vero in SteamWorld Build, dove i robot goffi stilizzati che avanzano sulle stesse tracce di chitarra country-western twangy con le stesse voci buffe sono affascinanti come sempre. È un pianeta di robot a vapore che hanno tutti accenti come una persona scandinava che finge di venire dall’antico West, e per l’amor del cielo, funziona ancora qui.

Le regole centrali di SteamWorld Build non sono nulla di nuovo per un city builder. Fornisci servizi e produci beni ai cittadini, entrambi ti permettono di potenziare successivamente gli stessi cittadini a livelli più alti – da Colonizzatori a Ingegneri a Aristobot a Scienziati – e sbloccare nuovi edifici che offrono ancora più cose per il prossimo livello di robot. Se stai cercando una simulazione approfondita dei bisogni di ogni cittadino, non troverai nulla del genere qui, ma la semplicità è una forza in sé.

I fan di serie come Anno capiranno piuttosto velocemente cosa fa SteamWorld Build e quasi sicuramente lo apprezzeranno, così come quelli come me che ricordano la vecchia serie di City Building della Impression. I servizi vengono convogliati ai tuoi abitanti metallici attraverso un sistema di distanza di base: tutto si sposta lungo le strade che costruirai e qualsiasi casa entro la portata di un edificio di servizio avrà immediatamente accesso ad esso. I beni vengono prodotti a una velocità specifica e puoi accumularne alcuni, ma principalmente ti affiderai al fatto di avere altrettanto ingressi quanto uscite, commerciando l’eccesso alla stazione ferroviaria della tua città.

Ma non è del tutto lineare, poiché la tua città si espande contemporaneamente sottoterra. Recluterai minatori, cercatori e meccanici per scavare, estrarre e migliorare le tue strutture minerarie. All’inizio ti concentrerai nel trovare pezzi di minerale facilmente rimovibili nella terra e nella roccia, ma successivamente dovrai fornire attrezzi usa e getta come picconi e trapani per rimuovere ostacoli di pietra più dura. E mentre le risorse che trovi inizialmente supportano le strutture minerarie, alla fine si invertirà poiché la città avrà bisogno di petrolio, acqua e vecchia tecnologia che scavi sotto terra. C’è un ciclo semplice ma soddisfacente in cui ingegneri della città ti aiutano a reclutare meccanici per lavorare sotto di essa, che poi installano e mantengono macchine di auto-estrazione sulle vene di risorse che trovi, facendo cresce i tuoi tunnel in modo da poterti espandere di più e più velocemente, sia sopra che sotto.

Alla fine avrai bisogno di robot di sicurezza per mantenere funzionali e al sicuro le strutture sotterranee da qualunque mostruose creature o antiche minacce possano emergere. Ti aiuteranno a proteggere i tuoi minatori proattivamente, ma puoi anche costruire trappole e torrette per spaventare i nemici e difendere la tua base statica. È una sorta di versione leggera di Dungeon Keeper, dove le minacce in generale non sono affatto minacce finché non le scavi intenzionalmente, consentendoti di affrontare i combattimenti al tuo ritmo, almeno all’inizio. Questo, insieme a una gradita gamma di impostazioni di difficoltà che possono rendere i nemici dai facili da sconfiggere a una minaccia reale e costante, è una scelta di design forte per il tipo di city builder tranquillo che è SteamWorld Build, dove gli attacchi disturbanti potrebbero finire per sentirsi più fastidiosi che impegnativi. Il fatto che utilizzi i nemici come ostacoli per rendere più fluido il ritmo di progressione anziché una costante sfida è piacevole.

Mentre scavi e costruisci, la stazione ferroviaria in superficie riceve regolari visite da forestieri. In tipico stile del vecchio west, questo è una fonte di denaro e di cose che non puoi altrimenti ottenere: potenziamenti degli edifici. La maggior parte degli edifici ha uno o due slot aperti per potenziarli, come i magazzini che ottengono più spazio di stoccaggio e lavoratori per trasportare merci, i produttori di risorse che hanno la possibilità di creare oggetti bonus o persino nuovi picconi e fucili per i robot nelle miniere. Puoi anche scambiare i beni in eccesso per denaro, il che è bello. Questi potenziamenti sono molto semplici, non abbastanza complessi da fornire diverse strategie di costruzione per ogni nuova partita, ma sostengono la tua esperienza in modo fondamentale: se non ti diverti a calcolare le ideali velocità di produzione, ad esempio, puoi semplicemente investire nella produzione bonus e non pensarci mai più alle tue piantagioni di succo di cactus che producono poco.

Dall’inizio alla fine, mi sono volute solo circa otto ore per costruire una città, scavare nelle miniere e costruire un razzo per sfuggire a SteamWorld. Questo è un city builder rapido e semplice, che è sia la sua principale forza sia ciò che lo trattiene dal poter essere molto di più. Ci sono cinque mappe con terreni diversi su cui lavorare, ma le decisioni che devi prendere non cambieranno molto altrimenti. Costruirai le stesse cose ogni volta con poche variazioni. Fare il percorso della catena produttiva ed esplorare quelle mappe è divertente, ma è solo un tipo di divertimento, non un enigma profondo e coinvolgente che si sviluppa e ti trascina sempre più a fondo nel tempo.

Ottiene molta facilità d’uso per i principianti e un approccio accessibile dalla sua decisione di abbracciare la semplicità. Questo è evidente, ad esempio, nel fatto che lo sviluppatore The Station è riuscito effettivamente a fornire un supporto competente per il controller, a differenza di molti altri city builder che ci riescono appena appena.

Questo non significa che non ci siano elementi imprevedibili o nuove cose da sbloccare e fare mano a mano che giochi di più. Ogni mappa può essere giocata con un livello sotterraneo generato casualmente, il che è un tocco piacevole che mantiene la costruzione delle miniere fresca. Battere una mappa sblocca anche un miglioramento permanente all’infrastruttura delle future città, come una stazione ferroviaria potenziata che riceve spedizioni più spesso. Niente di troppo speciale, ma è un po’ una vittoria che taglia il lavoro noioso da ripetere. È anche una comodità che risparmia spazio e libera tempo per rendere le tue città belle con decorazioni. Niente di meglio di una linea ferroviaria ordinata per mantenere alto il morale dei robottini a vapore.