L’attività finale più emozionante di World of Warcraft The War Within dà una svolta alla tradizionale formula delle incursioni negli MMO ‘Se hai cinque Maghi del Fuoco puoi effettuare una Spedizione

La Spedizione finale più emozionante di World of Warcraft The War Within - Un nuovo twist alle classiche incursioni MMO! Se hai cinque Maghi del Fuoco, preparati a stupire!

C’è stata un sacco di notizie su World of Warcraft da analizzare a BlizzCon 2023. Lo sviluppatore Blizzard Entertainment ha svelato la Saga di Worldsoul, una storia sismica che si svilupperà su tre espansioni, a partire da The War Within nel 2024. Con una nuova regione da esplorare, talenti da sbloccare per l’eroe e molto altro ancora, è difficile per le singole caratteristiche emergere tra il rumore. Beh, a parte l’introduzione delle Delves, ovviamente.

Le Delves hanno rapidamente colpito la comunità di World of Warcraft. Blizzard ha descritto questo nuovo pilastro di endgame come un complemento alle dungeon e alle incursioni per l’espansione The War Within, mirato in particolare ai giocatori solitari, a coloro che hanno poco tempo e ai gruppi che mancano di una buona varietà di classi. Durante la BlizzCon, ho discusso delle Delves con il senior game designer Sean McCann e ho lasciato trapelare che il mio gruppo di amici ha sempre avuto difficoltà a giocare insieme perché abbiamo tutti scelto di essere Maghi del Fuoco e nessuno era disposto a passare a un personaggio alternativo.

“Ironicamente, quello è stato l’esempio che abbiamo usato quando abbiamo presentato l’idea all’interno dell’azienda”, ride. “Se hai cinque Maghi del Fuoco, puoi fare una Delve. Non sto scherzando. Quindi direi che se conosci cinque Maghi del Fuoco, puoi andare avanti e fare una Delve. Ti lasceremo sicuramente farlo”.

(Credito immagine: Blizzard)

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Oltre ai gruppi di amici ossessionati dai numeri di danno prodotti dalla Pyroblast, le Delves servono anche ad altre fasce essenziali della base di giocatori. McCann mi ha detto che le Delves sono stati plasmate da “tutte le esperienze acquisite” dal team nel corso degli anni sviluppando Torghast, le Isole, le Guarnigioni e gli Scenari. In ultima analisi, le 12 Delves di lancio si pongono come un altro modo per rimanere connessi a World of Warcraft. “Se ti sei mai connesso e hai sentito che non c’è nulla da fare, ecco una nuova opzione.”

Il producer Michael Bybee afferma anche che le Delves sono un’ottima opzione se stai cercando di bilanciare il tempo di gioco con la genitorialità, dato che la maggior parte può essere completata in circa 15 minuti, oppure se stai cercando di far giocare insieme un gruppo con diversi livelli di abilità. “La sfida di cercare il gruppo perfetto che ama la giusta sfida allo stesso tempo e che sia veramente pronto a giocare è difficile. Credo che le Delves siano una soluzione ottima per questo.”

“Sai, mio padre e mio figlio giocano a World of Warcraft. Mio padre sta iniziando a invecchiare e sta facendo delle corse MYTHIC +2, nel frattempo mio figlio ci trascina attraverso MYTHIC +20 e a stento riusciamo a star dietro. Il fatto è che ci è difficile giocare tutti insieme a causa di questa differenza di abilità, “continua Bybee. “Avere le Delves nel gioco ci darà un po’ più flessibilità su come e quando possiamo scegliere di giocare insieme, e penso che sia davvero una cosa entusiasmante.”


L’altra grande caratteristica rilevante di World of Warcraft: The War Within? Sono i Warbands. E no, non sei solo, perfino il direttore di produzione di WoW è emozionato per le trasmutazioni crossover tra i personaggi.