Perché la linea temporale di The Legend of Zelda è così intricata

La complessità della linea temporale di The Legend of Zelda

Debuttando nel lontano 1986, The Legend of Zelda è stata una costante su ogni singola console Nintendo, a partire dal NES, che siano console principali come N64 e GameCube, dispositivi portatili come Game Boy e DS, o ibridi come il Nintendo Switch. Attualmente ci sono 29 giochi di Legend of Zelda, e sebbene alcuni di essi non rientrino interamente nel canone, la maggior parte sì, il che rende la linea temporale di Zelda famigeratamente una delle più complesse nella storia dei videogiochi.

Per decenni, i fan non avevano conferme ufficiali su come, o se i giochi di Legend of Zelda fossero effettivamente collegati. Ma nel 2011, Nintendo ha pubblicato il libro Hyrule Historia, e all’interno i fan hanno trovato la prima ufficiale linea temporale di Legend of Zelda. Spalmata su tre diverse trame, la storia canonica di The Legend of Zelda è confusa al meglio, e assolutamente senza senso al peggio, e anche i fan più appassionati talvolta hanno difficoltà a capire tutto. E sebbene gli ultimi capitoli di Zelda si inseriscano meglio nella linea temporale, c’è una grande ragione per cui la linea temporale di Legend of Zelda rimarrà per sempre complessa: la mancanza di un piano iniziale da parte di Nintendo.

RELATED: Come Zelda: Tears of the Kingdom ha finalmente centrato un tema di dungeon divisivo

Il motivo principale per cui la linea temporale di The Legend of Zelda è così complessa

Scomporre la linea temporale di The Legend of Zelda non è un compito facile, e ci sono innumerevoli video saggi su YouTube che faticano a farlo anche in meno di un’ora. Quindi, per brevità, ecco una versione molto condensata della linea temporale di The Legend of Zelda. La linea temporale canonica di Zelda inizia effettivamente con Zelda: Skyward Sword, dove la dea Hylia si reincarna come Zelda e viene creata la Master Sword. Seguono The Minish Cap e Four Swords, ma il momento cruciale successivo arriva in Zelda: Ocarina of Time, dove la linea temporale si divide in tre percorsi divergenti.

Il primo percorso, “Il eroe è sconfitto”, vede i Saggi cercare di imprigionare Ganon da soli, portando alla Guerra dell’Imprigionamento. A Link to the Past è il primo gioco in questo percorso divergente, e i primi due giochi di Zelda sono gli ultimi ad avvenire in questa linea temporale. Il secondo e il terzo percorso seguono entrambi la linea temporale “Il eroe è trionfante”, ma uno vede Link rimanere un bambino e l’altro vede Link rimanere adulto. Per rendere le cose ancora più confuse, Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom si svolgono tecnicamente migliaia di anni dopo il resto della serie, anche se a quale ramo della linea temporale appartengano è apparentemente aperto a interpretazione.

Anche con le spiegazioni ufficiali presenti nei libri approvati da Nintendo come Hyrule Historia, la linea temporale di Legend of Zelda è ancora incredibilmente complessa, con anche queste descrizioni ufficiali che sembrano cercare di connettere tutti i punti. Ma una delle ragioni principali dietro questo confuso groviglio di linea temporale è che per molto tempo, Nintendo non aveva davvero alcun piano per cercare di collegare la serie in alcun modo. All’epoca, i primi giochi di Legend of Zelda erano semplicemente un insieme di videogiochi, con l’unico vero legame tra loro che erano i personaggi, l’ambientazione e il gameplay generale.

Anche se The Legend of Zelda 2 ha introdotto elementi come la Triforza e i Saggi, dispositivi narrativi chiave che sarebbero stati utilizzati nel resto della serie, Nintendo probabilmente non li ha creati nel 1987 con l’idea che sarebbero stati usati come importanti elementi di costruzione del franchise in futuro. Come la stragrande maggioranza delle altre IP di successo di Nintendo, The Legend of Zelda ha iniziato come un singolo gioco autonomo, e all’epoca, l’idea di un franchise che si sviluppasse per decenni semplicemente non esisteva nel mondo dei videogiochi, portando alla linea temporale di The Legend of Zelda ad essere una delle più confuse di tutti i giochi.

MORE: Zelda: Tears of the Kingdom è una lezione magistrale nel mondo aperto del gioco