Il prossimo gioco di God of War non può abbandonare il 2018 e la migliore caratteristica di Ragnarok

Il prossimo God of War non può abbandonare il 2018 e Ragnarok è la sua migliore caratteristica.

God of War (2018) di Sony Santa Monica e il suo sequel, God of War Ragnarok, sono entrambi giochi memorabili per molte ragioni. La storia di ogni gioco è ben scritta e l’esperienza complessiva dei giochi è coesa. Questo senso di coesione e stile deriva non solo dalla scrittura, ma anche dall’approccio senza tagli alla presentazione. La telecamera raramente taglia in God of War Ragnarok e non lo fa mai nel reboot originale del 2018. Mentre i cambiamenti stilistici possono dare nuova vita a una serie, lo stile senza tagli di God of War è diventato una parte importante dell’identità della serie e il prossimo gioco dovrebbe mantenerlo.

La presentazione cinematografica nei giochi non è nulla di nuovo. Il God of War del 2005 inizia con una scena cinematografica in cui Kratos cerca di togliersi la vita tuffandosi da una scogliera, accompagnato da una colonna sonora epica. In generale, la trilogia originale di God of War utilizzava una telecamera cinematografica per creare un senso di grandezza. I giochi miravano a un senso di epicità e utilizzavano il montaggio e la presentazione del cinema di Hollywood per raggiungerlo. I reboot, d’altra parte, hanno uno scopo più personale. Kratos e Atreus potrebbero affrontare le divinità del pantheon norreno, ma alla fine è una storia sulla loro relazione. L’estetica del reboot è adeguatamente adattata di conseguenza.

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God of War (2018) si ispira al cinema documentario

Invece di attingere alle convenzioni dei film d’azione blockbuster, God of War e God of War Ragnarok si ispirano ai cliché dei documentari osservazionali. Lo stile del documentario osservazionale è definito dal suo minimalismo ed è noto per le riprese lunghe, il posizionamento della telecamera vicino al soggetto e la mancanza di interferenze da parte dei creatori. God of War utilizza in modo simile lo stile di una telecamera posizionata vicino al soggetto in una ripresa che non taglia mai via. Il risultato è un senso di realismo documentaristico. Lo stile senza tagli di God of War fa sentire al giocatore di essere veramente con Kratos nei luoghi che visita.

Questo senso di realismo e presenza è una delle più grandi forze di God of War. Il giocatore segue Kratos attraverso momenti positivi e negativi e deve vivere le sue risposte emotive in tempo reale. Questo stile è qualcosa di unico nella serie e crea un senso di tensione. Quando Kratos e Atreus sono in disaccordo, il giocatore è costretto a vivere l’imbarazzo. Quando succede qualcosa di triste o spaventoso, non c’è un taglio per il sollievo; il momento si svolge in tempo reale. Questo approccio alla narrazione è qualcosa che connette i giocatori al mondo e ai suoi personaggi in modo più intimo, ed è probabile che venga copiato nel programma televisivo di God of War di Amazon.

God of War Ragnarok raggiunge nuovi estremi

Il sequel ha più tagli, anche a causa dei protagonisti multipli di God of War Ragnarok, ma mantiene comunque il suo stile documentaristico. Questa coerenza crea un senso di coesione tra i giochi e contribuisce ad amplificare il senso di grandezza nel sequel. God of War Ragnarok presenta set più grandi, ma mantiene la sua presentazione realista. Il risultato è che quando il giocatore assiste a qualcosa di veramente enorme o fuori dal mondo, sembra ancora più fantastico. Questo impegno per l’estetica radica il giocatore e rende i momenti importanti ancora più grandi. In entrambi i capitoli, la serie continua ad aumentare le sfide e la presentazione amplifica questo senso di tensione crescente.

Il prossimo gioco di God of War deve mantenere questo stile senza tagli, o se sceglie di deviare da esso, deve farlo in modo significativo. God of War Ragnarok ha risolto molti dei conflitti tra Atreus e Kratos che hanno definito i primi due titoli, ma la focalizzazione sul dramma personale è una delle più grandi forze della serie e questo stile funziona così bene per essa. Anche se il sequel sarà radicalmente diverso e avrà Atreus come protagonista principale di God of War, lo stile si sente radicato nell’identità della serie a questo punto. Il prossimo God of War abbandonerebbe una parte di questa identità se abbandonasse il suo stile senza tagli.

God of War Ragnarok è disponibile ora su PS4 e PS5.

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