Rivelazione della carta di Hearthstone Gruppo di incantesimi della scuola del Mago

Hearthstone Card Revelation Mage Spell Group

Hearthstone si sta preparando per la sua imminente espansione Titans il prossimo mese, introducendo 145 nuove carte, nuove parole chiave e una carta Titan unica per ogni classe. In anticipo sul rilascio dell’espansione, GameTopic ha avuto la possibilità di dare un’occhiata in anteprima al gruppo di carte della Scuola dei Incantesimi per la classe del Mago di Hearthstone, un insieme di carte che permettono ai Maghi di utilizzare incantesimi normalmente inaccessibili con alcuni effetti potenzialmente devastanti.

Tre carte del gruppo della Scuola dei Incantesimi sono state inizialmente rivelate durante l’annuncio dell’espansione: Runa Fusa, Saggezza di Norgannon e Creazione Curiosa. Per completare il set di GameTopic, tre carte precedentemente sconosciute: Scoperta della Magia, Ispirazione Elementale e Sif. Tipico per i Maghi, il gruppo si concentra sul lancio di incantesimi ma incoraggia uno stile di gioco più caotico e multi-scuola invece di aderire alle sinergie di una particolare scuola.

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Scoperta della Magia

Scoperta della Magia è una carta fondamentale per lo stile di gioco che il gruppo della Scuola dei Incantesimi offre ai Maghi, e la sua efficacia diventerà evidente quando abbinata ad altre carte di questo set. La carta permetterà ai Maghi di estrarre un incantesimo da qualsiasi scuola che non hanno utilizzato durante la partita, quindi è consigliabile per i Maghi conservare questa carta fino a quando non hanno utilizzato incantesimi arcani, di fuoco e di gelo per assicurarsi di ottenere un incantesimo da un’altra classe. Con questa carta, i Maghi possono confondere i loro avversari con lanci di incantesimi inaspettati normalmente riservati alla classe dei Signori degli Inferi di Hearthstone o persino ai Cacciatori di Demoni. Il costo ridotto di un mana e il suo utilizzo previsto per i turni successivi significa che dovrebbe inserirsi in alcune combo forti nel gioco di metà e fine partita.

Ispirazione Elementale

Ispirazione Elementale è una carta potente a costo elevato che si abbina eccezionalmente bene con Scoperta della Magia. Per ogni scuola di incantesimi utilizzata, Ispirazione Elementale evoca un Elementale Vortice 4/5 con un effetto bonus casuale. Gli effetti possibili includono Scudo Divino, Sfida, Carica, Furia del Vento, Furtività, Veleno, Sanguinamento e Rinascita. I Maghi che sono riusciti a lanciare incantesimi provenienti da molte scuole diverse durante il gioco possono ottenere immediatamente il controllo del campo, mettendo pressione sull’avversario e dando al Mago di Hearthstone una maggiore libertà di lanciare ulteriori incantesimi.

Sif

Sif è la carta Leggendaria per il gruppo della Scuola dei Incantesimi, incoraggiando ancora una volta i Maghi a utilizzare il maggior numero possibile di scuole per ottenere il massimo dalla sua carta. Per ogni scuola lanciata dal Mago, Sif ottiene +1 di danno da incantesimo. Nelle fasi finali del gioco, quando il Mago ha utilizzato un numero significativo di scuole, Sif può essere la carta che decide la partita. Con un costo di sei mana, c’è sufficiente spazio nei turni finali per lanciare uno o due incantesimi in combinazione con lei nella speranza di infliggere un colpo mortale. I giocatori di World of Warcraft potrebbero riconoscere Sif dal raid Ulduar dello Wrath of the Lich King, dove l’imitazione di Sif da parte di Yogg-Saron bombarda i giocatori con incantesimi di gelo durante lo scontro con il boss Thorim.

In generale, queste carte comportano un certo rischio in quanto sono più utili nel gioco tardivo, quindi i Maghi non possono fare affidamento su una vittoria rapida all’inizio della partita. Tuttavia, poiché la maggior parte del potere di queste carte dipende dal numero di scuole utilizzate anziché da altri fattori come il numero di personaggi sul campo, saranno giocate molto affidabili per i Maghi multi-scuola che possono resistere abbastanza a lungo. Sembra essere uno stile di gioco divertente grazie alla natura imprevedibile delle scuole di incantesimi casuali e ai Vortici Elementali, rendendo ogni partita un po’ diversa anche con lo stesso set di carte. Sarà interessante vedere come le carte dell’espansione dei Titani di Hearthstone scombussoleranno le altre classi.

Hearthstone è disponibile su Mobile e PC.

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