Hollow Knight Silksong ha un’opportunità d’oro per elevare un meccanismo unico

Hollow Knight Silksong ha l'opportunità d'oro di innovare con un meccanismo unico.

Team Cherry ha un’ottima opportunità di prendere una funzionalità nascosta del sistema di incanto di Hollow Knight quando lavorano sulla nuova versione di Hornet in Hollow Knight: Silksong. Dato che gli incanti già offrono una vasta gamma di opzioni per sbloccare le migliori configurazioni di Hollow Knight, il sistema già si basa su un’impressionante struttura su cui costruire.

Un aggiornamento degno di nota per la varietà di configurazioni e l’accessibilità che Hollow Knight: Silksong potrebbe implementare riguarderebbe la revisione del meccanismo di sovraincanto e la ricerca di intagli di incanto. Ciò potrebbe aiutare a alleggerire la fatica di raccogliere intagli di incanto verso la fine del gioco, mantenendo al contempo l’evoluzione della varietà di configurazioni di Hornet durante tutto il gioco.

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Livelli di Sovraincanto che si Riducono nel Tempo

La forma attuale del meccanismo di sovraincanto in Hollow Knight si verifica quando i giocatori equipaggiano un numero di slot per gli incanti che supera il numero totale di intagli di incanto disponibili per l’uso. Ciò consente ai giocatori di creare configurazioni con alcuni degli incanti più potenti di Hollow Knight, a costo di subire il doppio dei danni quando vengono attaccati da qualsiasi fonte. È un potente sistema di rischio/ricompensa che può aggiungere un livello di sfida in cambio della creazione di alcune delle configurazioni più forti disponibili nel gioco.

Con Hollow Knight: Silksong che segue Hornet invece del Cavaliere originale, le differenze tra i personaggi possono essere facilmente mostrate dando loro modi diversi per regolare il rischio del sovraincanto. Come nell’originale, superare il “carico massimo” specificato causando il doppio dei danni è ancora un ottimo modo per offrire un compromesso per concentrarsi su una configurazione specifica. Tuttavia, invece di dover raccogliere intagli di incanto, Hornet dovrebbe essere in grado di equipaggiare lo stesso numero massimo di incanti dall’inizio alla fine, con diversi livelli di penalità per il carico equipaggiato a seconda di quanti sono attaccati e di quanto avanti nel gioco si trova il giocatore.

Un esempio di questi vari livelli di sovraincanto potrebbe essere il sistema di equipaggiamento leggero, medio e pesante presente in altri giochi simili a Hollow Knight, con una penalità sulle velocità di ricarica della seta a diversi livelli. Inoltre, invece di trovare intagli di incanto durante tutto il gioco, Hornet potrebbe trovare miglioramenti che modificano la soglia per questi diversi livelli di carico equipaggiato. In questo modo i giocatori possono comunque creare configurazioni potenti alla fine del gioco non appena trovano gli incanti necessari, ma non potranno utilizzare tutto l’equipaggiamento di Hornet fino a quando non faranno il lavoro di trovare gli aggiornamenti degli intagli.

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I Fan di Hollow Knight da Lungo Tempo Possono Partire al Massimo

Una difficoltà da superare con un gioco come Hollow Knight: Silksong che si trova nell’ombra del suo predecessore è quella di coinvolgere i fan che hanno avuto anni per interagire e migliorare le loro abilità con il gioco originale nel sequel. Un approccio più aperto alla varietà di configurazioni senza le restrizioni più rigide degli intagli di incanto potrebbe contribuire a colmare quel divario da un gioco all’altro, consentendo alle configurazioni con sovraincanto di aggiungere il proprio livello di sfida innata. Allo stesso tempo, i nuovi giocatori che si avvicinano al sequel senza aver giocato all’Hollow Knight originale non saranno obbligati a equipaggiare tutti gli incanti fin dall’inizio se ciò rende il gioco più difficile.

Si tratta di un cursore di difficoltà integrato che potrebbe rendere più facile iniziare successivi passaggi del gioco per i giocatori che tornano a giocare a Hollow Knight: Silksong ripetutamente, ma non deve influire su una partita iniziale del gioco per coloro che vogliono giocare in modo più casuale. Questo livello di personalizzazione sarebbe semplicemente un’ulteriore elevazione delle meccaniche di gioco di ruolo leggere di Hollow Knight: Silksong che si trasmettono dall’originale. Il risultato è una situazione vantaggiosa per i giocatori di tutti i livelli di abilità che si avventurano per la prima volta nel gioco quando verrà rilasciato e che tornano dopo aver completato il gioco una volta.

Hollow Knight: Silksong è attualmente in sviluppo da Team Cherry.

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